Úkol Vládce Undviku v Zaklínači 3 dává Geraltovi za úkol pomoci Hjalmarovi a Craitovi osvobodit ostrov Undvik od strašlivého nepřítele – ledového obra známého jako Myrhyff. Není to snadný úkol, ale pokud má být Hjalmar korunován novým králem – jak si přeje – bude potřebovat veškerou pomoc, kterou může dostat.
Nejdříve je však třeba Hjalmara najít. Abychom vám pomohli s jeho vystopováním a poražením hrozivého ledového obra, přinášíme vám našeho průvodce jak dokončit úkol Pán Undviku ve hře Zaklínač 3.
Průvodce hrou Zaklínač 3: Pán Undviku
Jak Pána z Undviku, tak Posednutí je nejlepší zkusit ve druhém dějství; pokud nepodniknete žádnou akci týkající se boje o Skelligovo nástupnictví před třetím dějstvím, je o věci rozhodnuto za vás. Je to jeden z nezbytných úkolů pro zajištění skelližské pomoci pro Bratři ve zbrani: Skellige i ve druhém aktu.
Pána z Undviku získáte, jakmile Geralt dorazí na Skellige a promluví s Crach an Craite na pohřbu zesnulého krále Brana v misi Král je mrtev – ať žije král. An Craite požádá Geralta, aby dohlédl na jeho dvě děti, Cerys a Hjalmara, které obě složily slib, že splní obtížné úkoly, aby prokázaly svou cenu a mohly se ucházet o zvolení novým vládcem Skellige.
Tvé pátrání po Hjalmarovi začíná v Kaer Trolde. Navštiv hostinec a vyptej se; vyčerpej dialogové možnosti hostinského Jonase, navigátorky Tante a přeživšího Axela, abys získal co nejúplnější obraz o katastrofě a výpravě, jejímž cílem bylo obra zneškodnit.
Než se vydáte z Kaer Trolde, ujistěte se, že máte v inventáři hřebíky a motouzy.
Vyplouváme
Budeš muset doplout do Undviku. Nejjednodušší je vzít si loď, která se nachází přímo dole na konci doků v Kaer Trolde. Otevři si mapu světa a podívej se na svou trasu; je to dlouhá cesta a je zde dost příležitostí k poškození lodi. Nastav waypoint na západě v nejhlubší vodě mezi dvěma ostrovy a pluj přímo k němu. objížděj všechny kroužící sirény, které zahlédneš.
Až proplujete kolem těchto ostrovů, znovu otevřete mapu a nastavte waypoint na jih, těsně za mnoha skalami a ostrovy, které waypoint střeží. Plujte k němu – opět se vyhýbejte všem nepřátelům na cestě. Až budete těsně u Undviku, plujte pomalu a opatrně, vybírejte si cestu mezi skalami, abyste bezpečně přistáli na pláži. Pokud nemáte žádné hřebíky a špagáty, prohledejte pláž a najděte je. V opačném případě pokračujte dál.
Kde je Hjalmar?
Úkol Vládce Undviku v Zaklínači 3 dává Geraltovi za úkol pomoci Hjalmarovi a Craitovi osvobodit ostrov Undvik od strašlivého nepřítele – ledového obra známého jako Myrhyff. Není to snadný úkol, ale pokud má být Hjalmar korunován novým králem – jak si přeje – bude potřebovat veškerou pomoc, kterou může dostat.
Nejdříve je však třeba Hjalmara najít. Abychom vám pomohli s jeho vystopováním a poražením hrozivého ledového obra, přinášíme vám našeho průvodce jak dokončit úkol Pán Undviku ve hře Zaklínač 3.
Průvodce hrou Zaklínač 3: Pán Undviku
Jak Pána z Undviku, tak Posednutí je nejlepší zkusit ve druhém dějství; pokud nepodniknete žádnou akci týkající se boje o Skelligovo nástupnictví před třetím dějstvím, je o věci rozhodnuto za vás. Je to jeden z nezbytných úkolů pro zajištění skelližské pomoci pro Bratři ve zbrani: Skellige i ve druhém aktu.
Pána z Undviku získáte, jakmile Geralt dorazí na Skellige a promluví s Crach an Craite na pohřbu zesnulého krále Brana v misi Král je mrtev – ať žije král. An Craite požádá Geralta, aby dohlédl na jeho dvě děti, Cerys a Hjalmara, které obě složily slib, že splní obtížné úkoly, aby prokázaly svou cenu a mohly se ucházet o zvolení novým vládcem Skellige.
Tvé pátrání po Hjalmarovi začíná v Kaer Trolde. Navštiv hostinec a vyptej se; vyčerpej dialogové možnosti hostinského Jonase, navigátorky Tante a přeživšího Axela, abys získal co nejúplnější obraz o katastrofě a výpravě, jejímž cílem bylo obra zneškodnit.
Než se vydáte z Kaer Trolde, ujistěte se, že máte v inventáři hřebíky a motouzy.
Vyplouváme
Budeš muset doplout do Undviku. Nejjednodušší je vzít si loď, která se nachází přímo dole na konci doků v Kaer Trolde. Otevři si mapu světa a podívej se na svou trasu; je to dlouhá cesta a je zde dost příležitostí k poškození lodi. Nastav waypoint na západě v nejhlubší vodě mezi dvěma ostrovy a pluj přímo k němu. objížděj všechny kroužící sirény, které zahlédneš.
Až proplujete kolem těchto ostrovů, znovu otevřete mapu a nastavte waypoint na jih, těsně za mnoha skalami a ostrovy, které waypoint střeží. Plujte k němu – opět se vyhýbejte všem nepřátelům na cestě. Až budete těsně u Undviku, plujte pomalu a opatrně, vybírejte si cestu mezi skalami, abyste bezpečně přistáli na pláži. Pokud nemáte žádné hřebíky a špagáty, prohledejte pláž a najděte je. V opačném případě pokračujte dál.
Kde je Hjalmar?
Váš HorsePS je v této oblasti trochu zbytečný; když ho budete sledovat, zjistíte, že vás vede k místu, kde byla nad skluzem narychlo postavena obrovská dřevěná stěna. Tváří v tvář této zdi se chceš vydat doleva, objímat skalní stěnu po pravé ruce a pravidelně používat Zaklínačské smysly, zatímco budeš obcházet kamenitou stezku zpět za stěnu. Po cestě můžeš najít mořské hroby, štít klanu an Craite a stopy, ale to, co hledáš, je stopa, která zůstala, když někdo táhl smetí. Ta tě dovede ke skluzu.
Až se dostanete ke skluzu, bojujte se všemi sirénami nebo Ekhidnami, které na vás zaútočí, a přistupte k napůl hotové lodi; zde byste měli spustit cutscénu, ve které uvidíte ledového obra, jak krmí svá zvířata. Až to pomine, vstupte do lodi a promluvte si s přeživším.
Není to jeden z Hjalmarových mužů, jak se dozvíš, když s ním budeš dál mluvit. Dejte mu hřebíky a provázek, abyste mu udělali radost. Řekne ti, že Hjalmarovi muži táboří v nedaleké věži.
Od této chvíle se můžeš rozhodnout pokračovat přímo k Hjalmarovi přes jezero, ale my zvolíme oklikou, která přinese větší odměnu. Vstup do nabídky úkolů a ujistěte se, že jako další cíl je vybrána věž. Pokračuj dál na západ, dokud nedojdeš k místu bitvy; prohledej okolí pomocí zaklínačských smyslů a objevíš řadu vodítek k bitvě – to, které hledáš, jsou dvě sady stop vedoucích na západ, do kopce. Jdi po nich.
Pokračuj po stopě, zkontroluj přepadení Nekkerů, kmen sloužící jako úkryt a různá další zajímavá znamení, dokud nenajdeš mrtvolu jednoho z mužů, které sleduješ. Seberte Hjorvalův roh; můžete se jím vybavit a žalovat na něj, aby se létající nepřátelé na Skellige zřítili k zemi a snadno zvítězili.
Kde je však druhý muž? Prohledej okolí a Geralt dojde k závěru, že ho unesli Trollové. Vydej se po krvavé stopě do jeskyně, bojuj s jedním ledovým trollem a uložíš hru dříve, než se přiblížíš k osvětlené části jeskyně dál.
Ledové trolly můžeš buď zabít, nebo si s nimi zahrát na hádanky, ale v obou případech, pokud ti to bude trvat příliš dlouho, se muž v hrnci uvaří zaživa, a to nechceme. Nejrychlejší cestou k vítězství je hrát hádanky, a to hned tu první správnou. Trollové vám mohou klást různé hádanky, ale všechny jsou velmi snadné – ta, kterou jsem dostal já, byla „troll“. Geralt pak položí vlastní hádanku, na kterou trollové nedokážou odpovědět, a Folan je vypuštěn z kotle.
Úkol Vládce Undviku v Zaklínači 3 dává Geraltovi za úkol pomoci Hjalmarovi a Craitovi osvobodit ostrov Undvik od strašlivého nepřítele – ledového obra známého jako Myrhyff. Není to snadný úkol, ale pokud má být Hjalmar korunován novým králem – jak si přeje – bude potřebovat veškerou pomoc, kterou může dostat.
Nejdříve je však třeba Hjalmara najít. Abychom vám pomohli s jeho vystopováním a poražením hrozivého ledového obra, přinášíme vám našeho průvodce jak dokončit úkol Pán Undviku ve hře Zaklínač 3.
Průvodce hrou Zaklínač 3: Pán Undviku
Jak Pána z Undviku, tak Posednutí je nejlepší zkusit ve druhém dějství; pokud nepodniknete žádnou akci týkající se boje o Skelligovo nástupnictví před třetím dějstvím, je o věci rozhodnuto za vás. Je to jeden z nezbytných úkolů pro zajištění skelližské pomoci pro Bratři ve zbrani: Skellige i ve druhém aktu.