DomůPcPočítačová oprava Horizon Zero Dawn ve skutečnosti přináší vylepšení výkonu

Počítačová oprava Horizon Zero Dawn ve skutečnosti přináší vylepšení výkonu

Máme nový patch pro PC Horizon Zero Dawn a je zajímavější než několik posledních.

Společnost Guerrilla Games nasadila opravu 1.04 pro PC verzi Horizon Zero Dawn dnes ráno. Patch z tohoto týdne navazuje na verzi 1.03, která vyšla přesně před týdnem.

Spolu s řadou dalších oprav při pádech nová aktualizace ve skutečnosti řeší problémy s výkonem hry. Podle poznámek k opravě je to mírná podpora, ale je to první pokus o řešení problémů s výkonem hry na PC.

Guerrilla říká, že by se měl zlepšit výkon procesoru. V závislosti na vaší kombinaci CPU / GPU uvidíte kdekoli mezi 1 až 10% posílením. Aktualizace také řešila pokles snímkové frekvence, ke kterému někdy dochází při střihu kamery cutscéna / konverzace. Když už mluvíme o kinematice, vyskakovací okno textury by se už nemělo v cutscénách vyskytovat.

Mezi další vítané doplňky patří oprava barevných pruhů při spuštění hry v HDR. Došlo také k problému, který vytvořil blikající artefakty v objemových efektech, který byl nyní opraven. Nastavení Adaptive Performance, na které se mnozí spoléhají při udržování uzamčené snímkové frekvence, by již nemělo způsobovat závady osvětlení.

Kromě toho najdete spoustu oprav příčin selhání. Seznam známých problémů bohužel zůstává nedotčen. Celý protokol změn naleznete níže.

Crash fixes

  • Opravili jsme selhání, ke kterému mohlo dojít, když uživatelé vytvořili novou hru a jejich sloty pro ukládání her byly plné.
  • Opravena chyba při spuštění související s dočasnou složkou.
  • Opravena chyba AI, ke které mohlo dojít během boje.
  • Opravena chyba AI v EventMessageHandler.
  • Opravena chyba související se vzorkováním WorldData (callstack by skončil v WorldMapData: SampleAtPixel).
  • Opravili jsme selhání, kdy se uživatelé při změně posuvníků v nabídce Nastavení okamžitě vrátili zpět.
  • Opravili jsme selhání, ke kterému došlo, když byla v režimu fotografií otevřena možnost „Pozdravy“ a poté byla ukončena.
  • Potenciální oprava poškození paměti v rutinách AI, která by mohla vést ke zhroucení.
  • Potenciální oprava zablokování GPU způsobená problémem se závitem.
  • Opraven nesoulad, ke kterému došlo na hardwaru Shader Model 6.0 a 6.1, který by mohl vést ke zhroucení.

Vylepšení výkonu

  • Obecné zlepšení výkonu CPU (v závislosti na rychlostech CPU / GPU to může vést ke zlepšení výkonu o 1–10%).
  • Vylepšený výkon kamerových řezů ve filmech a konverzacích.

Další vylepšení

  • HDR – Opravené problémy s pruhy barev v režimu HDR.
  • Ovládací prvky myši – Opraven problém, kdy byla citlivost myši nesprávná, když snímková frekvence nebyla konstantní.
  • Cíl – Opraven problém, kdy Aloy nemohla střílet, když dokázala provést kritický útok poblíž stroje.
  • Cutscenes – Opraven problém, kdy se geometrie a textury objevovaly po řezání fotoaparátem.
  • Adaptivní výkon – Opraven problém, kdy se při zapnutí adaptivního výkonu vyskytly závady na osvětlení.
  • Volumetrics – Opraven problém, který mohl způsobit blikající artefakty v objemových efektech, jako je mlha.
  • Reverb – Opraveno několik problémů, kdy bylo u konkrétních úkolů patrné nadměrné reverb.
  • Viditelnost – Opraven problém, který mohl někdy způsobit, že geometrie po streamování krátce zmizela

Známé potíže

  • U některých hráčů dochází během procesu optimalizace hry k chybě paměti.
  • Někteří hráči mají problémy s grafickým nastavením, například s anizotropním filtrováním nebo HDR nefunguje správně.
  • Někteří hráči mají problémy s výkonem u konkrétních GPU nebo kombinací hardwaru.
  • Někteří hráči mají problémy s vlasy Aloy, když hra běží nad 30 FPS.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES