Fire Emblem Engage je plnohodnotný, plnotučný RPG a je ve skutečnosti o něco hloubší, pokud jde o její strategii bojující než předchozí záznam v sérii. Jako takový budete muset být ohleduplnější o svých metodách pro vytváření cesty k vítězství – a obrovskou součástí zjištění, že úspěch je porozumět jednotkovým statistikám , se kterými budete pracovat.
Pokud jste veteránem Fire Emblem nebo jen na RPG obecně, některé z těchto statistik vám budou známy. Jednotky v ohnivém znaku však mají peklo spoustu statistik, o kterých je třeba myslet – a některé z nich mají spíše tupé jména nebo horší, tupé zkrácené verze, které se objevují v nabídce.
Tak. Zajímá vás, co je to „bld“, nebo „avo“? Nebo dokonce jeden z těch tradičnějších, jako je „DDG“ nebo „Dex“? Jsme tu, abychom vám pomohli projít to.
Vysvětleno statistiky požáru emblem
Stručně řečeno, většina statistik je pravděpodobně věci, se kterými jste obeznámeni. Existují zřejmé, jako jsou HP, STR (Síla) a Mag (Magic) – ale kvůli složitosti boje proti ohnivému znaku založeného Úroveň se jeví jako docela podobná.
Mnoho z těchto statistik se vzájemně zaměřuje – například stat SPD (rychlost) má přímý dopad na stat AVO (vyhýbá se) atd. Nic z toho však není komplikované. Jakmile pochopíte, co znamená každý stat, systémy se přirozeně zapadnou na místo a je mnohem snazší strategizovat.
Pochopení statistik je důležité, protože každá postava má mírně odlišný růst statistik, díky čemuž je pro určité role vhodnější – a to pak bude mít přímý vliv na to, jaké upgrady zbraní děláte a kdy a kde vybavujete značky. První krok k strategické velikosti tedy: Pochopte své jednotky! Níže uvedená tabulka vám to pomůže.
Název nabídky | Celé jméno | STAT význam |
---|---|---|
Lvl | Úroveň | Úroveň vaší postavy. Duh. |
MOV | Hnutí | Kolik mezer se může jednotka pohybovat za tah. |
HP | Hit body | Vaše statistika zdraví. Určuje, kolik škody můžete způsobit. |
BLD | Stavět | Jak velkou váhu může jednotka nést, aniž by došlo k trestu jiným statistikám. To určuje, jak těžká zbraň, kterou může daná jednotka nést. |
Sp | Dovednostní body | Používá se pro proces zdědění dovedností znaku. |
Ph ATK | Fyzický útok | Určuje útok na sílu fyzických zbraní a dovedností. |
Udeřil | Počet přístupů | Používá se ve výpočtu k určení šance na přistání nebo chybějící útok. |
Avo | Vyvarujte se sazby | Používá se k výpočtu šance, že se vyhýbáte příchozímu útoku. |
Krit | Kritická sazba | Používá se k výpočtu, jak často jednotka přistane kritický zásah (kritik), což způsobí trojnásobné poškození. |
Ddg | Sazba dodge | Inverze výše uvedeného, která se používá k výpočtu toho, jak je pravděpodobné, že se vyhýbáte příchozímu kritiku. |
Str | Síla | Pomáhá určit, kolik poškození fyzické útoky jednotky dělají. |
Mag | Kouzlo | Pomáhá určit, kolik poškození magické útoky jednotky dělají. |
Dex | Šikovnost | Používá se ve výpočtu pro HIT a Crit Chance; vyšší je lepší. |
Spd | Rychlost | Rychlost postavy je faktorem v jejich rychlosti AVO a navíc může postavy umožnit zaútočit dvakrát v řadě, pokud jsou mnohem rychlejší než jejich cíl. |
Def | Obrana | Pomáhá určit poškození fyzických útoků. |
Res | Odpor | Pomáhá určit poškození z magických útoků. |
Lck | štěstí | Nebusové podle designu, štěstí ovlivňuje různé statistiky, včetně toho, jak je pravděpodobné, že budete trpět kritikem nepřítele. |
Hodnocení | Hodnocení | Celkové hodnocení výkonu jednotky na základě všech jejich ostatních statistik. |