DomůSwitchPřál bych si, aby The Legend of Zelda: Breath of the Wild...

Přál bych si, aby The Legend of Zelda: Breath of the Wild měl nižší sázky

Hry s otevřeným světem měly od svého vzniku nesnadný vztah se snahou vyvážit jejich hlavní příběh se vším dalším obsahem, který se v těchto světech nachází. Upřímně, je to něco, na co jsem si zvykl. Nehraju Skyrim, abych zabil kostního draka, nebo o čemkoli, o čem je skutečný příběh této hry. Hraju to, abych se pohrával v obrovském fantasy světě, kde mohu mít několik profesí a žádné skutečné účty. Napětí mezi vyprávěním a dobrodružstvím v otevřeném světě mi ale vyniklo způsobem, který jsem nemohl v Breath of the Wild ignorovat.

Sledujte na YouTube

Od chvíle, kdy se probudíte, má Link svobodu prozkoumávat. Bez vzpomínek a odpovědnosti je svět jeho ústřicí. Jeho laskavá a zvědavá povaha ho vede k pomoci lidem a organickému řešení problémů, ale to vše se zhroutí, jakmile budou odhaleny skutečné sázky hry.

Zatímco Breath of the Wild jde s fantasy trikem, že musí zachránit svět před větším zlem, které ohrožuje existenci samotné, na rozdíl od Dragonborna, Link na něho přímo čeká. Kromě širší hrozby, kterou Ganon představuje, Zelda doslova bojuje o život každou chvíli, kdy Link prochází Hyrule.

S touto znalostí, mít čas na zkrotit dokonalého koně, nebo zjistit, že další semeno Korok jen trochu způsobí, že se cítím spíše provinile než okouzlen. Trénink a příprava jsou jedna věc, když si vezmete řadu těžce zasažených nepřátel, ale oddávat se některým menším potěšením ve hře se cítí sobecky, zatímco princezna po více než stoletém boji stále vydrží.

Což je trapné, protože svět Hyrule Breath of the Wild je svět, ve kterém bych rád trávil dlouhé úseky času. Od rybaření, vaření, až po prosté objevování toho, co je právě na tom dalším kopci, je toho tolik jednoduchého plátek životní dobroty, který se nachází na putování za Linkem. Chtěl bych si to dopřát, aniž bych věděl, že moje zpoždění způsobí, že někdo bude trpět déle, než je třeba, nebo že to všechno povede k dalšímu velkému boji se šéfy.

Pravděpodobně se to zdá neintuitivní k tomu, co je ve hře Legend of Zelda jádrem. Koneckonců, tyto hry jsou o tom, že jsou malým chlapcem, který má příležitost zachránit svět znovu a znovu. Ale Breath of the Wild si už s formulí LoZ významně pohrál, odstranil ikonické chrámy ve prospěch svatyní a vrazil Link do největší mapy, jakou kdy mohl prozkoumat. Proč to neudělat o krok dále?

Link tolikrát zachránil svět grandiózními způsoby, proč ho a Zeldu nenechat myslet o něco menší? V této verzi Hyrule je tolik lidí, aby se setkali a pomohli, bylo by hezké vidět rámce toho, jak záchrana tohoto post-post-apokalyptického světa vypadá jako posun v menším měřítku.

Místo toho, abych Ganona už po jedenácté sundal, myslím, že bych spíše viděl, jak Link sbírá jeho vzpomínky a pomáhá těmto lidem budovat něco nového z kostí minulosti. Spíše než pokračovat v tomto cyklu, chtěl bych vidět budoucnost Link a Zeldy, kde mohou najít krásu v tom, co zbylo, a pomoci vytvořit cokoli dalšího společně. Temnota se bude vždy rýsovat nad jakýmkoli světem, který obýváme, ale jsou to stejně malé akty zaměřené na komunitu, jako ty velké, které ukazují zastavení, které ji pomáhají udržet na uzdě.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 je jednou z mnoha her, která má vyjít v roce 2022. Celý seznam najdete na naší stránce s daty vydání videohry. Podívali jsme se také na předchůdce BotW, Skyward Sword, který v mnoha ohledech položil základy pro to, co mělo přijít.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES