DomůNewsPokémon UI návrhář oslovuje fanoušky o možných vylepšeních v budoucích hrách

Pokémon UI návrhář oslovuje fanoušky o možných vylepšeních v budoucích hrách

Společnost Creatures Inc., vedoucí designéra uživatelského rozhraní Dave Gibson, nedávno oslovila fanoušky na sociálních médiích, aby diskutovala o tom, jak by bylo možné vylepšit UI a UX v budoucích Pokemonových hrách.

Gibson zpočátku vzal na Twitter, aby vyzval fanoušky, aby diskutovali o možných vylepšeních uživatelského rozhraní pro kultovní řadu. Přestože hry Pokémonu mají mnoho společných podmínek, uživatelské rozhraní se drasticky změnilo z iterace na iteraci – menu v Pokémonu Pojďme Eevee a Pikachu se například výrazně liší od menu Sword and Shield, ačkoli je mezi nimi rok.

Otázka:
Jaké chyby UI / UX vás v Pokémonových hrách naprosto šílí? Chci poslat další hru se špičkovým zážitkem a vaši zpětnou vazbu neocenitelnou. pic.twitter.com/2mgnmyep6H

– Dave Gibson ⠿ POKEMON ? (@AapapanDream), 22. srpna 2020

„Jaké chyby UI / UX tě v Pokémonových hrách naprosto šílily?“ Zeptal se Gibson. „Chci poslat příští hru se špičkovým zážitkem a vaše zpětná vazba je neocenitelná.“

Fanoušci se rychle vrhli do Gibsonova tweetu a zmínili řadu možných vylepšení, která by mohla dramaticky zlepšit zážitek hráče. Mezi tyto návrhy patřily dotykové ovladače určené ke zpřístupnění her, jakož i zlepšení kvality života, jako jsou automaticky tříděné krabice a vzkříšení funkce „Pokémona nalezeného v této oblasti“..

Jeden konkrétní tweet se zaměřil na jeden z nejškodlivějších problémů meče a štítu: nepřístupnost. Ačkoli plakát poznamenává, že Sword and Shield představoval některá velká vylepšení UX na jejich vlastní pravici, tvrdí, že titulky by měly být ve výchozím nastavení zapnuté – nebo alespoň, že by měla existovat možnost je zapnout při spuštění hry – a že během dialogu by měl být řečník vždy zdůrazněn.

Nejdůležitější věcí je, že ačkoli se tyto změny mohou jevit jako relativně malé, zcela změní způsob, jakým se hráči ke hře přidruží k lepšímu. Tyto snadno implementovatelné malé změny mohou mít astronomicky velký dopad na lidi, kteří se snaží hrát hry, které si neuvědomují, jak s nimi hráči fyzicky komunikují..

Gibson uznal odpověď fanoušků v pozdějším tweetu a uvedl, že odpovědi zítra naplnily jeho pracovní den.

„Bude zajímavé vidět společné faktory a získat téměř 700 položek zpětné vazby tříděné a přeložené,“ napsal.

V poněkud souvisejících zprávách, nedávno uniklé beta skřítci ukazují, že Gen 4 Pokémona je v docela nelichotivém světle, včetně sešrotovaného legendárního Pokémona s míčky visícími z brady..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES