DomůNewsPredator, Final Fantasy 7 Remake a Fallout 76 činí z dubna dobrý...

Predator, Final Fantasy 7 Remake a Fallout 76 činí z dubna dobrý měsíc pro dostupnost

Přicházím s dobrými zprávami, lidi! Duben se ukázal jako mnohem lepší měsíc pro přístup k videohrám než v březnu. Což je štěstí, protože to’o jediné dobré věci o nejdelším dubnu, jaký kdy byl.

Nechat’Začneme tím nejlepším v měsíci a nejpřekvapivějším?

Predátor: Lovecký areál

Predator: Hunting Grounds mě naprosto překvapilo. Poté, co byl zcela nedotčen přístupností v Illfonic’s Pátek 13., nebyl jsem’Od dravce moc neočekávám. Když jsem ho spustil, byl jsem šokován, když jsem zjistil, že nejenže má komplexní možnosti titulků s možností úpravy velikosti textu a možnosti neprůhlednosti pozadí, ale také přemapování s úplným ovladačem! Něco i těch největších titulů dokáže’Zdá se, že to důsledně dovoluji.

Výkonný producent hry, Joshua Gertz, ocenil Taru Voelker a DAGERSystem za to, že ho naučil o těchto důležitých věcech a’Je to vždy skvělý pocit, když vývojáři poslouchají komunitu.

Zatímco titulky by mohly být lepší (oni’stále ještě trochu malý na největší velikost a hráči se zrakovými problémy se mohou potýkat se čtením stylu tenkých textů) Existuje celá řada dalších funkcí, díky nimž je Predator: Hunting Grounds jednou z dosud nejhluší dostupných her pro tento rok..

Predator má systém pingového stylu Apex Legends, který výrazně usnadňuje komunikaci než většina online střelců. Malý detail, který bude velkým přínosem pro hráče s kognitivním postižením, je “ZABÍT” text, který se objeví nad hlavami nepřátel. Dokončením funkcí hvězdné přístupnosti této hry jsou nepřátelské ikony, které se objevují jak na minimapu, tak na horním panelu kompasu, a obrysy kolem nepřátel (a vašich spoluhráčů), i když jsou hráčovi bráněny.’s pohled.

Dalším celkem dobrým přístupem, zejména přístupem pro neslyšící / hoh, je Persona 5 Royal. Zatímco možnosti pro titulky jsou poměrně omezené, Persona 5 Royal je jednou z mála her, která s výchozími titulky odvede skvělou práci.

Persona 5 Royal

Hráči se mohou rozhodnout zapnout nebo vypnout nejen titulky, ale hlasy, a mají také možnost zobrazit animované titulky. Skutečně skvělá možnost, kterou bych si přál více her, je volba, zda se text titulků hraje stejně’s mluvené nebo zobrazí všechny najednou.

Jak text dialogu, tak volby dialogu jsou velmi dobře provedeny, stylizované způsobem, který eliminuje kontrast, který kdy byl problémem při čtení textu, a fontem, který je dostatečně velký a odvážný, aby byl snadno čitelný.

I když nedochází k přemapování řadiče, bojové tahy a vstupy pomocí jediného tlačítka umožňují mnohem jednodušší hru, než je tomu často “rozdrtit všechna tlačítka a doufat v to nejlepší” bojový styl mnoha her.

I když hráči musí používat nárazníky a triggery, to’Není to nastavení pro více vstupů. Klepnete na nárazník a potom na další tlačítko. Zatímco úplné přemapování je ideální, protože existuje mnoho hráčů, kteří nemohou použít některá ovládací tlačítka, nedostatek tlačítek s více tlačítky je skvělý pro hráče, jako jsem já, kteří mají bolesti kloubů a příležitostně omezenou pohyblivost.

Největším dubnovým vydáním bylo Final Fantasy 7 Remake. Fanoušci série FF a originál z roku 1997 na něj čekali zdánlivě navždy, což je důvodem, proč je jeho slušná přístupnost mnohem příjemnější.

Final Fantasy 7 Remake

Hráči mají možnost zobrazit titulky jak pro hlavní dialog, tak pro okolní chatování s nebo bez jména reproduktoru. Titulky okolních chatterů jsou tak vítanou funkcí pro neslyšící a nedoslýchavé hráče, protože umožňují výrazně pohlcující zážitek a přehlížejí příliš mnoho her..

Tam, kde titulky selhaly, je nedostatek zázemí pro text hlavního dialogu spojený s velmi tenkou volbou písma. Když jsem pohyboval Cloudem po celém světě, shledal jsem text obtížně čitelný.

Pro mě je největší chybou nedostatek minimapového a / nebo trasového vedení, zejména v bludných ulicích slumů, kde je’Je neuvěřitelně snadné jít špatnou cestou, i když podle jednoho ukazatele polohy na kompasové liště se vám zdá’zamířte správným směrem. To je v nejlepším případě nepříjemnost (hraní na PS4 Pro by mě nemělo nechat otevírat mapu a muset počkat několik sekund, než se načte) a překážka pro hráče s kognitivním postižením v nejhorším.

Vrcholem Final Fantasy 7 Remake pro mě a mrznoucí klouby rukou je automatické cílení během boje. Tím se výrazně minimalizuje to, co hráči budou dělat, jak to dělají’Nemusím si dělat starosti s vedením své postavy a stiskem bojových tlačítek.

Poslední uvítací funkcí je možnost hrát v klasickém režimu.

Zatímco v klasickém režimu je boj automatický, ačkoli to není dobrá náhrada za přeměnu řadiče jakýmkoli úsekem, odstraňuje překážku pro mnoho hráčů, což je to, o čem všude je dostupnost.

Dalším remakeem, který byl nedávno spuštěn, je Resident Evil 3 a bohužel nedostatek přístupnosti je mnohem děsivější než samotná hra, což nepřekvapuje, protože předchozí RE hry mě nechávají přemýšlet, zda je Capcom dokonce vědom, že přístup je věc.

Jak jsem zmínil ve své recenzi přístupnosti pro neslyšící / hoh u Can I Play That ?, hra začíná špatně a nevypadá’nezlepší se.

Remake Resident Evil 3

Tam’telefon vyzvánějící hned při otevření hry, ale absolutně žádný vizuální náznak uvedeného vyzvánění. Když Jill konečně naznačuje, že se něco děje, její dialog snadno vede člověka k tomu, aby tomu uvěřil’s někým u dveří a ne zazvoněným telefonem.

Titulky také opravdu nejsou skvělé. Hráči mohou’t změnit velikost, tam’Není to pro ně pozadí, takže kontrast je problém se čitelností a co je nejvíce nepříjemné, neexistují žádné štítky reproduktorů. To je problém vzhledem k tomu, že většina komunikace se provádí přes vysílačku a neslyšící hráči nebudou mít ponětí, kdo říká co. Dělá to příběh mnohem méně zajímavým, když není možné sledovat dialog.

Největším problémem v RE3 je Nemesis. Konkrétně skutečnost, že jediné vodítko, že on’Chystáte se zabít, je zvukový signál. Jestli můžeš’Neslyším, jak se blíží, pro tebe je to špatné. Vzhledem k tomu, že vás pronásleduje téměř celou hru, tento dohled způsobuje, že je téměř nemožné hrát pro neslyšící a neslyšící hráče..

Jediná stříbrná podšívka RE3, ve srovnání s jinými hrami v franšíze RE, spočívá v tom, že její lineárnější styl dělá, že ve hře nejsou žádné vizuální narážky pro žádné nepřátele ve hře. To’Je vzácné, že vás někdo, kromě Nemesis, překvapí, když si uděláte cestu po celém světě.

Když už mluvíme o hrách, které nejsou překvapivě katastrofy z hlediska dostupnosti, nedávno vyšla služba Totally Reliable Delivery Service. Stejně jako Capcom mě tinyBuild nechává přemýšlet, jestli si je vědom přístupu jako konceptu. Hello Neighbor byl jednou z nejvíce nepřístupných her, které jsem já’Narazili jsme na neslyšící hráče a naprosto spolehlivá doručovací služba je v podstatě stejná, ale pro hráče s omezenou pohyblivostí.

Úplně spolehlivý simulátor dodávek

Podstata hry je tato:

Pomocí levého a pravého nárazníku a levého a pravého spoušťů zvedáte balíčky a poté je doručujete na různá místa pomocí levé páčky a zároveň držíte všechny čtyři spoušť. Toto nastavení způsobí křeče rukou u těch s nejhustějšími prsty.

Chápu, že toto je bod hry. To’mělo by to být těžké jako sakra dobře. To ne’t znamenat zeď mimo svou skvělou malou hru pro celou populaci dychtivých hráčů. Přinejmenším musí existovat možnost přepnout stisk nutných tlačítek namísto jejich držení. Pořád máte problémy se zábavnou fyzikou ragdollů, jen bez nevyhnutelných křečí na ruce. Jediný způsob, jak pro mě tato hra byla hratelná, a to i tehdy, jen na pár minut, bylo s mým Xbox Elite Controller a mapování zadních čtyř pádel na spouštěče a nárazníky..

Stále doufám, že s každou hrou binyBuild, kterou opravdu chci hrát, získají určitou formu přístupnosti a budou neustále přinášet zklamání..

Víš co’není zklamáním? Hry, které vydávají aktualizace se zlepšením přístupnosti, jako je Fallout 76, udělaly s expanzí Wastelanders.

Fallout 76

Zatímco přidání historie dialogu ne’t zlepšit kvalitu titulků (oni’stále malé, béžové ve velmi béžové hře a obecně nečitelné) pomáhají neslyšícím i těžko slyšícím hráčům i těm, kteří mají kognitivní postižení, sledují dialog a sledují nový a vylepšený příběh.

Bohužel, tam’Je to stále problém některých rozhlasových vysílání, které nejsou podtitulem, jako je například nový, který se týká dozoru. Když jsem se dozvěděl o jejím umístění a konečně se setkal s touto ženou, já’honil jsem se tak dlouho, ne’Vlastně se toho moc nedozvím, protože poučení “poslouchej dozorce’vysílá v rádiu” ne’nepřicházejí s titulky.

Poslední měsíc tohoto remake je Trake of Mana remake, který mě stejně jako s Predatorem překvapil. Když jsem nikdy předtím v seriálu Mana nehrál, zbožňuji pocit, že Dragon Quest a Octopath Traveler měli dítě, které vyústilo v tuto hru. Kromě toho, že jsem si všiml obecného problému v tolika hrách, že titulky nejsou tak dobré, jak by mohly být, mám pro vás lekce čtení, se svolením pozdních Susan Banks, spoluzakladatelem Can I Play That?

Zkoušky z Many

Postava Charlotte in Trials of mana je psána s překážkou přízvuku / řeči, ve které vyslovuje své Ls jako Ws. Nyní by rodilý mluvčí angličtiny velmi snadno interpretoval výše uvedené: “můžu’t mokré Heath čelit tomu, že vzplanul!” tak jako “můžu’Nechť to Heath čelí sám!” protože zní stejně, že? To’je snadný předpoklad. Ale co když ty’Nikdy jsem tato slova neslyšel a angličtinu jste se naučili pravopisem, nikoli zvukem?

Ve své recenzi na Octopath Traveler Susan diskutovala, proč tato alternativní hláskování mohou být pro neslyšící velmi problematická. To je obzvláště problém v situacích s hláskováním, jako jsou ta uvedená výše, kde alternativní hláskování jsou ve skutečnosti jiná slova v angličtině. Takže když chápu, že se to děje pro efekt a jako spisovatel beletrie, jsem vinen tím, že to dělám sám’není to ideální postup z hlediska přístupnosti a lze jej napravit tím, že nabídneme správné hláskování slov v závorkách vedle špatně vysloveného slova.

Text zkoušek Mana jako celku je velmi obtížně čitelný a nekonzistentní styly prezentace dialogových titulků’mnohem lepší.

Text je příliš malý a musí existovat souvislé pozadí a jméno mluvčího s textem, na rozdíl od času, v určitých situacích, jak je aktuálně ve hře..

Remapování řadiče je omezené, a proto není zcela užitečné, protože umožňuje hráčům přemapovat tlačítka z tlačítek stejné třídy tlačítek. Tlačítka obličeje mohou být přemapována pouze na jiná tlačítka obličeje, spouště mohou být přemapována pouze na jiné spouštěče nebo dvojice spouště, atd. Bohužel to bude překážkou pro mnoho neuvěřitelných remake klasické hry..

A tady máte tento měsíc přístupnost her. Celkově vzato, duben byl mnohem lepší měsíc pro inkluzivní hry než březen, ale tam’je třeba ještě hodně pokročit a pracovat!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES