Po setkání s hlavními mozky frakce Crimson Fleet ve Starfieldu zjistíte, že s vaším zasvěcením ještě neskončili. Ne, jedna mise vám nestačila a nyní se musíte vydat na planetu Suvorov, abyste splnili úkol „Ozvěny minulosti“.
Celkově je to jedna velká lekce z historie o tom, jak vznikla Karmínová flotila, takže pokud doufáte, že se sami stanete vesmírným pirátem, je to velmi zajímavé. Ale i když jen pracujete v utajení, je to stále skvělý základ v lore Starfieldu, takže zde je návod, jak splnit úkol „Ozvěny minulosti“ ve Starfieldu.
Průvodce úkolem Ozvěny minulosti ve Starfieldu
Pro splnění úkolu ‚Ozvěny minulosti‘ musíte letět na planetu Suvorov a přistát na ní, takže se tam rychle přesuňte a znovu si promluvte s Delgadem. Oznámí vám, že vaším úkolem je vyšťourat co nejvíce informací o odkazu Jaspera Kryxe a vše ostatní ignorovat.
S tímhle chlapíkem budeme nakonec mluvit často. | Obrázek: Bethesda/NewHotGames
Po důrazné rozmluvě od šéfa následujte jeho a zbytek jeho posádky k zámku a před vstupem s ním ještě jednou promluvte. Poté otevře dveře do Zámku a vy budete moci zamířit dovnitř.
Sejděte po schodech dolů a vydejte se hlouběji do Zámku. Jakmile se dostanete na dno, posádka něco uslyší a objeví se tucet nedospělých Gryllobů. Zabijte je a zajistěte oblast, pak si znovu promluvte s Delgadem.
Požádá vás a Mathise, abyste prozkoumali kontrolní místnost, takže jděte směrem k oblasti, dokud se nezřítí střecha, a pak si promluvte s Mathisem.
Mathis je blázen. Neposlouchejte ho. | Obrázek: Bethesda/NewHotGames
Mathis bude ve skutečnosti chtít Delgada zradit v naději, že si přijde na pořádné kredity. My jsme se rozhodli Delgada nezradit, abychom mohli pokračovat v infiltraci Karmínové flotily, protože to je náš hlavní cíl. Po rozhovoru se Mathis dočasně stane tvým stoupencem.
Pokračujte v cestě do řídicí místnosti. Jakmile se tam dostanete, komunikujte s interkomem a opět si promluvte s Delgadem. Bude chtít, abyste s Mathisem našli způsob, jak otevřít dveře v zámku, aby se po zřícení střechy mohli všichni opět volně pohybovat. Také tě požádá, abys sebral vše, co najdeš o Jasperu Kryxovi.
Překonejte uzamčení a otevřete dveře. | Obrázek: Bethesda/NewHotGames
Interagujte s počítačem napravo od interkomu a zvolte „Override Lockdown“, čímž se dveře opět otevřou.
Když máte vyřešeno, vydejte se dolů, kde najdete další počítač. Interagujte s ním a zvolte „Activate D-Block Auxiliary Power“, čímž otevřete další dveře. Nyní budete v bloku D zámku a Mathis v dálce uvidí strážní věž, takže se k ní vydejme. Očekávejte zde další Grylloby.
Až dojdete ke strážní věži, Mathis vás znovu požádá o ruku a zeptá se, zda jste si rozmysleli jeho plán zabít Delgada. Řekli jsme mu, že ano, a pak jsme se vydali hledat celu Jaspera Kryxe.
Obrázek: Bethesda/NewHotGames
Začněte interakcí s pracovištěm strážního stanoviště bloku D-B ve strážní věži. Zde najdete všechny záznamy o vězních a získáte představu o tom, kde najít Kryxovu celu.
Při používání pracovní stanice nezapomeňte vybrat možnost „Ovládání spínačů bloku D-B“ a po přečtení Záznamů o vězních aktivujte tři spínače. Tím zajistíte, že se do Kryxovy cely skutečně dostanete, jakmile ji najdete.
Dále následujte značku úkolu k přepínači uvolnění cely D-Block sekce 03 a aktivujte jej. Nyní můžete konečně bez problémů prohledat Kryxovu celu.
Jakmile se dostanete do Kryxovy cely, pravděpodobně – velmi rychle – zjistíte, že zde kromě nějaké munice a léků nic není. Je tu však lampa. Lampa sice vypadá docela normálně, ale když s ní budete interagovat, zjistíte, že můžete vypáčit její podstavec.
Vypáčte podstavec lampy. | Obrázek: Bethesda/NewHotGames
Pod lampou najdete zvukový záznam s názvem „Best Laid Plans“, který vám prozradí Kryxův plán vyloupit loď GalBank známou jako „Legacy“, a to po doplnění peněz od někoho jménem Carter. Následujte značku úkolu ke Carterově skříňce a vyrabujte ji, kde najdete druhý zvukový záznam s názvem ‚Carter’s Gig‘.
Tento další záznam vám prozradí, že Kryx má únikový tunel, který opouští zámek, takže naším dalším úkolem je vystopovat ho v naději, že se nám podaří z místa uniknout i touto cestou.
Následujte značku úkolu k počítači pro dálkové ovládání bezpečnostních dveří a otevřete pomocí něj zdejší dveře. V další místnosti pak bude volný panel; vyrazte ho a našli jste únikový tunel!
Obrázek: Bethesda/NewHotGames
Projděte únikovým tunelem a dostaňte se do hangáru raketoplánů. Cestou na vás čeká ještě několik nepřátel, kterých se nemusíte bát, zvlášť když je kolem Mathis, a tuny kořisti!
Než si znovu promluvíš s Mathisem, použij interkom a promluv si s Delgadem. | Obrázek: Bethesda/NewHotGames
Až dorazíte do kanceláře správce, nezapomeňte zde vyrabovat bedny (já jsem si vzal do batohu vzácnou zbraň) a komunikovat s interkomem. Delgado vám bude moci otevřít dveře do hangáru, abyste mohli opustit zámek a vrátit se ke Klíči s nalezenými informacemi.
Než se vydáte na cestu, promluvte si ještě jednou s Mathisem. Požádá vás, abyste zapomněli na jeho plány pokusit se zabít Delgada a abyste odsud vypadli. Rozumím, Mathisi.
Až se Grylloba zahrabe do podzemí, dávej si pozor. | Obrázek: Bethesda/NewHotGames
Vydejte se ven a doufám, že máte nějakou munici do zásoby, protože se objeví velká, mladičká královna Grylloba. Než budeme moci nastoupit do raketoplánu, musíme zabít ji a její roj nedospělých Gryllobů. Zlikvidovat ji je docela snadné, jen si dejte pozor, až se zahrabe pod zem; pokusí se na vás znovu vylézt, aby mohla zaútočit!
Až bude mrtvá, nastupte do raketoplánu a po žebříku vylezte nahoru, kde najdete pilotní sedadlo. Vzlétněte, konečně se dostaňte ke Klíči a řekněte Delgadovi o všem, co jste se dozvěděli.
Obrázek: Bethesda/NewHotGames
Jako odměnu za vaše úsilí vám Delgado dá legendární pistoli – Klíčník. Nyní si jdi promluvit s Mathisem.
Mathis bude vyhozen z flotily a nebude z toho mít zrovna radost. Přitom je celkem jasné, že Mathis nepředstavuje žádnou hrozbu, jak zjistíš z tohoto rozhovoru, pokud jsi tak ještě neučinil.
Příště další povídání! Promluv si s Naevou, která má s tebou další plány, a pak se vrať do UC Vigilance, abys informoval velitele UC Kibweho o svém postupu při infiltraci Karmínové flotily.
Poté, co veliteli předáte vše, co víte o Kryxově odkazu, bude úkol „Ozvěny minulosti“ splněn a jako další začnete plnit úkol „Rozbití banky“.