Hra Zaklínač 3: Divoký hon vstupuje do temné oblasti ve hře Ladies of the Wood. Poté, co Geralt ulovil čarodějku Keiru Metzovou, se nyní musí znovu obrátit na své zápisky, aby se pustil do hledání další nepolapitelné čarodějky, která by ho mohla přiblížit k nalezení Ciri.
Pokud potřebujete pomocnou ruku, zde je náš návod jak dokončit úkol Dámy v lese ve hře Zaklínač 3.
Průvodce hrou Zaklínač 3: Dámy v lese
Po splnění úkolu Bloudění v temnotách ve hře Zaklínač 3 se vydejte po cestě ven z jeskyně a použijte Oko, abyste rozptýlili iluzi maskující východ. Naposledy si promluvte s Keirou, čímž se vám odemkne sekundární úkol Pozvání od Keiry Metzové, pokud jste zároveň splnili úkol Kouzelná lampa.
Jste na míle vzdáleni od všech bodů rychlého cestování (pokud jste nejeli mimo plán) a stejně tak je vzdálen i váš cíl, takže teď je ten správný čas začít se učit používat lodě. Otevřete mapu světa a vytyčte si trasu k cíli (oddálte ji a pomocí L3 najděte sebe a cíl) a nastavte si vlastní orientační body, které vám pomohou s navigací.
Cestou se můžete zastavit u ostrova s ukrytým pokladem; pozor na přepadení Drownerem! Jakmile kořist seberete, spustíte hledání pokladu Potopená truhla, což můžete klidně udělat; je právě tady. Abyste dosáhli co nejlepších výsledků, píchněte do Utopenců kouzelnou podvodní kuší.
Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte prosím cílení souborů cookie. spravovat nastavení souborů cookie
Až konečně dorazíte k waypointu, prozkoumejte svatyni. Poté se musíš vydat po cestě – není příliš obtížná, hej – až dojdeš do malé vesničky. Tam si můžeš chvíli popovídat s několika dětmi a jejich babičkou. Nevím, jestli je možné z nich dostat potřebné informace hned na místě, nebo jestli se na Geralta vždycky naštvou, ale nakonec zjistíš, že si potřebuješ promluvit zejména s jedním klukem. Vejdi do chýše a pokus se s ním promluvit, jen aby tě babička vyhodila.
Vyjdi ven a promluv si s dětmi. Domluvte se, že si s nimi zahrajete na schovávanou. Až skončí odpočítávání, použijte zaklínačské smysly a sledujte stopy, abyste našli první dítě v chýši. Blouděte kolem, dokud nenajdete další sadu otisků, a opakujte. Jeden je za kapradím a druhý v hromadě větví za chýší (můžeš vylézt na střechu a přejít ji, nebo ji jen obejít). Poslední je za chatrčí s babičkou; stopu můžeš vidět, jak se vrací bočními dveřmi dovnitř, oknem ven a pak pryč kolem na opačný konec budovy.
Hra Zaklínač 3: Divoký hon vstupuje do temné oblasti ve hře Ladies of the Wood. Poté, co Geralt ulovil čarodějku Keiru Metzovou, se nyní musí znovu obrátit na své zápisky, aby se pustil do hledání další nepolapitelné čarodějky, která by ho mohla přiblížit k nalezení Ciri.
Pokud potřebujete pomocnou ruku, zde je náš návod jak dokončit úkol Dámy v lese ve hře Zaklínač 3.
Průvodce hrou Zaklínač 3: Dámy v lese
Po splnění úkolu Bloudění v temnotách ve hře Zaklínač 3 se vydejte po cestě ven z jeskyně a použijte Oko, abyste rozptýlili iluzi maskující východ. Naposledy si promluvte s Keirou, čímž se vám odemkne sekundární úkol Pozvání od Keiry Metzové, pokud jste zároveň splnili úkol Kouzelná lampa.
Jste na míle vzdáleni od všech bodů rychlého cestování (pokud jste nejeli mimo plán) a stejně tak je vzdálen i váš cíl, takže teď je ten správný čas začít se učit používat lodě. Otevřete mapu světa a vytyčte si trasu k cíli (oddálte ji a pomocí L3 najděte sebe a cíl) a nastavte si vlastní orientační body, které vám pomohou s navigací.
Cestou se můžete zastavit u ostrova s ukrytým pokladem; pozor na přepadení Drownerem! Jakmile kořist seberete, spustíte hledání pokladu Potopená truhla, což můžete klidně udělat; je právě tady. Abyste dosáhli co nejlepších výsledků, píchněte do Utopenců kouzelnou podvodní kuší.
Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte prosím cílení souborů cookie. spravovat nastavení souborů cookie
Až konečně dorazíte k waypointu, prozkoumejte svatyni. Poté se musíš vydat po cestě – není příliš obtížná, hej – až dojdeš do malé vesničky. Tam si můžeš chvíli popovídat s několika dětmi a jejich babičkou. Nevím, jestli je možné z nich dostat potřebné informace hned na místě, nebo jestli se na Geralta vždycky naštvou, ale nakonec zjistíš, že si potřebuješ promluvit zejména s jedním klukem. Vejdi do chýše a pokus se s ním promluvit, jen aby tě babička vyhodila.
Vyjdi ven a promluv si s dětmi. Domluvte se, že si s nimi zahrajete na schovávanou. Až skončí odpočítávání, použijte zaklínačské smysly a sledujte stopy, abyste našli první dítě v chýši. Blouděte kolem, dokud nenajdete další sadu otisků, a opakujte. Jeden je za kapradím a druhý v hromadě větví za chýší (můžeš vylézt na střechu a přejít ji, nebo ji jen obejít). Poslední je za chatrčí s babičkou; stopu můžeš vidět, jak se vrací bočními dveřmi dovnitř, oknem ven a pak pryč kolem na opačný konec budovy.
Protože jste hru vyhráli, děti odlákají babičku a vy si s ní můžete popovídat. Ten ti poskytne potřebné informace a ty můžeš pokračovat dál – i když se vyplatí zastavit a vyslechnout si babiččino rodičovství.
Pravděpodobně se setkáš s několika utopenci a vodní čarodějnicí. Až budou dole, najdi Johnyho stopy a vydej se po nich. Cestou budeš muset odrazit další smečku Utopenců, ale cestou k Johnyho noře už k žádným incidentům nedojde.