DomůPcPrůvodce hrou Baldur's Gate 3 Arcane Tower

Průvodce hrou Baldur’s Gate 3 Arcane Tower

Na jihozápadě tajemného Underdarku ve hře Baldur’s Gate 3 narazí vaše družina na stejně tajemnou Arcane Tower.

Temná a tušená věž, kterou střeží Arcane Turrets, očividně skrývá zajímavá tajemství – ale jak se k nim dostanete?

Zde se dozvíte, jak v Baldur’s Gate 3 vystoupat na Arcane Tower a odhalit vše, co nabízí.


Průvodce hrou Baldur’s Gate 3 Oblouková věž

Obrázek: Larian/NewHotGames

Od základny Arcane Tower oběhněte spodní část schodiště, abyste ochránili svou družinu před první Arcane Turret, pak použijte příkaz skoku, vylezte na skálu a běžte ke dveřím.

Žádné překvapení, jsou zamčené. Zatím bych ale nedoporučoval je otevírat. Uvnitř čekají další dvě Arcane Turrets, aby vás mohly odstřelit.

Místo toho bych doporučoval vypnout skupinový režim a použít nejzáludnější postavu, aby věž prohledala sama, alespoň zpočátku. Budete muset vypáčit zámek – nebo rozbít dveře zbraní pro boj zblízka – takže bych doporučoval použít Astariona nebo vaši vytvořenou postavu, pokud ovládáte dovednost Sleight of Hand.

Obrázek: Larian/NewHotGames

Dále se podívejte doleva. Zde je otevřené okno, kterým můžeš proskočit a dostat se dovnitř Arkádové věže.

Obrázek: Larian/NewHotGames

Až budete uvnitř, schovejte se za sloup před vámi, abyste se vyhnuli výbuchům z věže.

Nyní běžte ke dveřím vlevo, otevřete je a vyjděte na balkon, abyste už nebyli v hledáčku věže.

Obrázek: Larian/NewHotGames

Podívejte se vedle balkonu a měli byste vidět několik hub připevněných k boku věže. Seskočte dolů na houby a pak na balkon o patro níž.

Uvnitř tohoto patra najdete dva důležité předměty: jazyk šílenství a spory timmasky. Ty se používají v jiném vedlejším úkolu v Podtemní.

Obrázek: Larian/NewHotGames

Chcete-li pokračovat, vraťte se na balkon. Nyní opět seskočte dolů na houby pod vámi. Pokud nemáte pírkový pád, bude to bolet, ale není to poškození, se kterým byste se v tuto chvíli nedokázali vypořádat.

Seskoč znovu dolů směrem k zadní části Obloukové věže, a až budeš dole, jdi směrem k zářícím stromům.

Obrázek: Larian/NewHotGames

Seberte Sussur Bloom – zatím potřebujete jen jednu – a pak jděte k zadním dveřím věže.

Interagujte se dveřmi a buď vypáčte zámek, nebo do nich udeřte zbraní pro boj zblízka, dokud se nerozbijí. Zámky odemkneš kliknutím pravým tlačítkem myši na dveře, nebo do nich udeříš kliknutím na obrázek zbraně ve spodní části obrazovky.

Uvnitř této sklepní oblasti je několik věcí ke sbírání a knih ke čtení, ale hlavním bodem zájmu je generátor energie.

Obrázek: Larian/NewHotGames

Klikněte na generátor, aby se objevila obrazovka kombinování předmětů, a pak přetáhněte Sussur Bloom do prázdného slotu. Tím se generátor zapne, rozsvítí se světla a vypnou se ty otravné věže.

Nyní vyjdi po schodech ze sklepa nahoru a prohledej truhlu nahoře. Pak jděte do výtahu a jedním stisknutím tlačítka vyjeďte nahoru.

Obrázek: Larian/NewHotGames

Nyní je třeba přečíst tři knihy v celé Arkádové věži. Tento krok je důležitý, proto ho nevynechávejte. V patře, ve kterém se právě nacházíš, si přečti knihu s nitkami hned u výtahu, pak se vrať dovnitř, vyjdi o patro výš a přeskup se se zbytkem party – odemkni zámek u vchodových dveří, pokud jsi to ještě neudělal.

Obrázek: Larian/NewHotGames

Dále si u vchodových dveří přečtěte zaprášenou knihu na řečnickém pultu. Vážně, je to důležité, tak to udělejte.

Obrázek: Larian/NewHotGames

Nyní se vraťte do výtahu a vyjeďte znovu nahoru. Tentokrát si při hledání kořisti v patře přečtěte Cesty do temnoty a ručně psaný dopis na stole. Určitě si nenech ujít prsten Mage’s Friend v truhle v tomto patře – je geniální pro absolvování lore kontroly.

Když je to hotovo, jdi ještě o patro výš.


Baldur’s Gate 3 Bernard

Zde se setkáte s Bernardem, elektrifikovaným automatem. Protože jsi cestou nahoru četl knihy, jak jsi měl (vidíš, říkal jsem ti, že je to důležité), víš, že mluví verši ze hry Cesty do tmy.

Odpovězte: „Nebo jsi přítel, záchrana z mého osamělého bdění?“. To ho uspokojí natolik, že na tebe na místě nezaútočí.

Obrázek: Larian/NewHotGames

Nyní pečlivě vybírejte další odpovědi. První možnost, která začíná slovy: „Jak mohu věřit…“, ho přiměje položit Vodící světlo přímo na stůl vedle něj. Nasazením tohoto prstenu na prst odhalíte tajné tlačítko, které otevře sklepení.

Pokud chcete bojovat, vyberte druhou možnost, která začíná slovy: „V každém živém tvoru je světlo…“. To vybídne Bernarda a ostatní roboty k útoku na vaši skupinu. Je to tvrdý boj, ale pokud ho dokážete porazit, získáte unikátní bleskovou zbraň.

Každopádně, jakmile získáte prsten Vodící světlo, vybavte jím kohokoli ze své party a stiskněte tajné tlačítko, abyste se dostali do sklepení.

Obrázek: Larian/NewHotGames

Zde získáte spoustu svitků, další sadu jazyků šílenství a spór timmasky, unikátní hůl a baziliščí olej, z nichž ten druhý můžete použít k oživení zkamenělých drowů, které jste už mohli vidět v Podtemní – ten s 11HP má něco zajímavého na srdci…

S tím však vyjdi po schodech nahoru a zatáhni za páku, čímž otevřeš falešnou zeď. Odtud se můžeš vrátit k výtahu a odejít s cinkajícím vakem na kořist.

Obrázek: Larian/NewHotGames

Cestou ven se nezapomeňte podívat doprava, za místo, kde předtím hlídaly arkádové věže. Uvnitř zamčené truhly se zde nachází unikátní kladivo, které si budete chtít vzít, než nadobro odejdete!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES