Ve hře Baldur’s Gate 3 budete v jednom z hlavních úkolů běhat a snažit se najít lék na pulce, který vám vlezl do mozku. Pokud jste s Lae’zel strávili alespoň nějaký čas, víte, že je skálopevně přesvědčená, že lék je v Githyanki Creche, a bude vás nabádat, abyste ho šli najít.
Úkol Githyanki Creche lze spustit během 1. aktu hry Baldur’s Gate 3, ale v ideálním případě se tam vydáte až ve 2. aktu. Můžete se tam vydat i dříve, ale vaše družina bude mít na některé souboje, na které narazíte, nedostatečnou úroveň, takže se pečlivě rozhodněte, kdy se do hledání Githyanki Creche pustíte. Až budete konečně připraveni, zde se dozvíte, kde v Baldur’s Gate 3 najdete Githyanki Creche a co musíte udělat, až tam budete.
Kde najít Githyanki Creche v Baldur’s Gate 3
Nejdříve je třeba říci, že v rámci úkolu „Najít Githyanki Creche“ budete hledat Zorru. Najdete ho ve Smaragdovém háji během 1. aktu hry Baldur’s Gate 3, kde stojí u malé chatrče na severu oblasti.
Promluvte si s ním a Lae’zel si vyžádá jeho úctu. Přesvědčte ho, aby Lae’zelovým požadavkům vyhověl, a on vám vysvětlí, že jeho přítele zabil Githyanki, a označí vám jeho polohu na mapě.
Pokud opustíš Smaragdový háj dříve, než si promluvíš se Zorruem, přesune se jinam, ale to není nic hrozného, pokud víš, kam jít dál!
Vydej se nahoru za Zkaženou vesnici na severozápad lesa, kde najdeš rozbitý most. Přeskočte ho a pokračujte na severozápad, dokud nenarazíte na hořící hostinec Waukeen’s Rest; zde pokračujte raději na severozápad kolem hostince, než abyste šli dovnitř.
Přeskočte tento most a pokračujte na severozápad, abyste se dostali k Waukeenovu odpočinku, a pak pokračujte na severozápad kolem hostince. | Image credit: Larian/NewHotGames
Nakonec dojdete k dřevěnému mostu. Než na mostě stanete, promluvte si s tieflingem Ellykem, který pod ním dohlíží na hlídku. Poskytne vám několik informací o konfrontaci mezi Githyankami, Plamennými pěstmi a drakem a poté můžete vstoupit na most a sledovat, jak se odehrává cutscéna mezi skupinami.
Během cutscény se dozvíte několik zajímavých faktů o tom, že hledají zbraň. Lae’zel nyní bude chtít, abyste se přiblížili k hlídce; rozběhne se směrem k hlídce, takže ji následujte.
Její rozhovor s ostatními Githyanki neprobíhá podle jejích představ. Ukáže se, že zbraň, kterou chtějí, je artefakt, který ukradlo Stínové srdce, a tvé schopnosti ti prozradí, že artefakt nechce opustit tvou družinu.
Můžeš tedy buď s Githyanki bojovat, nebo to prostě hrát a vynechat těžký boj; já jsem se rozhodl mluvit zde jménem Lae’zel, protože jsem věděl, že moje postava bude lépe vybavena pro nadcházející kontroly.
Pokud pak řekneš pravdu o artefaktu, Githyanki se naštvou; rytíř odletí s drakem a ostatní tři na tebe zaútočí. Na jednu postavu připadá směšné množství akcí, protože jsou to všechno bojovníci, ale pokud z boje vyjdete živí, Lae’zel se inspiruje.
Mají také spoustu skvělého bojového vybavení a zbraní, které můžete ukořistit. Od vůdce si pak můžete vzít Elaborate Slate, který vám pak přehraje cutscénu, která vás upozorní na existenci Githyanki Creche na druhé straně Horského průsmyku. Tím získáte nový úkolový ukazatel v okolí.
Pokud se rozhodnete hrát s ním, místo abyste hlídku naštvali, budete muset Githyanki zabránit v použití Detekce myšlenek a poté je budete muset přesvědčit, že jim můžete pomoci s nalezením zbraně. V důsledku toho budete muset projít kontrolou, takže doporučujeme zde uložit a případně znovu načíst hru.
Pokud doufáte, že se vyhnete boji, budete zde muset projít kontrolou. | Obrázek: Larian/NewHotGames
Pokud uspějete, Githyanki přikáže vaší partě, aby ulovila všechny, kteří byli na lodi s vámi, a našla zbraň, pak se zbytek Githyanek rozprchne. Tímto způsobem sice přijdete o jejich vybavení, ale zároveň se vyhnete tvrdému boji.
Nyní se pusťte do stopování tohoto Githyanki Creche. Tlačte dál směrem ke kamennému oblouku na západě, který vás zavede do Horského průsmyku. Než se vydáte dál, ujistěte se, že jste svázali všechny volné konce a dokončili všechny úkoly v oblasti, protože pokud půjdete příliš daleko, nakonec se objeví bod, odkud není návratu.
Nedělejte si s tím však příliš velké starosti. Na konci tohoto průvodce se stále budete moci vrátit do Zkažené vesnice, tábora skřetů atd.
Postupujte tudy až do Horského průsmyku. | Obrázek: Larian/NewHotGames
Jakmile postoupíte obloukem, ocitnete se v oblasti stezky kláštera Rosymorn. Budete chtít pokračovat na severozápad, ale Lae’zel se zastaví, aby si všiml značek na zemi; poblíž a v podzemí musí být Githyanki Creche, takže se co nejdříve vydejme ke klášteru.
Vyslechni ji a pak pokračuj vpřed, abys sebral waypoint Trielta Crags. Dále se dej doprava a pokračuj směrem na západ, přičemž se vydej ke značce na mapě, která je zobrazena níže. Cestou se klidně vydejte na průzkum, ale dávejte si pozor na Pastýře smrti a jeho nekromity, protože boj s nimi je dost nepříjemný.
Vydejte se směrem ke značce vchodu do Githyanki Creche. | Obrázek: Larian/NewHotGames
Brzy dorazíte k lanovce, kterou budeme chtít sjet dolů, ale nejprve musíme přivést auto na naši stranu. Interagujte s kolem lanovky, kde budete muset projít kontrolou síly 15, takže to nechte udělat postavu, jako je Lae’zel.
Projděte kontrolou u kola lanovky, abyste přivedli vůz k sobě, a pak s ním přejeďte ke klášteru. | Obrázek: Larian/NewHotGames
Jakmile se to podaří, lanovka přijede a vaše družina se v ní bude moci svézt. Pokud nechcete na svou družinu upozorňovat, můžete také slézt z hory dolů.
Dole se vydejte směrem dolů a na sever ke vchodu do kláštera. Pokud se ztratíte, pomůže vám čtení ukazatelů a nezapomeňte si po cestě vzít ukazatel cesty ke klášteru Rosymorn.
Vydejte se přímo ke klášteru Rosymorn; na této mapě stojí moje družina u jeho vchodu. | Obrázek: Larian/NewHotGames
Jakmile vstoupíte, odehraje se scéna mezi Githyankami a několika půlčíky. Po cutscéně však interagujte s dveřmi do kláštera, kde k vám artefakt opět promluví. Váš strážce vás poté také upozorní, že vás Githyanki pronásledují a nezastaví se před ničím, aby vám artefakt sebrali. Odchodem však způsobíte třenice s Lae’zel, a pokud tak učiníte, opustí vaši skupinu.
Chcete-li se dostat dovnitř kostela, musíte projít rozbitým oknem vlevo, protože dveře se nikdy neotevřou. Uvnitř jsou v první místnosti opilí agresivní koboldí lupiči, se kterými budeš muset bojovat. Snadno je zabijete pomocí Ohnivé koule, protože je donutí explodovat a zabít všechny ostatní.
Proskočte tímto rozbitým oknem, abyste vstoupili do jeslí, a pak zabijte koboldí loupežníky. | Obrázek: Larian/NewHotGames
Vyskočte na skály v severozápadním rohu místnosti a vylezte nahoru na vrchol Kláštera. Až se dostanete k malému bazénku, bude tam barikáda, kterou můžete rozbít pomocí kouzla Oheň.
Znič barikádu příslušným kouzlem. | Obrázek: Larian/NewHotGames
V další místnosti se dejte doleva a pak přeskočte mezeru v podlaze. Pokud chcete, můžete jít do místnosti vlevo před mezerou a vyřešit hádanku Vitrážové okno.
Pozor na mezeru! | Image credit: Larian/NewHotGames
Do Začarovaných dveří zde nebudeš moci vstoupit pomocí lockpickingu (což můžeš klidně udělat!), takže projdi dveřmi napravo od nich. Pak chceme pokračovat směrem dolů a hlouběji do kláštera. Cestou budeš muset udělat ještě několik skoků.
Dole uvidíš mluvící bustu. Pokračujte dál a zničte barikádu nad zdí, abyste mohli pokračovat.
Zničte i tuto barikádu a pokračujte vpřed. | Image credit: Larian/NewHotGames
Projděte dveřmi vpravo a vstupte na nové nádvoří. V této oblasti zjistíte, že se nacházíte na opačné straně zamčených dveří než předtím, kdy jste byli svědky toho, jak Githyanki zabila půlelfího kultistu.
Interagujte s velkou sochou (a nedalekými knihami) před zamčenými dveřmi, abyste získali další souvislosti o Lathanderově krvi.
Až budeš připraven, sejdi po schodech vlevo od sochy a projdi dveřmi do sklepení kláštera. V tuto chvíli jste konečně uvnitř Githyanki Creche, takže se připravte na nějaký dialog.
Projděte do suterénu kláštera a očekávejte, že brzy dojde k dialogu. | Obrázek: Larian/NewHotGames
Opět budete moci mluvit sami za sebe, nebo za vás může promluvit Lae’zel. My jsme se rozhodli mluvit raději než Lae’zel, ale v každém případě vám bude umožněn vstup do Githyanki Creche, pokud projdete kontrolou přesvědčování.
Nebojte se prozkoumat oblast a sebrat bod cesty Creche Y’llek, ale až budete připraveni pokračovat v plnění úkolu, vydejte se na západní stranu Creche a do ošetřovny.
Nenuťte děti v této místnosti, aby si přestaly hrát, protože to nedopadne dobře. Projděte do zadní místnosti a ukradněte na stole vzorek parazita Mind Flayer; následků se nebojte.
Ukořistěte ho! | Obrázek: Larian/NewHotGames
Jakmile parazita zabalíte, popřete obvinění a pak si promluvte s Ghustilem Stornugossem, který stojí před stolem.
Ukáže vám směrem k Zaith’isku – velkolepé stavbě uprostřed místnosti – tak se do ní pusťte a komunikujte s ní.
Skočte dovnitř a bavte se… | Image credit: Larian/NewHotGames
- Nechat Lae’zel použít Zaith’isk
Buď můžete nechat Lae’zela, aby si to vyzkoušel, nebo vstoupit sami. Pokud necháte Lae’zel jít, nepovede se jí příliš dobře. Pak můžeš buď zasáhnout a zastavit bolest, nebo se dívat.
Pokud se budeš dívat, můžeš zjistit, že Zaith’isk nemá nic společného s léčením lidí a že očistný rituál místo toho účastníka zabíjí. Pokud ho pak i přes všechny protesty necháš dál probíhat, tvůj Strážce zřejmě stroj zničí. Pokud místo toho přesvědčíš Lae’zel, aby vyskočila, stroj také vyletí do povětří.
Po zničení Zaith’isku přesvědč Ghustila, že parazit je mrtvý. | Obrázek: Larian/NewHotGames
Pokud se vám nakonec podaří Ghustila přesvědčit, že je parazit mrtvý, nic se nestane. Pokud se vám ji přesvědčit nepodaří, doktor vás zamkne v místnosti. Když odejdete, Githyanki se budou chovat nepřátelsky a zaútočí, takže doporučujeme uložit před vstupem do Zaith-iska.
- Nechat svou postavu používat Zaith’isk
Pokud se rozhodnete vstoupit do Zaith’isk sami, Lae’zel z toho bude naštvaný a v důsledku toho s vámi bude skutečně bojovat.
Pokud se přesto vydáte dovnitř, budete muset projít sérií záchranných hodů. Jejich absolvování zvýší sílu parazita, podobně jako při úkolu s Omeluum. Pak se vše ostatní odehraje stejně, jako kdybys poslal Lae’zel do Zaith’isku.
Po této interakci bude úkol „Najít Githyanki Creche“ splněn. Nicméně nás čeká ještě dlouhá cesta, než bude naše práce v Githyanki Creche dokončena.
Lae’zel nyní uvěří, že se Zaith’iskem bylo manipulováno, a chce si promluvit s inkvizitorem v Creche. Vydejte se do kapitánovy kajuty a promluvte si s velitelem Kith’rak Therezzynem.
Kith’rak bude požadovat, aby viděla zbraň – artefakt -, ale Strážce ti poradí, abys jí nic neříkal ani neukazoval. V tomto případě se tedy vykašli na Strážce a řekni Kith’rak, že hledáš audienci u Inkvizitora, a nakonec jí artefakt dej.
Ukaž Kith’rak artefakt navzdory tomu, co říká tvůj Strážce. | Obrázek: Larian/NewHotGames
Artefakt ti nebude moci ukrást, protože jí to artefakt nedovolí, ale v důsledku toho tě pošle na schůzku s Inkvizitorem. Projděte dveřmi na severu kapitánovy kajuty a pokračujte na sever dvojitými železnými dveřmi. Nyní se ocitnete v inkvizitorově komnatě.
Obrázek: Larian/NewHotGames
Promluvte si s inkvizitorem Ch’r’ai W’wargazem a v tuto chvíli už víme, že nás Githyanki zradí. Odmítněte tedy předat zbraň (artefakt). Lae’zel se bude stále více rozčilovat, ale pokud inkvizitorovi řeknete, že vás artefakt chrání před temnotou, začne bitva bez problémů.
Pokud zvolíte jiný dialog a Lae’zel se bude i nadále zlobit, stačí jí připomenout, že je tu zrádce, a nebude se k vám chovat nepřátelsky.
Nyní skončíte v bitvě proti inkvizitorovi. S ním a jeho přisluhovači naštěstí není příliš těžké bojovat. Hlavní, nepříjemnou věcí na nich je, že velmi dobře parírují a uhýbají útokům. Zjistil jsem, že moji zaklínači jsou zde nejsilnější.
Obrázek: Larian/NewHotGames
Jakmile inkvizitora porazíte, objeví se samotná Vlaakith. Bez ohledu na to, jaké možnosti zvolíte, vás požádá, abyste vstoupili do hranolu přes Planecaster, na kterém stojí, s tím, že uvnitř je někdo, koho je třeba zabít.
Na astrální rovině vstupte do Beckoning Cave přímo před vámi a promluvte si se Strážcem. Bude mluvit pouze s vaší hráčskou postavou, takže dovnitř nebudete moci poslat Lae’zel ani nikoho jiného.
Zatlačte na ně, abyste se dozvěděli více informací, a oni vám vysvětlí, že Vlaakith je chce zabít, protože znají jejich tajemství, a že dochází k jakémusi vydírání. Odmítni je zabít a oni ti řeknou další informace o bohyni.
Nezabíjejte svého strážce. | Obrázek: Larian/NewHotGames
Tvůj Strážce ti vysvětlí, že Vlaakith svému lidu lže a že by nebyla schopna zastavit říši illithidů, kdyby se vrátili. Vlaakith nemá sílu odolat illithidskému ovládání mysli, i když to tvrdí. Tvůj strážce tě pak na závěr požádá, aby ses vydal do Měsíčních věží a pokračoval v hledání Asbolutu.
Po skončení rozhovoru si znovu promluv s Lae’zel a otevři jí svou mysl, aby viděla, co ses právě dozvěděl od svého Strážce o Vlaakith. Lae’zel z toho nebude mít radost, ale nejdříve potřebuje čas, aby si vše promyslela.
Vrať se zpět do inkvizitorovy komnaty, vyrabuj z ní všechno možné (v postranních místnostech je dobré vybavení) a začni opouštět Githyanki Creche. Všichni Githyanki budou poněkud nespokojeni, když najdou svého Inkvizitora mrtvého, takže se připravte na boj od začátku do konce, až se budete snažit dostat se odsud.
Nezapomeňte ukořistit kapitánovo tělo, protože mají docela dobrý meč pro Lae’zel. Až budete konečně u vchodu do kláštera Creche, můžete se opět vydat na cestu zpět přes klášter Rosymorn. Až se vrátíš na bezpečnou půdu, je vhodná doba vydat se na Dlouhý odpočinek.
Někdy v blízké budoucnosti bys měl v noci očekávat návštěvu Nejvyššího Kith’raka Vosse; chce se s tebou vypořádat. Až s ním promluvíte, vysvětlí vám, že se snaží přivodit Vlaakithův konec a bude na vás čekat v hostinci v Baldur’s Gate, kam se dostanete až ve třetím aktu. Přemluv Lae’zel a ona nakonec souhlasí, a to je prozatím vše, co zde musíš udělat!
Odpočiňte si a pak se vydejte na další výpravu! Další informace o hře Baldur’s Gate 3 najdete v článku Jak zachránit Vola a jak zachránit skřetího vězně Sazzu, pokud jste tak ještě neučinili.