DomůNewsPoslední z nás, část 2, zvedl latku pro přístupnost ve hrách

Poslední z nás, část 2, zvedl latku pro přístupnost ve hrách

Tématem tohoto měsíce v naší funkci zpřístupnění her jsou zbytečná uživatelská rozhraní, malé titulky a pochybné postupy pro titulky. A pak tam’je to hra Naughty Dog, kterou jsme my’Dostanu se po ohlédnutí za dalšími velkými vydáními v červnu.

Tento měsíc začínáme na špatné noze Rozpad. Podstatou této hry je float FPS / strategický boj s roboty, které si lidé vybrali, aby měli uloženy jejich mozky, aby byly nezranitelné pro všechno. Já bych’nevadí mi být integrován do robota právě teď sám, pokud ano’Jsem upřímný. Boj je jedinečný a cítí se docela dobře, ale mé zábavě brání příliš mnoho “na co si mysleli?!” momenty během začátku hry.

Nejzávažnější problémy hned od začátku jsou drobný, malý text uživatelského rozhraní a velmi omezené možnosti ovládání. K dispozici jsou pouze dvě ovládací schémata a vy musíte být nahoře na obrazovce, abyste mohli číst text přiřazení tlačítek a možností. Naštěstí, “Druhá možnost” opravuje neintuitivní ovládání gravitačního cyklu a místo toho, aby se vázala pohybující se nahoru a dolů pomocí L1 a L2, navazuje je na R1 a L1.

Druhým problémem je text titulků. Kde začít? Za prvé, stejně jako text uživatelského rozhraní’je malý. Nikdo to nemůže přečíst. Za druhé, tam’Není na pozadí, takže když vy’v herním světě, který je často mnohem jasnější než v garáži, můžete’nevidím je. Zatřetí, já’Nesnažím se číst knihu, já’m se snaží hrát hru a číst dialog. Nesnáším, že vás informuji, ale jen vykresluji VŠECHNY vaše texty titulků na obrazovku najednou’t způsob, jak se vyhnout časování vašich titulků.

V případě, že první odstavec nebyl’dost, tady’je další. A zde vidíte, kde se stává problémem také kontrast mezi textem a pozadím. Jediná úsporná milost pro tento nepořádek je, že text nové délky nefunguje’t zmizí, dokud nestisknete tlačítko. Takže alespoň ty’Myslím, že mám dost času na přečtení vašeho románu.

Nyní nechte’Vraťte se k tomuto uživatelskému rozhraní. Ony’měl sloužit účelu, že? Zdá se, že uživatelské rozhraní naznačuje, že se s ním má uživatel propojit. Já’m asi šest stop od mého televizoru tady, pohodlnou vzdálenost, ve které si mohu užít většinu her a zároveň si užívat nádheru mého psa. Ve většině her jsem’Jsem schopen rozeznat alespoň dost UI v této vzdálenosti, aby bylo stále užitečné. Ale v rozpadu, s jeho různými odstíny modré a pouze modré pro všechny věci UI, ve spojení s malými ikonami, jediná věc, která mi ve skutečnosti pomáhá, je síťka. Vidím, kde jsem’m střelba a kde jsem’m navádí moji posádku. Tato hra nutně potřebuje nějaké kontrastní barvy a zvýšení velikosti pro tolik věcí.

Že’s neříkat, že vývojář V1 Interactive to všechno špatně. Gravcycle je vybaven velmi užitečným režimem skenování, který označuje všechny blízké nepřátele, vybuchuje věci a sběratelské předměty. Tam’je také šikovná ikona se směrovými šipkami, která se zobrazí na obrazovce, kdykoli nepřátelé přicházejí do oblasti pomocí vznášedla (Gravehicle?)

Veškerý dialog je podtitulem, byť mikroskopicky, včetně členů vaší posádky, kteří křičí na místo blížících se nepřátel. To ve spojení se schopností skenování zajišťuje slušný zážitek pro neslyšící a těžko slyšící hráče. Slepým a slabozrakým hráčům a hráčům s omezenou schopností pohybu a orientace, kteří se spoléhají na to, že budou schopni přemapovat tlačítka, bude velmi obtížné, ne-li nemožné hrát rozpad, a to kvůli chybějícímu přeměně řadiče, omezeným možnostem řízení a skutečnosti, že vše je tak maličký.

Pokud je námořní nesmysl něco, co si přejete, SpongeBob SquarePants: Bitva o Bikini Bottom Rehydrated vyšel tento měsíc. Na povrch, remastered SpongeBob and Co. je radost hrát. To’je jasný a barevný, bezstarostný, a pro kohokoli, jako jsem já, který strávil pozdní dospívající roky zpěvem spolu s tematickou písní,’Je to dobrá nostalgie, která slyší čtvercového žlutého chlapa’s podpisem smích. Ale hraní nechává hodně být požadovaný.

Nejpodivnější věcí, se kterou jsem se v této hře setkal, je úplná absence grafiky schématu ovládání. Neexistují žádné možnosti přemapování, což není překvapivé, protože se jedná o remaster. Ale člověk by si myslel, že by bylo alespoň něco, co by vám zabavilo paměť, co tlačítko dělá, co? Jistě ti z nás se stovkami her a tisíci dalších věcí v naší mysli nejsou’Očekává se, že si pamatujete, co každé jednotlivé tlačítko dělá? Špatně. Hráči jsou informováni jednou a nikdy znovu, pokud se nedostanou zpět do výchozí oblasti a znovu si přečtou malé návody.

Dalšími možnostmi jsou docela standardní jízdné, zejména pro nedávný nárůst remasters. Přístupnost je v podstatě stejná jako původní hra, prostě vypadá hezčí.

SpongeBob se mi podařilo mystifikovat problémem I’Ve hře jsem nikdy neviděl s titulky, což se hodně říká, protože titulky jsou moje specialita. Já’Viděl jsem, jak se hádají všemi představitelnými způsoby. V JRPGs, tam’je standardní praxe dialogu v pěkné, snadno čitelné krabičce, kterou hráči stisknou pro postup a skutečný mluvený dialog také čeká na postup. Toto je perfektní nastavení nejen pro neslyšící nebo nedoslýchavé hráče, ale i pro ty s kognitivními postiženími nebo dokonce pro hráče, kteří si prostě nedají’nečíst tak rychle jako ostatní.

SpongeBob se o to pokouší, ale nějakým způsobem se rozhodli, že zatímco text bude tlačit dopředu, mluvený dialog bude pokračovat. Když jsem se snažil časovat svůj pokrok v textu titulků rychlostí dialogu, připadalo mi jako opravdu špatná minihra, kterou jsem nikdy nechtěl hrát.

Na přední straně titulků trpí SpongeBob problémem, který dělá příliš mnoho her; více stylů prezentace titulků. Chápu, že se to dělá tak, aby vyhovovalo určitým scénám ve hrách, a uvědomuji si, že stylizovaná krabičková odrůda by to nebyla’To nevyhovuje kinematice, ale to neznamená nic, co by pomohlo s čitelností nebo důsledností. Hry don’Ve skutečnosti je třeba stylizovat jejich titulky, aby odpovídaly tématu hry. Ve skutečnosti to je’je to lepší, pokud ne’t, protože to vede k tomu, že titulky mohou skutečně sloužit svému účelu pro více lidí.

Problémem v SpongeBob je také nedostatek režimu nevidomých barev – sběratelské předměty s různými body jsou v různých barvách a skutečnost, že v tomto 3D otevřeném platformě světového ish mají nepřátelé zřetelný zvuk, když’Všiml jsem si vás, ale vizuální narážka, pouze když se na ně hráč dívá.

SpongeBob SquarePants: Bitva o Bikini Bottom Rehydrated je další remaster, který přináší herní a grafickou podobu až do roku 2020, ale zanechává jakoukoli představu o dostupnosti.

Desperados 3 byl pro mě překvapivý zásah. Sám strategické, taktické hry. Kdybych někdy já’chtěl být skutečným zločincem, hry, které vyžadují strategii a plánování, by tuto ambici zabily. Desperados 3 je zde, aby vyučoval hry podobné duším lekci: vaše hra může být stále těžká jako peklo, zatímco nabízí možnosti, které umožňují postiženým hráčům ji skutečně hrát..

Hra má spoustu skvělých možností přístupu, většina z nich byla postavena přímo do hry a není označena jako specifická pro usnadnění přístupu. Použil jsem téměř všechny a já’m stále smích špatně na Desperados 3. A to je úžasná věc. Dovolte mi, abych se náhodou vyhodil do vzduchu dynamitem, hrami, ale nechám to udělat přístupným způsobem. Jedinou špatnou věcí, kterou mohu říci o Desperados 3, je to, že jeho titulky jsou k ničemu.

Existuje spousta možností titulků, ale nejdůležitější možnost velikosti byla vynechána.

Zda-li oni’Během cutscenes nebo ve hře, i když s nádherným černým pozadím, jsou titulky tak malé, že je nikdo nemůže přečíst. Také s nimi udělali tolik pravdy! Jména mluvčích! Pozadí! Okolní chatování NPC s titulky! Ale všechny jsou stejně malé.

Až na špatné titulky, možnosti dostupné pro handicapované hráče v Desperados 3 jsou ohromující. Tam’to není jeden, ale čtyři sloty pro vlastní rozvržení řadičů. Všechno je přeměnitelné a to’je fantastické.

Všechno je také vybaveno vizuální narážkou. Od sběratelských předmětů k popisům k nepřátelské viditelnosti a oblastí, kde nemusí být nepřítel, ale pokud vás někdo během vás uvidí, uvidí vás.’znovu venku.

Nejlepší část? Hráči, kteří chtějí noční můru zážitku bez jakékoli pomoci, mohou všechny tyto věci vypnout a uspět v tom, co jsem pozitivní, je pouhé štěstí, protože odmítám věřit, že někdo je v těchto typech her dobrý.

Tam’dokonce i možnost, kterou si hráči mohou přepnout, aby jim připomněli, že hru uloží, což lze provést kdykoli mimo kinematiku. Tato konkrétní možnost mi ušetřila spoustu času a stresu, vzhledem k tomu, že jsem zemřel asi 5000krát a zároveň zapomněl, že hra nebyla’t auto-úspory pro mě.

Miluji přizpůsobení, které Desperados 3 umožňuje hráčům, takže se můžeme všichni cucat jakýmkoli způsobem, který nám nejlépe vyhovuje. Desperados 3, ať už si vybereme, jak jasné chceme, aby byly nepřátelské obrysy, nebo pokud je chceme vůbec, konkrétně na to, jaké titulky chceme. Jediné, co musí udělat, je zvětšit tyto titulky.

Když už mluvíme o přístupnosti prostřednictvím výběru, možná jste slyšeli o nové hře s názvem Poslední z nás, část 2? Možná jste viděli, že byl spuštěn s ohromujícími 60 a více možnostmi přístupu? Možná jste viděli Hermen Hulstovou, šéfku všech věcí Playstationu, označovat moji recenzi za důležitou? (Ano, já’m chlubí se a bude to i nadále.) Nebo možná vy’Viděl jsem, jak to můžu hrát? kolega Steve Saylor, v slzách nad obrovskou radostí, kterou cítil, když viděl hru’s možnosti usnadnění? Nebo možná ty’viděli jsem nevidomé hráče, jako Brandon Cole a SightlessKombat mluví o tom, jak se mají’jsem byl schopen hrát hru bez viditelné pomoci?

Bez ohledu na to, jaké jsou vaše myšlenky na The Last of Us Part 2 jako pokračování nebo jak se cítíte o příběhu a jeho postavách, nelze popřít, že Naughty Dog vytvořil hru, která opustila celé odvětví a změnila se, aby udělala lépe. Nikdy předtím nebyla hra triple-A tak inkluzivní pro lidi se zdravotním postižením v jejím vývojovém procesu a přístupná pro hráče se zdravotním postižením ve hře. Jako Turn 10 a Microsoft Studios’ Řekl Jon Knoles, “To’téměř jako by tam byl’je závod mezi vývojáři o to, kdo může udělat nejdostupnější hru. Trochu vím o závodění, a to’upřímně závod, který každý vyhraje.” Opravdu doufám, že všechna studia, velká i malá, trojitá A a indie, se postaví výzvě a pokusí se vyhrát závod.

vyhrál jsem’Ani se pokusit pokrýt všechny možnosti dostupné pro handicapované hráče, ale nechte to’Ponořte se do několika z nejvýznamnějších z nich?

Nejosobnější možností, kterou TLOU2 nabízí, jsou jeho úžasné titulky. Hráči si mohou vybrat z různých velikostí, barev, jmen reproduktorů a námrazy na dortu. Tato malá směrová šipka ukazuje, odkud mluví postava mimo obrazovku. Kromě toho je veškerý dialog s titulky. Pokud je hráč v dosahu, aby to slyšel, je to’Má titulky.

Když už mluvíme o neslyšících a nedoslýchavých, jak je to s tímto seznamem předvoleb sestaveným speciálně pro neslyšící a neslyšící hráče?

Všechny možnosti, které hráči v této skupině běžně potřebují, v jednom praktickém přepínači all-on! Samozřejmě to můžete dále přizpůsobit a přepínat pouze to, co chcete. Jeden z těchto úžasných seznamů předvoleb existuje také pro zrakovou a motorickou přístupnost!

Poslední z nás 2 může být velmi dobře první nebojácnou hrou nebo hrou FPS, kterou mohou nevidomí hráči dokončit bez viditelné pomoci, a to díky skvělému přidání věcí, jako je vylepšený režim poslechu, který umožňuje hráčům vyhledávat a pingovat nepřátele a sběratelské předměty a dokonce navigovat přímo k nejbližší pinged věci. Kromě toho má hra ohromující systém vyprávění, kompletní s celým adresářem jedinečných zvuků, které mohou hráči odkazovat v celé hře. Hráči poblíž lana pro lezení uslyší zvuk lana, když budou’znovu blízko. Zvuk otevření zásuvky se spustí, když se hráči nacházejí poblíž zásuvky, kterou mohou prohledávat. Tam’je to zvuk pro každou akci, se kterou se hráči ve hře setkají, a díky tomu TLOU2 nemá ve svém začlenění nevidomých hráče bezprecedentní.

Možnosti více ovladačů a skutečnost, že vše je možné přeměnit, umožňuje mnoha hráčům s nízkou pohyblivostí přizpůsobit své zážitky n-té úrovni, a to i při hraní jednou rukou s postranním nebo dokonce otočeným ovladačem.

Ve videu dojmů, které jsem udělal se Stevem Saylorem, jsem zmínil, že být hráčem, který je neslyšícím, mě často vyčerpává, protože hraní hry znamená být v neustálém stavu aktivního naslouchání. Toto neustálé vyčerpání mě často nechává opouštět hry, které mi nedávají’Nemám dost nebo správné funkce pro mě. Poslední z nás 2 by se nelišilo, pokud ne pro režim s vysokým kontrastem. V této hře je prostě tolik věcí, které je třeba vyzvednout, a zdroje jsou tak vzácné, že musíte neustále hledat – přichází místo, kde prostě můžu’už tomu nebudu věnovat pozornost. Musím sbírat, co potřebuji, a udělat s tím. Obvykle ale můžu’t. Musím dál hledat krabici munice, vždy hledat náplň do zdravotnického balíčku a hru ukončím do poloviny, protože’je to sakra moc.

Vstupte do režimu vysokého kontrastu.

V režimu vysokého kontrastu, se švihnutím tvrdé podložky, jsou přátelství modré, nepřátelé jsou červené a vše, co potřebuji, je žluté. Mohu to chytit a jít na mou veselou cestu. Tato funkce byla navržena pro hráče se slabým zrakem’Je to obrovská výhoda pro ty z nás, kteří také potřebují trochu kognitivní úlevu.

A to’Je to opravdu úžasná věc o The Last of Us Part 2, isn’t? Jednoduše existuje tolik funkcí a možností přístupnosti, že mohu navrhnout zážitek, který přesně odpovídá tomu, co potřebuji, kdykoli během mého hraní. Já’Viděl jsem prodejní čísla pro TLOU2 během prvních několika dnů od uvedení na trh a mohu’Pomozte, ale divte se, kolik toho mají hráči se zdravotním postižením, kteří chtějí tuto hru podporovat, a toto studio, které nás přimělo předvídat, aby nás od samého začátku zahrnovalo s jedním z nejdostupnějších zážitků, jaký kdy byl.

Naughty Dog nejen zvedl latku za to, co považujeme za dobrou dostupnost s touto verzí, ale nyní ukázalo, že přístupnost je výhodná a vyplatí se všem, kteří se snaží..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES