Ve hře Zaklínač 3: Divoký hon se setkáváme tváří v tvář s členem Divokého honu ve hře Bloudění v temnotách. Jak se dalo očekávat, v tomto úkolu, který naštěstí dostanete za pomoci Keiry Metzové, budete mít co dělat, abyste ho splnili.
Pokud potřebujete pomocnou ruku při orientaci v elfích ruinách, které se chystáte prozkoumat, zde najdete návod na dokončení úkolu Putování v temnotách ve hře Zaklínač 3.
Průvodce úkolem Zaklínač 3: Putování v temnotách
Putování v temnotách představuje skutečnou výzvu, pokud máte ve hře Zaklínač 3 nedostatečnou úroveň, a jakmile se posunete o kousek dál, nemůžete ho opustit. Než se odhodláte k pokračování, vytvořte si záložní ukládací soubor mimo jeskyni, abyste neztratili mnoho postupu, pokud se budete potřebovat vrátit a plnit vedlejší úkoly.
Až si budete jisti, že jste připraveni, následujte Keiru do zříceniny, dokud se nespustí cutscéna. Poté budete vyzváni, abyste vstoupili do portálu, a skončíte sami. Před vstupem do vody zlikvidujte tři utopence před vámi.
Potopte se a projděte do další oblasti. Až půjdete dál, vyhledejte rozcestí se zřejmou cestou vlevo a rozbitnou zdí vpravo. Vydejte se cestou vlevo a vraťte se do hlavní místnosti, pak se okamžitě otočte doleva a podívejte se za zeď na truhlu.
Vraťte se na rozcestí, o kterém jsem se již zmínil, a Aardem nebo mečem rozbijte rozpadající se zeď. O kousek dál se setkáte s Fogletem; abyste dosáhli co nejlepších výsledků, nahoďte Quen, protože díky jeho plíživým útokům budete pravděpodobně několikrát zasaženi.
Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte prosím cílení na soubory cookie. spravovat nastavení souborů cookie
Pokračujte dál a rozbijte další zeď. Vaším cílem je vyvýšená plošina před vámi, ale je zde několik nebezpečí. Zaprvé na vás může zaútočit několik utopenců, podle toho, kam je jejich putování zavedlo. Za druhé, žlutý plyn je jedovatý. Buď obejděte zeď vpravo, abyste ho obešli, nebo nahoďte Igniho ze záchranné vzdálenosti a pak prokličkujte skrz, než se vrátí.
Jakmile se ocitnete na centrální plošině, jsou zde tři cesty. První dveře napravo vedou k pokladu, stejně jako ty přímo před vámi. Ignoruj Keiřin křik a důkladně prozkoumej tyto slepé uličky, než se vydáš druhou ze dvou cest a najdeš svého přítele v nesnázích.
Zde musíte zlikvidovat dvě krysí hnízda. Vrhněte Igni, zatímco stojíte u bodů cesty a stojíte čelem k nim; v závislosti na vaší úrovni to možná budete muset udělat několikrát. Igni dobře funguje i při likvidaci krys.
Ve hře Zaklínač 3: Divoký hon se setkáváme tváří v tvář s členem Divokého honu ve hře Bloudění v temnotách. Jak se dalo očekávat, v tomto úkolu, který naštěstí dostanete za pomoci Keiry Metzové, budete mít co dělat, abyste ho splnili.
Pokud potřebujete pomocnou ruku při orientaci v elfích ruinách, které se chystáte prozkoumat, zde najdete návod na dokončení úkolu Putování v temnotách ve hře Zaklínač 3.
Průvodce úkolem Zaklínač 3: Putování v temnotách
Putování v temnotách představuje skutečnou výzvu, pokud máte ve hře Zaklínač 3 nedostatečnou úroveň, a jakmile se posunete o kousek dál, nemůžete ho opustit. Než se odhodláte k pokračování, vytvořte si záložní ukládací soubor mimo jeskyni, abyste neztratili mnoho postupu, pokud se budete potřebovat vrátit a plnit vedlejší úkoly.
Až si budete jisti, že jste připraveni, následujte Keiru do zříceniny, dokud se nespustí cutscéna. Poté budete vyzváni, abyste vstoupili do portálu, a skončíte sami. Před vstupem do vody zlikvidujte tři utopence před vámi.
Potopte se a projděte do další oblasti. Až půjdete dál, vyhledejte rozcestí se zřejmou cestou vlevo a rozbitnou zdí vpravo. Vydejte se cestou vlevo a vraťte se do hlavní místnosti, pak se okamžitě otočte doleva a podívejte se za zeď na truhlu.
Vraťte se na rozcestí, o kterém jsem se již zmínil, a Aardem nebo mečem rozbijte rozpadající se zeď. O kousek dál se setkáte s Fogletem; abyste dosáhli co nejlepších výsledků, nahoďte Quen, protože díky jeho plíživým útokům budete pravděpodobně několikrát zasaženi.
Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte prosím cílení na soubory cookie. spravovat nastavení souborů cookie
Pokračujte dál a rozbijte další zeď. Vaším cílem je vyvýšená plošina před vámi, ale je zde několik nebezpečí. Zaprvé na vás může zaútočit několik utopenců, podle toho, kam je jejich putování zavedlo. Za druhé, žlutý plyn je jedovatý. Buď obejděte zeď vpravo, abyste ho obešli, nebo nahoďte Igniho ze záchranné vzdálenosti a pak prokličkujte skrz, než se vrátí.
Jakmile se ocitnete na centrální plošině, jsou zde tři cesty. První dveře napravo vedou k pokladu, stejně jako ty přímo před vámi. Ignoruj Keiřin křik a důkladně prozkoumej tyto slepé uličky, než se vydáš druhou ze dvou cest a najdeš svého přítele v nesnázích.
Zde musíte zlikvidovat dvě krysí hnízda. Vrhněte Igni, zatímco stojíte u bodů cesty a stojíte čelem k nim; v závislosti na vaší úrovni to možná budete muset udělat několikrát. Igni dobře funguje i při likvidaci krys.
Popovídejte si s Keirou a poté přejděte do další místnosti, kde si prohlédněte krátkou scénu. Přejděte o kousek dál a utkejte se s několika Wraithy. Keira je zde velkým pomocníkem, ale nejsou příliš obtížní; nahoďte na ně Yrden, abyste si pěkně zvýšili poškození, a použijte Igni na plyn, abyste Wraithy poškodili na dálku.
Až budou mrtví, vyberte si cestu skrz plyn k velké soše; ukořistěte ji a získejte stříbrný meč. Cesta, kterou chcete, je vpravo, protože do této oblasti stojíte čelem ze směru příchodu. Keira se zmíní o vlaštovce, pokud jdete správným směrem; pokud máte zapnuté zaklínačské smysly, měli byste ji vidět červeně svítit na zdi.
Vylezte po několika římsách a prohlédněte si svítícího posla na druhé straně místnosti před vámi. Pokud použiješ Zaklínačské smysly, můžeš vidět značky v okolí místnosti, ale nezkoumej je! Jedna vyletí do povětří, čímž způsobí pořádné poškození, a další zrodí velmi nebezpečné přízračné verze Geralta a Keiry. Místo toho skočte dolů do vody uprostřed místnosti a pomocí Zaklínačských smyslů najděte na zdi ceduli s koněm. Potopte se a vydejte se tunelem pod tímto znakem. Vylezte nahoru a kolem najděte dalšího koně, kterého aktivujte, aby se vám otevřela další cesta.
Skalním tunelem se vrať do místnosti s kruhovým bazénkem a projdi do další komnaty. Pomocí zaklínačských smyslů najděte u portálu na konci tunelu znak vlaštovky; aktivujte jej a projděte.
Souboj s bossem Zaklínač 3: Putování v temnotách – Golem
V další místnosti budete muset bojovat s Golemem. Naštěstí je zde skvělým pomocníkem Keira; nechte bestii, aby se na ni agresivně vrhla, a pak se za ní postavte pro kritické údery, přičemž použijte svůj nejlepší útok zblízka, pokud jste si jeden nebo druhý vylepšili. Až se otočí, odkutálej se pryč. Opakujte a opakujte.
Když se zdraví golema sníží na polovinu, stane se nebezpečnějším, s nabíhajícím, mávajícím útokem. Prostě se držte dál, dokud Keiřina kouzla opět neodlákají jeho pozornost. Pokud si dáte pozor, dostanete zásah pouze tehdy, když provede skokový útok s plošným poškozením.
Jakmile golema porazíte, vyrabujte nedalekou nádobu – a samozřejmě i jeho mrtvolu. Vylezte na dřevěnou plošinu lemovanou dvěma bastardy a pak se vydejte chodbou.
Až dojdete na křižovatku ve tvaru T a GPS vám doporučí jít doleva, volitelně pokračujte dál až do slepé uličky, kde se utkáte s chrličem; jeho mrtvolu a nedalekou nádobu můžete vyrabovat, ale žádnou jinou odměnu nedostanete.
Ve hře Zaklínač 3: Divoký hon se setkáváme tváří v tvář s členem Divokého honu ve hře Bloudění v temnotách. Jak se dalo očekávat, v tomto úkolu, který naštěstí dostanete za pomoci Keiry Metzové, budete mít co dělat, abyste ho splnili.
Pokud potřebujete pomocnou ruku při orientaci v elfích ruinách, které se chystáte prozkoumat, zde najdete návod na dokončení úkolu Putování v temnotách ve hře Zaklínač 3.
Průvodce úkolem Zaklínač 3: Putování v temnotách