Tam’je to podivný skrytý režim Call of Duty: Modern Warfare. Začíná to, když spustíte hru Gunfight, usadíte se do palebné pozice a počkáte na nepřítele… nikdy nepřijde. Pomalu, předběžně se vy a vaši spoluhráči vynoříte z krytu a vplížíte se do zadní poloviny úrovně, abyste objevili své protivníky učenlivé, neuvěřitelně stále a zaměřovali své zbraně do střední vzdálenosti. Možná chyba v síti nebo dva přátelé AFK.
V tomto okamžiku by bylo rozumné ukončit zápas, protože je známo, že soutěž již skončila. Ale to je, když začíná nová soutěž. Na začátku každého kola vy a vaši spoluhráči sprintujete po celé mapě – závodíte, abyste své nepřátele rozstříkali proti scenérii. Tam’Je to dokonce křivka učení: ujistěte se, že’nesete lehčí zbraň a ty’Pokud jde o rychlost, budu mít výhodu.
To’není to zábava, i když – ne ve skutečnosti. To’je to, co děláte, když vy’znovu žijete ve službě poměru zabití a smrti.
K / d předchází Call of Duty, ale od té doby, co se série stala dominantní silou v multiplayerové střelbě, byly tyto dva neoddělitelné. Můžete vidět přitažlivost jednoduchého výpočtu, který zhruba určuje, jak jste dobrý. V chaotické hře to je’je už dlouho užitečná pro sledování osobního vylepšení, nebo jen pro trochu sebevědomí.
Metriky, které si ceníte, však ovlivňují vaše chování a v COD’s novějšími režimy’nepomáhám. To’Je velmi běžné, že hráči Gunfight vypadnou ze zápasu brzy, pokud se k / d nakloní špatným směrem. Vzhledem k tomu, že režim podporuje maximálně tři hráče na každé straně, jeden výpadek zničí rovnováhu síly, což účinně způsobí, že jeden tým porazí.
Ve Warzone jsou efekty jemnější, ale všudypřítomné. Teoreticky je potřeba pouze jedno zabití, aby se porazilo ostatních 149 hráčů na mapě: ten úplně poslední. Jsou možné i pacifistické běhy, pokud váš konečný soupeř bude mít smůlu s plynem nebo kroky na někoho jiného’s claymore. To’Je to nastavení, které se dokonale hodí k utajení – nechte boj odehrát těsně před vaší skrytou dírou a plazíte se po břiše, abyste se vyhnuli detekci. Ghosting není jen platný přístup k bitevnímu royale, ale hluboce potěšující.
V této souvislosti by se váš poměr zabití / úmrtí neměl’na tom nezáleží’s periferií k cíli, metoda spíše než cíl. Přesto většina týmů řinčí po mapě hladovějící po přestřelkách. A není divu. Zatímco Warzone vás odměňuje šikovně s XP jednoduše za přežití do top 20, nejsilnější zpětná vazba přichází se zabitím. Tam’není mnohem uspokojivější než prasknutí soupeře’s brnění, následovaný návalem žlutého textu: DOWNED. TÝM TĚSTOVANÝ. Každodenní a týdenní výzvy vás nutí k tomu, abyste zabíjeli zabíjení určitými zbraněmi, a odemykatelné popravy vás povzbuzují k pronásledování sestřelených nepřátel a jejich pronikání k smrti, čímž vyvolávají nápadné mimotělní animace..
Jinými slovy, zatímco váš k / d je jen zřídka viditelný, pokud jej nevyhledáte, poměr je naživu a dobře ve Warzone, což hráče řídí ve směru k agresivním herním stylům. jestli ty’Kdykoli jsem viděl, jak se Quad utkává bokem kvůli trojcestnému týmovému souboji, kterému bylo možné se vyhnout, můžete mít metriku, která vám může poděkovat. Pokud se Call Of Duty chystá vytvořit prostor pro nové hry, tak’Budu muset přejít od čísla, které’Je to definováno na deset let.
Tam’je to také tmavší zájem. Během vietnamské války se americká armáda bez jasných teritoriálních zisků spoléhala na nahlášené zabíjení jako na měřítko úspěchu – metriku, která řídila strašlivé tělesné počty tohoto konfliktu. Philip Caputo, novinář a bývalý námořník, líčí svůj dopad ve své slavné paměti, Pověsti o válce.
“Naším úkolem nebylo vyhrát terén nebo obsadit pozice, ale jednoduše zabít,” napsal. “Zabít komunisty a co nejvíce z nich. Zásobník ‘em jako Cordwood. Vítězství bylo vysoké tělesné počty, porážka nízkého poměru zabití, válka záležitost aritmetiky.”
Toto zaměření na počet zabití vidělo americké jednotky ohlásily masakru žen a dětí jako ‘nepřátelští bojovníci’ během nejhorších událostí války.
“Tlak na velitele jednotek, aby vyráběli nepřátelské mrtvoly, byl intenzivní a oni to zase sdělovali svým jednotkám,” Caputo napsal. “‘Pokud si to’je mrtvý a Vietnamec, to’s VC,’ bylo naše pravidlo v křoví. Není proto překvapivé, že někteří lidé získali pohrdání lidským životem a předsudky za jeho převzetí.”
Pokud se Call of Duty letos vrací do Vietnamu’s Black Ops se restartuje – jak to říkají pověsti – – jeho vývojáři by měli být opatrní při vyvolávání počtu zabití bez kritiky. Pokud to znamená nechat poměry k / d za sebou, pak bude řada pro to lepší.