DomůGuidePoslední z nás 2 umístění superhrdinských karet - kde najdete všech 48...

Poslední z nás 2 umístění superhrdinských karet – kde najdete všech 48 sběratelských předmětů

Dokonce i v post-apokalyptické noční můře mohou pitomci prostě’Pomozte držet cool, podivínské věci. Ellie skrývá celé své dobrodružství v The Last of Us 2, Ellie může najít a sbírat 48 superhrdinové obchodní karty, představovat zábavné riffy na hrdinách komiksů v reálném životě a také nějaké drzé odkazy na hru’s vývojový tým.

My’Prohledal jsem celý Seattle QZ a dále, abych tě přivedl všech 48 Poslední z nás 2 umístění superhrdinských obchodních karet. Zatímco někteří vy’Stane se to přirozeně a je docela snadné je najít, mnoho z nich je podivně ukryté v tajných rozích, minulých zjevných vstupech a někteří dokonce musíte dělat herní hádanky jinak.

Za prvé, my’Vypustím úplný seznam každé obchodní karty superhrdiny. Pak pod tím my’Přidali jsme podrobný návod, který můžete sledovat při hraní.

  • Přeskočit na Seznam posledních 2 obchodních karet Superhero
  • Přejít na Poslední z nás 2 umístění superhrdinové obchodní karty

Seznam z 2 posledních obchodních karet Superhero

Poslední z nás 2 umístění superhrdinové obchodní karty
Název obchodní karty Superhero: Den Místo: Umístění kapitoly:
Seismicalya Jackson Probouzení
Keene dvojčata Jackson Probouzení
Tesseracter Jackson Patrol 1
Laurent Foucault Jackson Patrol 1
Motivátor Den 1 Brána
Starfire Kids Den 1 Brána
Šachy Den 1 Brána
Oozer Den 1 Brána
Doktor Uckmann Den 1 V centru města
Das Wort Den 1 V centru města
Velká modrá Den 1 V centru města
Flo Den 1 V centru města
Know It All Den 1 V centru města
Cardio Den 1 Eastbrook Elementary
Kinnard, Esq Den 1 Capitol Hill
Rockafella Den 1 Capitol Hill
Doktor Stem Den 1 Capitol Hill
Seržant Frost Den 1 Capitol Hill
Svícen Den 1 Capitol Hill
Bizzarebra Den 1 Capitol Hill
Kimimela Den 1 Televizní stanice Channel 13
Imp Den 1 Tunely
Doktorka Daniela Star Den 1 Tunely
Bastet Den 1 Tunely
Mortem Den 1 Divadlo
Mimo Den 1 Divadlo
Nighthawk Den 1 (Muzeum) Narozeninový dárek
Saura Den 1 (Muzeum) Narozeninový dárek
Wachumero Den 2 Hillcrest
Sahir Čaroděj Den 2 Hillcrest
Naledi the Youthful Den 2 Hillcrest
Brainstorming Den 2 Hillcrest
Reverb Den 2 Hillcrest
Austringer Den 2 Hledání řetězců
Randy Styles Den 2 Serafité
Posun Den 2 Serafité
Hvězdné znamení Den 2 Serafité
Úhlavní nepřítel Den 2 Serafité
Doppelganger Den 2 Serafité
Bhat Mandarr Den 2 Serafité
Vážený pan Den 3 Cesta do akvária
Tormentra Den 3 Cesta do akvária
Tanager Den 3 Cesta do akvária
Tatuaje Den 3 Cesta do akvária
Seff L’ho’phad Den 3 Zaplavené město
Khazakh Bright Den 3 Zaplavené město
CBB-73 Epilog Tlačí do vnitrozemí
Sparkthug Epilog Resort

Poslední z nás 2 umístění superhrdinové obchodní karty

Jackson Prolog

Probuzení kapitoly –

Poloha Seismicalya – Když se poprvé probudíte v Jacksonu a vezmete si sako a nůž, projdete Jesse ulicemi Jacksona. Když jdete bránou na hlavní ulici, na první odešel tam’s kartou připnutou k nástěnce za rohem z hlavní ulice.

The Keene Twins location – Poté, co máte krátký cutscene v saloonu v Jacksonu, podívejte se doprava a karta sedí poblíž terčů.

Bio – “Keene dvojčata, narozená v jiskřové laboratoři, byla považována za neúspěšný experiment zvyšování lidských smyslů, byli opuštěni na prahu sirotčince, ale opuštěný pár se brzy dozvěděl o jejich schopnostech. Ophelia, narozená neslyšící, má nejen úžasný zrak, ale vidí i věci na infračerveném a rentgenovém spektru. Xander, narozený slepý, slyší na kilometry; žádný krok není příliš tichý, žádné tajemství není bezpečné. Dokud jsou spolu, dělají pro impozantní protivníky. 80 mozků a 80 mozků. Přidružení: žádné.”

Patrol Chapter –

Poloha Tesseracter – Tato karta je v jednom z domů, když jste vy’jízda ve sněhu na hlídce s Dinou. Hledejte znamení, které říká “otevřený dům na prodej” s šipkou směřující na zasněžené pod náklaďákem. Vylezte na kamion a do budovy. Vy’V této ložnici najdu kartu na knihovnu.

Bio – “Nikdo, kdo se zjevuje z jednoho dne z nebe, neví, odkud – nebo kdy – pochází tato transdimenzionální bytost. Jejich schopnost pohybovat se kolem a kolem čtyřrozměrného prostoru podle libosti změnila příliv v mnoha bitvách, i když použití této síly je nechává tak slabé a zranitelné jako novorozenec. Prohlašovat, že nemá jméno, oni byli propůjčeni přezdívce Tesseracter společností šampionů. Někteří podezřelí, že Tesseracter, však uchovávají svou pravou, neobjevenou identitu v tajnosti. 80 mozků a 60 mozků. Přidružení: Společnost mistrů.”

Poloha Laurent Foucault – najdete to v Eugene’s úkryt po vánici. Poté, co najdete jeho přívěsek Firefly vás’Na pravé straně najdete žirafí mazlivou hračku ve vedlejší místnosti. Naproti žirafě’s malou úložnou skříní, kde najdete kartu.

Bio – “Laurent Foucault, který se narodil s brilantní myslí, ale byl ohromen mnoha fyzickými nemocemi, strávil formativní léta v nemocnicích. Vydělával na M.D. PhD ve věku 15 let a vyvinul lék na své vzácné genetické onemocnění, jehož patenty ho přes noc učinily multimilionářem. Během několika krátkých let proměnil miliony v miliardy, čímž mu dal kapitál na vybudování sci-tech říše Spark a svobodnou ruku, aby mohl za každou cenu sledovat znalosti a pokrok. Kolují zvěsti, že Spark vyvinul metody infuze novorozenců se specifickými supervelmoci, ale Foucault tyto popřel ‘směšné tvrzení’.”

1. den The Gate –

Poloha motivátora – zde’projíždíme lesem s Dinou. Postupujte po lineární cestě vpřed, dokud nenastoupíte k prvním opuštěným autům vedle autobusové zastávky. Vystupte z koně a vy’Najdu kartu nalepenou na autobusové zastávce.

Bio – “Pokud zjistíte, že děláte něco, co neděláte’Nechci to dělat, za to může být odpovědný motivátor. Kdysi přední psycholog a výzkumný pracovník v oblasti lidského chování, Moira Peak’Pohodinové experimenty pro Sparka přinesly síly, které považovala za příliš nebezpečné pro kohokoli, aby je měly – takže si je nechala pro sebe. Schopný zasadit nápady do kohokoliv’s hlavou, její oběti’ jedinou nadějí je dostat se z Motivátoru’s pohledem, nebo rozbijte její brýle, aby mohla’nevidím. 90 mozků a 20 mozků. Přidružení: Spark.”

Místo Starfire Kids – Pokračujte v jízdě z posledního místa, dokud nespadnete na hlavní silnici. Před vámi’Uvidím znamení, které říká “Seattle North”. Vlevo’Uvidím kabinu. Uvnitř vás’Najdu kartu na tabuli.

Bio – “Když čtrnáctiletá dvojčata Emiru a Sora Hoshi našli v lese mimo Kjóto meteorit, dotkli se ho a dodali jim sílu astrologické krize: schopnost vzít hvězdné světlo a proměnit v energii! Tesseractor, který byl vzat do vazby Společností šampionů, instruoval děti o tom, jak bezpečně a rozumně využívat jejich sílu, i když je jejich přílišná ochranná povaha nakonec vyhnula. Nyní žijí v ulicích a snaží se ve svých silách najít smysl a účel. 60 mozků a 60 mozků. Přidružení: Společnost mistrů.”

Umístění šachistů – Když se přiblížíte k QZ Seattle a vylezete přes zeď, vy’Procházím se uličkou na druhé straně. Když se dostanete na žebřík dolů na druhém konci, podívejte se za sebe, abyste našli další žebřík, který vede do tajné oblasti s jinou kartou.

Oozer location – Na druhé straně zdi, když vy’znovu vyřešíte hádanku s generátorem, abyste otevřeli bránu, hodili kabel přes mobilní kancelář a pomocí ní vylézli na vrchol – tady’Najdu kartu.

Downtown Chapter –

Poloha doktora Uckmanna – Přímo naproti, odkud tam zadáte první velkou oblast rozbočovače’Je to zničená budova, kterou můžete vyšplhat nahoru. Musíte rozbít okno, projít se ven, udělat skok, jít zpět dovnitř, vylézt na rampu a nahoře najdete některé doplňky, části zbraní a kartu Dr. Uckmanna. Zábavný malý riff na Poslední z nás: Režisér 2. části, Neil Druckmann.

Bio – “Kdysi uznávaným výzkumníkem, doktorem Uckmannem’Pochybné experimenty v oblasti posouvání lidských limitů ho přivedly k vyloučení z vědecké komunity. Dokonce i morálně kompromitovaný Laurent Foucault ze Spark Laboratories shledal jeho práci pochybnou. Unckred, Uckmann pokračoval ve své práci v tajnosti a vytvořil super-AI, aby udělal svou nabídku a chránil svůj výzkum, zatímco on a The New Dogs představili high-tech loupeže, aby to vše financovali. Neustále se pohybuje v laboratoři, aby ho nikdo nemohl najít, touží po dni, kdy se s jeho předměty bude zacházet jako s rovnými.”

Poloha Das Wort – Tuto kartu najdete v první velké oblasti rozbočovače, dole a v zásuvce v hudebním obchodě Valiant..

Bio – “Tato vysoká lakonická přítomnost se zdá být nenáročná. Šikanovaný a nepochopený brzy v životě kvůli jeho neschopnosti mluvit nad úrovní mumla, byl navždy změněn, když na něj dávaly starodávné kosmické bytosti ‘Slovo’, mystická fráze, že když bude řečeno – nebo dokonce zamumláno -, povede všechny k šílenství. Naštěstí mu jeho značná výška často dává pryč a umožňuje potenciálním obětem dostatek času na běhání nebo ucpávání uší. 80 mozků a 80 mozků. Přidružení: The New Dogs.”

Poloha Flo – najdete to na Madison Street poblíž levého horního rohu mapy. Musíte se protlačit malou mezerou. To’s v bezpečí a kombinace je 0451, což je starý kód pro Gate West 2 na stránce žurnálu kódů brány.

Bio – “Olga Kuznetsova, která promovala na špičce své třídy na prominentní vědecké univerzitě, byla ruskou vládou přijata k dalšímu výzkumu temné energie. Když se obávala, že by tato technologie byla použita pro válku, její pokus o sabotáž experimentů vyústil v její vědomí spojující se s vodní párou. Nyní je schopna ji nasměrovat ‘duše’ do jakéhokoli tělesa vody a vykouzlit předměty v jakékoli formě vody, pokud tam budou’s vlhkost ve vzduchu. 90 mozků a 80 mozků. Přidružení: Společnost mistrů.”

Poloha Big Blue – Tuto kartu najdete v kavárně na severu mapy rozbočovače, v restauraci na Spring Street. Zkontrolujte, zda uvnitř zásuvky a vy’Najdu to.

Bio – “Big Blue je mimorozměrná entita, která přijala vzhled modré velryby. Nejprve přijíždějí na Zemi před více než půl miliardou let, aby si dávali pozor na vznikající formy života, využívají své nekonečné znalosti, aby pomohli vést lidskou rasu v dobách velké potřeby a otřesů. Jejich nepochopitelný věk má jednu hlavní nevýhodu: dny se zdají být mikrosekundy. Tento účinek časové dilatace je však kompenzován, pokud zadržují dech – což mohou dělat několik hodin najednou. 100 mozků a 80 mozků. Přidružení: žádné.”

Know It All location – Jakmile jste’jsem prošel “kurva FEDRA” brány a vstoupil do hotelu, jít nahoru. Jděte do místnosti za mrtvým tělem nahoře a poté do sousední místnosti. Po levé straně’s televizí s poznámkou uvnitř zásuvek pod ní. Naproti tomu’s noční stolek se zásuvkou a karta je uvnitř.

Bio – “Sheila Kim, světově proslulá vědkyně s diagnózou rané formy demence, natáhla zoufale Spark. Mohli by něco udělat, aby zpomalili její mentální úpadek? Souhlasili s tím, že si do mozku implantují experimentální nano-AI pohon, což jí umožní nejen si uchovat své znalosti, ale také hromadně získávat nové informace. Nyní je patrně nejchytřejší člověk naživu a Spark’je nový hlavní technologický důstojník, který dohlíží na své vojenské výzkumné rameno. Někteří tvrdí, že ona’ztratila svědomí. Jiní se diví, zda ji AI převzala. 100+ mozků a 20 mozků. Přidružení: Spark.

Eastbrook Elementary Chapter –

Kardio – po prvním setkání s lidmi’Projedu lineární cestou přes některé střechy, dokud se nedostanete k bodu, kde musíte skočit na balkon. V této budově přeskočte nějaký převrácený nábytek do místnosti ihned po pravé straně. Karta je zde v zásuvce pro noční stolek.

Bio – “Pedro Rojas byl běžec na dlouhé vzdálenosti, který’snil o vítězství, ale vždy přišel krátký. Když mu Spark nabídl neomezenou výdrž výměnou za to, že ho použil jako zkušební předmět pro jejich nová umělá srdce velocitanu, okamžitě dohodu přijal, a pak utekl, schovával se. Nyní známý jako Cardio, může běžet rychleji a dále než kdokoli jiný naživu. Podle Sparka ho stále chtějí, aby dokončil své experimenty – oni’Musím ho nejdřív chytit. 60 mozků a 60 mozků. Přidružení: žádné.”

Capitol Hill Chapter –

Kinnard, Esq – Po útěku ze školy sledujte Dinu po silnici a zahněte doprava. Po pravé straně jsou otevřené dveře do domu číslo 3. Uvnitř’je zásuvka se superhrdinovou kartou uvnitř.

Poloha města Rockafella – Jakmile jste’vraťte se zpět na úroveň ulice a použijte mrakodrapy jako orientační bod, abyste se tam vydali’je to motel, který prozkoumáte. Hledejte v přízemí pokoj číslo tři. Dveře jsou zamčené, takže vstupte do otevřené místnosti vedle nich, vydejte se ven zadním oknem a do pokoje číslo tři jeho zadním oknem. Na podlaze u televize’Najdu Rockafellu.

Bio – “Realitní a stavební magnát Norman Stryker’Vrcholem úspěchu bylo Sparkské velitelství, část viditelná světem i masivní podzemní laboratorní komplex. Ale když vešel do tajného experimentu, Laurent Foucault se ho pokusil zbavit při lomové explozi. Když společnost vítězů nemohla’t Strykera vytáhl ze skály, doktor Stem udělal ze skály část Strykera. Rockafella, nyní zakrytá hlava na špici ve skalním brnění, si klade za cíl roztrhnout ústředí Spark z cihel na cihly – a on zná místo lépe než kdokoli jiný… 60 mozků a 100 mozků. Přidružení: Společnost mistrů.

Poloha Doctor Stem – Nyní vy’znovu hluboko na území WLF a vy’Právě jste bojovali nebo se plazili kolem banda ozbrojených vojáků, když míříte do televizní stanice. Nakonec vy’Ocitnete se v knihkupectví, když najdete knihu nazvanou Sorority Secrets. Odtud se vydejte do knihkupectví’s kavárnou, kde jste’Najdu novinový časopis u psacího stroje. Směrem k psacímu stroji směřujte ke dveřím po pravé straně a do temné místnosti vpředu. Vy’Najdu kartu vedle gramofonu na levé straně.

Bio – “Upal Roy ztratila oba své rodiče na rakovinu v mladém věku a vrhla se do svých vědeckých studií, odhodlaná nikdy nenechat nikoho zažít bolest a ztrátu, kterou cítila jako dítě. Nyní známá jako Doctor Stem, spolupracuje s lékaři a vědci z celého světa na technologiích na záchranu života a na podporu života; spolupracuje také se Společností šampionů na uzavření Spark’je to více nebezpečná schémata s vlastní technologií. Její vytrvalost a odmítnutí přijmout porážku jsou její největší silou a největším zdrojem mučení. 100 mozků a 40 mozků. Přidružení: Společnost mistrů.

Poloha seržanta Frosta – Když si děláte cestu ulicemi, vy’Nakonec musím vylézt po žebříku přes starý kontrolní bod FEDRA, abych mohl postupovat. Místo lezení po žebříku jděte opačně po ulici a po pravé straně najdete Live Street Market. Uvnitř jsou infikovány 4 osoby, takže je vymažte a sbírejte superhrdinovou kartu seržanta Frosta ze skříňky v zadní místnosti.

Poloha Candelabra – You’Právě jsem posílil Dinu nad překážku a teď jsi’znovu čelit minovému poli. Po levé straně’je to obchod, do kterého můžete vstoupit, jakmile se infikovaný povrch vrhne na kousky. Kartu najdete vedle bankomatu.

Bio – “Maják v nejtemnější noci, tato hrdinka vydělala své přezdívky, když lidé poprvé viděli, jak z jejích rukou vyzařuje oheň a protéká jí vlasy. Původně z vulkanického regionu Auvergne ve Francii spadla do aktivního lávového bazénu a chránila svého malého bratra před Dr. Uckmannovou’s stoupenci. Zůstala mrtvá a vynořila se z bazénu živá a schopná ovládat oheň jako zbraň, pokud’nezchladne. Když nepracuje se Společností šampionů, tráví dny lovem Dr. Uckmanna, o kterém věří, že drží svého bratra v zajetí. 60 mozků a 80 mozků. Přidružení: Společnost mistrů.”

Poloha Bizzareby – V oblasti tripwire se podívejte do levého obchodu, abyste si prohlédli spořitelnu Wellwishes. Vydejte se dovnitř a uchopte Bizzarebra od dětí’s uvnitř knihovny.

Kapitola 13 TV Stanice Kapitola –

Poloha Kimimela – Uvnitř televizní stanice jděte do dalšího patra a hledejte kancelář s přístupným balkonem. Tam’s zamčenými dveřmi, ale můžete se třpytit po vnější straně a procházet oknem. Vy’Najdu kartu dvě kanceláře spolu, v nejmenší kanceláři na stole.

Bio – “Poté, co její rodina přišla o dům s chamtivými vývojáři, mladá vědkyně Kimimela Green’veřejné protesty padly na uši smrti. Frustrovaná, změnila svůj výzkum chování zvířat na prostředek politické akce. Mnoho pozdních nocí v laboratoři kulminovalo zařízením, které jí umožňuje telepaticky komunikovat se zvířaty. Nyní, jako členka Společnosti šampionů, přináší Kimimela své zvířecí spojence na místa po celém světě, kde hrozí civilní spory a hrabivost, že nutí lidi z jejich domovů. A když zločinci ne’Když ji poslouchá, nechá hovořit se svými zvířaty. 80 mozků a 60 mozků. Přidružení: Společnost mistrů.”

Kapitola Tunely –

Poloha Imp –

Poté, co se plazíte pod vlak a začnete se blížit ke dveřím osvětleným červeným světlem, projděte kolem dveří a najděte Imp, skrytý v některých pytlích na odpadky pod dveřmi vlaku.

Dr. Daniela Star location – Takže vy’skončil jsem v televizní stanici a ty’probojovali jste se pod zemí, rozsvíceni červenou záři světlic a nouzových světel. Vy’vytáhl jsem závěrku a Dina zaklínila vozík pod, takže můžete projít. Teď ty’na druhou stranu v bezpečí a Dina řekne, že to vypadá jasně. Vy’Přijdu k modrým dveřím, které vedou do kanceláře. Uvnitř je třeba zamířit do zadního rohu na pravé straně místnosti a plazit se pod stolem. To povede k prasklině ve zdi, která vás dostane za zamčenou, oplocenou oblast. Tady jsi’Najdu kartu.

Bio – “Rekrutoval Spark Century 22 z Titanu’nejlepší vědecká akademie, skvělá Daniela Star, byla přidělena týmu pro vývoj iontových motorů. Pod dohledem svých kolegů přišla s plány, které přesahovaly všechny’s nejdivočejší očekávání. Když se však dozvěděla, že její nadřízené plánují používat svou technologii pro energetické zbraně, přerušila svůj výzkum a uprchla do Ganymede. Nyní je pod ochranou Future Alliance na pokraji rozvíjejícího se lidstva’oheň rychleji než lehká loď. 100 mozků a 60 mozků. Přidružení: Budoucí aliance.”

Poloha města Bastet – You’Bojovali jste kolem svých prvních hráčů v podzemí a vy’je skoro venku. Přicházíte na místo železniční havárie, o které Ellie a Dina poznamenají. Když dorazíte do bodu, kdy Dina říká, že vidí nějaké světlo a vy’vyzval ji, aby ji posílila, namísto toho odbočte doleva a buďte náchylní k vytlačení pod převrácený kočár. Vy’Najděte kartu Basteta uvnitř.

Bio – “Když doktor Uckmann vytáhl z ulic Káhiry anonymní dospívající dívku, dostal víc, než za ni vyjednal. Když ji původně zamýšlel použít pro svůj projekt genetického vylepšení lidstva, věci se staly nepříjemnými, když The Imp zavedl do směsi kočičí DNA. Nyní nadaná s obratností, vizí a dravými instinkty kočky, vzala dívka jméno egyptské bohyně koček Bastet. Chytrá a rtuťová se chová jako jedna z Uckmannů’s vynucovacími prostředky, využívajícími její dovednosti pro vysoce rizikové loupeže. Ale i skvělý Uckmann to dokáže’Nevím, kde její věrnost skutečně leží. 60 mozků a 60 mozků. Přidružení: The New Dogs.”

Divadelní kapitola –

Mortem location – Když narazíte na divadlo s Dinou, musíte prohledat místo, abyste se ujistili’je v bezpečí. Karta je v rozbitném vitríně v prvním patře. Musíte klenout pult a rozbít sklo napravo, abyste to odhalili.

Mimo umístění – tuto kartu najdete uvnitř divadla. Vydejte se nahoru, běžte rovně a sledujte chodbu doprava. Nakonec, poblíž některých krabic a rozkládací pohovky, vy’Najdu Beyond.

Bio – “Po zážitku téměř smrti, který ji nechal dva týdny v kómatu, zjistila tato ostřílená detektivka, že mohla přejít z našeho světa do duchovního světa, což jí umožnilo komunikovat s mrtvými. Nyní známá jako Beyond, rozděluje svůj čas mezi řešení vyšetřování vraždy a slouží jako duchovní médium pro truchlící rodiny, které usilují o uzavření. Její nájezdy do duchovního světa však zřetelně urychlují její zánik: vypadá výrazně starší než 35 let. Jak dlouho ještě má? 80 mozků a 40 mozků. Přidružení: žádné.”

Muzeum The Birthday Gift Chapter –

Místo Nighthawk – Karty v tomto flashbacku jsou opravdu roztomilé velikonoční vajíčko, protože můžeme předpokládat, že proto je začala sbírat na prvním místě.

V expozici dinosaura s Joelem je Nighthawk na lavičce vedle koupelny nalevo od triceratops.

Poloha Saury – Později v muzeu, když se oddělíte od Joela, karta sedí na lavičce napravo od výstavy, kde je pronásledována losa vlky.

Den 2

Hillcrest Chapter –

Poloha Wachumero – Po opuštění divadla se vydáte směrem k oblasti Hillcrest ve městě. Když se dostanete zpět kontrolu po cutscene v Hillcrest, otočte se a podívejte se mimo římsu za vámi. Spusťte dolů a rozbijte okno kamionu, abyste se dostali k Wachumeru.

Poloha Sahir the Sorcerer – hned na začátku Hillcrestu’Budu klenout malou zeď a dívat se, jak smečka vlků vyjede z kopce směrem k stadionu. Místo toho, abyste je sledovali doprava, odbočte doleva skrz mezeru v křoví, abyste se dostali k Caroline Paper Co. Vylézt na popelnici a dostat se dovnitř, pak přímo v zadní části obchodu je karta uvnitř kartonové krabice – možná budete muset nakloňte svůj úhel kamery doprava a uvidíte.

Naledi v lokalitě Youthful – Jakmile jste’Když jsem prošel kolem WLF a jejich psů, přijdete na hádanku, kde musíte na rampu umístit popelnici, vylézt na ni a přejít na zeď vedle ní. Jednou’znovu, najdete svůj první výlet důl. Vy’Najděte kartu v rohu této místnosti, vedle kola.

Bio – “Přestože má na sobě neskutečné roucho, které zakrývá její četné známky popálení, ne’Nechal jsem Naledi’křehký, šedovlasý vzhled vás oklame. Poté, co odmítla zemřít spolu se svou rodinou při žhářském útoku, její výkřiky za pomstu umožnily temnému duchu obývat její bytí a přinášely prokletí maskované jako požehnání: při dotyku s jinou živou bytostí nemůže být ani fyzicky poškozeno, ani zabito. Nekonečně zranitelná, pokud je sama, spojila se s mohutnou Bizarrebrou, jejíž síla jí umožňuje nést Naledi do bitvy s těmi, kdo jí uškodili; téměř nezranitelný tým. 90 mozků a 20 mozků. Přidružení: žádné.”

Umístění Brainstormingu – Když procházíte Hillcrestem, vy’Uvidíme cutscene, kde uslyšíte výbuch. Po vás’Udělal jsi si cestu kolem nějakého infikovaného, ​​ty’Dostanete se do oblasti, kde budete cosplay Hot Fuzz a chmel zahradní ploty. Jak postupujete, vy’Uvidíme po levé straně malý domeček pro žluté děti. Karta je skrytá v díře v jednom z domů’s stěnami.

Reverb location – Poté, co dostanete luk ke konci oblasti Hillcrest, vy’Uvidíme žlutý dům s modrým autem venku. Hlava uvnitř a karta je pod postelí v horním patře.

Hledání řetězců Flashback –

Umístění Austringer – Tuto kartu najdete v flashbacku Ellie’znovu cestuji s Joelem. Po vytažení koní bude vaše pozornost upozorněna na značku Music Store v dálce. Jeďte směrem k této značce a stoupejte přes vozidlo tam a dolů na podmáčenou, zapuštěnou cestu. Vy’Najdu kartu v opuštěném autě přímo před vámi.

Bio – “Ve čtrnácti letech byl Maxene Pierre opuštěn svými rodiči uprostřed Montagne Noire. S pomocí benevolentního, inteligentního jestřába se vydal do malé chaty, kde potkal tajemného šamana. Přesné školení Max zvládl schopnost vstoupit do mysli jestřábů a dalších dravých ptáků. Jako Austinger pracuje Max jako zloděj a nábor zpravodajů pro nejvyšší uchazeče, a přitom se snaží zjistit, proč byl před lety v horách opuštěn… 60 mozků a 40 mozků. Přidružení: žádné.”

Kapitola Serafité –

Poloha Randy Styles – Poté, co se Ellie vydá na misi do nemocnice, přijdete do supermarketu s názvem Quickmart. Uvnitř vás’Pod nápisem, který říká, najdu výkladní skříňku obchodních karet “hladká chuť” na jedné z polic.

Shift location – Trochu poté, co jste vy’znovu zkoumám ulice jako Ellie. Tam’Je to někde nakažené, ale jednou’vypořádal jsem se s nimi, můžete vstoupit do budov zde. Jedním z nich je kongresové centrum, které má uvnitř nějaké serafitské graffiti, které čte, “Cítit její lásku”. Zadejte šachtu výtahu po levé straně a vyšplhejte se po žebříku do dalšího patra. Tady najdete lano. Musíte rozbít okno ven, a pak buď vystřelit náš házet cihlu skrz přístřešky ze skleněných panelů, odhalit potrubí, které můžete hodit lanem, aby se houpalo do další místnosti po vaší levé straně, obejít zamčené dveře. Obchodní karta je uvnitř na pohovce.

Bio – “Gail Price na první pohled vypadá a chová se jako typický teenager, výkyvy nálady a všechno. Tyto výkyvy nálady však posilují její schopnost zvyšovat rychlost hmoty. Když je šťastná, nasměruje tuto sílu ven, zvyšuje rychlost svých spojenců a odhazuje nepřátele z rovnováhy. Když je smutná, řídí tuto sílu dovnitř, což jí umožňuje předběhnout své nepřátele a nechat zbytek světa cítit se pomalu. Ačkoli je silná, je nepředvídatelným spojencem a snadným cílem pro triky manipulace mysli Motivátora. 60 mozků a 60 mozků. Přidružení: Společnost mistrů.”

Umístění značky Star – dále po silnici od konferenčního centra, po levé straně je činžovní dům. Jděte nahoru ke dveřím a podívejte se dolů po schodech po pravé straně, abyste viděli vstup do prolézaného prostoru. Chcete-li projít zamknutými dveřmi vlevo, musíte rozbít okno na přistání, vylézt ven, pak přeskočit a rozbít se zpět znovu. Tam’Je to trezor v ložnici, ale co vy’Poté je superhrdina v zásuvce pro noční stolek.

Bio – “Kdysi pokorný muzejní kurátor, Zhang Lei procházel svitky Han dynastie, když se ocitl přeměněn duchem velkých čínských císařů. Nyní, v závislosti na hodině dne, přebírá elementární sílu z každého znamení čínského zvěrokruhu: terrakinesis, pyrokinesis, aquakinesis, ferrokinesis a arborkinesis. Rovněž přijímá pozitivní i negativní rysy osobnosti každého znaku, což může být podle situace výhodou nebo nevýhodou. Nejlepší naděje, že ho chytíš ve vhodnou denní dobu. 90 mozků a 80 mozků. Přidružení: Společnost mistrů.”

Poloha Arch-Enemy – v další oblasti, po vás’Prošel jsem komiksovou výstavou, vylezl jsi po římse a pak se podíval doprava, než rozbiješ sklenici, aby ses dostal do skleníku. Když skočíte dolů do přízemí, na levé straně místnosti’s zamčené dveře. Jděte po straně zamčené místnosti, rozbijte zvednuté okno a vylezte dovnitř – tam’s superhrdina v zásuvce.

Poloha Doppelganger – Později, po kanalizaci, vy’Přijdu do bytového domu s názvem Garden Suites. Když jdete po schodech dovnitř, zakroužkujte se dozadu po schodech, abyste našli superhrdinovou kartu.

Bhat M’Poloha Andarru – po prvním správném setkání se Scars, vy’Nacházím se na střeše. Použijte žebřík k pádu do vody a plavte na břeh. Vydejte se po schodech nahoru do Westonu’s Lékárna. Vy’Jakmile vstoupíte do dveří, najdu kartu ihned po vaší levé straně.

Bio – “Jednou solární systém’nejznámější pirát, Neptunian Bhat M’Andarr se stal známým únosem zásobovacích lodí; ohrožující rodící se kolonie na Europa a Enceladus hladováním. Pronásledovaná aliancí budoucnosti do pásu asteroidů letěla svou lodí příliš blízko záhadné červí díry a ocitla se v 21. století. I když si zpočátku užívala svou nově nadřazenou převahu, rychle ji frustrovala omezení naší technologie 21. století a hledala Spark. Její nabídka: její znalost budoucnosti výměnou za cestu zpět do svého vlastního času. 80 mozků a 60 mozků. Přidružení: Spark.”

Den 3

Cesta do kapitoly Akvárium

Esquire location – Hned, jakmile se dostanete zpět na začátek 3. dne, místo toho, abyste postupovali divadelní oponou, podívejte se doleva a vy’Najdu kartu před některými jevištními monitory.

Poloha Tormentra – Když opustíte divadlo s Jessem, nakonec jste přišli do budovy WPL’Je přístupný rozbitím okna nebo krčením pod barikovanými dveřmi. Vy’Ocitnete se v místnosti plné přepravních potřeb, tiskáren a obalů. Vydejte se modrými dveřmi, kterými můžete vstoupit a dolů po temné chodbě před toaletou, až po levé straně narazíte na dvojité dveře. Naproti nim jsou další dveře, ale musíte se plazit pod nějakým obráceným nábytkem, abyste se dostali dovnitř. Tady jsi’Najdu nějaké doplňky, pracovní stůl a kartu Tormentra.

Bio – “Kdysi laskavý, empatický teenager byl Tormentra vždycky šikanován za to, že byl “měkký”. Když se však objevila latentní genetická mutace, všechno se změnilo, což jí umožnilo převést duševní úzkost druhých na kinetickou energii – čím horší bolest, tím silnější výsledek. Nyní její každodenní práce jako kriminální psychologka jí umožňuje absorbovat nejhorší věci u lidí’žije a používá ji jako doslova munici proti těm, kteří ji pronásledovali. Mnoho podezření, že Tormentra krmí zranění těch, kteří se dostali do cesty jejím předešlým výbuchům, vytváří nekonečný cyklus utrpení. 80 mozků a 80 mozků. Přidružení: žádné.”

Umístění Tanager – Tuto kartu najdete v knihkupectví, v blízkosti zákaznického servisu v přízemí, nedaleko úpatí eskalátoru. Vedle stolu tam’je provizorní tvrz vyrobená z regálů a chráněná matrací. Krčte se pod vámi’Najdu kartu uvnitř.

Bio – “Stydlivá, tichá mladá žena, Tanager objevila svou schopnost hypnotizovat svým zpívajícím hlasem v raném věku, ale ona se jen učí ji zdokonalovat. Poté, co utekla z hanlivého domova, je spolehlivým věřícím ve svobodné vůli; zná náklady na její ztrátu a často ji dokáže’Přiveď se, abych to od ostatních vzal. Jako taková odmítá používat svou moc, s výjimkou poslední instance. To z ní udělalo těžký týmový kolega pro společnost mistrů, ale její užitečnost esa-up-jejich-rukáv se vyplatila více než jednou. 60 mozků a 40 mozků. Přidružení: Společnost mistrů.”

Poloha Tatuaje – Poté, co přejdete most a rozhodnete se ukrást loď, abyste se dostali k ruskému kolu, spadnete do jiné oblasti a plazíte se pod troskami, abyste postupovali – poté, co’plazil jsem se pod troskami don’• Interagujte s trubkami na pravé straně, místo toho jděte vpřed a najděte si superhrdinu na kabinetu před vámi.

The The Flooded City Chapter –

Seff L’ho’phad location – Když vy’při jízdě lodí, po první části peřejí je vaše cesta blokována bránou. Než půjdete zvednout, otočte se a podívejte se za sebe. Tam’s dveřmi vedoucími do vedlejší místnosti – uvnitř je zásuvka zakrývající obchodní kartu.

Khazakh Světlé umístění – po vás’Vyčistil jsem pasáž, vpravo dole v arkádové místnosti’s roštem nad čítačem cen, který můžete otevřít. Pak na druhé straně, podívejte se dolů napravo pod pult pro superhrdinu obchodní karty.

Vezměte na vědomí, že snímky obrazovky v následujících oddílech lze považovat za spojler. Pokud máte’Nedokončil jsem Seattle 3. den, jdi na to a ty’Budu vědět, kdy se vrátit.

A vy ano’neslyšíme to od nás, ale možná budete potřebovat tohoto průvodce ke všem sběratelským mincím v The Last of Us 2 brzy.

Epilog

Posouvání vnitrozemské kapitoly –

Poloha CBB-73 – Jakmile jste’Udělal jsem si cestu z pláže, ty’Při cestě do kopce přijdu k některým infikovaným, vozidlům a domům. Nakonec vy’Dostanu se do praskliny ve zdi, kterou musíte krčit. Vydejte se kolem zarostlé kašny a vypořádejte se s klikou na střeše na pravé straně. Vylezte na auto a odtud na střechu. Vezměte si právo na další zvednutou střechu a přeskočte oknem do budovy’s interiér. Hlavou skrz dveře po pravé straně a karta je na toaletním stolku uvnitř.

Bio – “Nejnovější v dlouhé řadě syntetických válečníků, CBB-73 byl navržen tak, aby bojoval v bitvách považovaných za příliš nebezpečné nebo kruté pro člověka. Když však Future Alliance zachytil jednu na Titanu, vědci ji použili k testování své nejnovější technologie AI. Nyní důvěryhodný spojenec, CBB je ochoten zaujmout stanovisko k celé budoucí alianci’s nebezpečnými misemi, vždy jim připomínat ‘Jsem spolehlivý a výdajný.’ Ale v dobách vysokého napětí se CBB snaží nesklouznout zpět do své původní funkce zabíječe. 40 mozků a 100 mozků. Přidružení: Budoucí aliance.”

The Resort Chapter –

Poloha jisker – Ve stejné oblasti, kam zadáte, a Rattlers škádlí běžce’s Superhero karta v zadní budově na kulatém stole na pravé straně vedle stereo – to’je to budova, která říká “4” na to.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES