Když lidé mluví o energetických fantaziích ve hrách, ovládají velkolepě chaotické boje Doom Eternal to by mohla být věc, na kterou se zamyslíte. Ripování a trhání všeho, co peklo může nabídnout, a vyjít na druhou stranu nedotčenou se cítí docela skvěle. Ale pro mě to nebylo v boji, že jsem cítil okamžik dokonalé důvěry. Bylo to v platformě.
Doom Eternal chytře není vytrvalý. Tam jsou přestávky v adrenalinu, pro malé části traversal, hledání sběratelských předmětů a lehké řešení hádanek. Odrůda je však víc než jen mechanická. Tyto momenty výpadků také nabízejí jiný tón než boj.
Boj proti vlnám démonů je neustálým šrotem, ve kterém se tykáš na okraji svého zdravotního baru bez ohledu na to, kolik slávy zabiješ. (To platí zejména, pokud jste ve hře špatní, což určitě jsem). Ale lpět na okraji zdi, s nekonečným poklesem pod a platformou, která se zdá být jistě mimo dosah, je okamžik dýchat, vzít do velkolepé skybox a neboj se vůbec. Samozřejmě nebudu padat. Jsem zabiják Doom.
„Doom Slayer je legenda o starodávném mýtu, ale je to také 30letý běloch se stěnou Funko Pop.“
Opět není to boj, který by prosazoval ztělesnění vraha tímto hlubokým pocitem sebevědomí. Jeho nevyváženost je lepidlo, které drží Doom Eternal pohromadě. Vyprávění hry je divoce matoucí a lépe ignorované – nemůžete se však vyhnout pohrdání Slayerem. Je to všude: tak, jak táhne pracovníka pomocí své klíčové karty ke skeneru, místo aby ho nejdříve sundal; tak, jak se vzdoruje pokynům, které se odtahují shora; a svým způsobem vyskočil do obrovských kapek bez druhé myšlenky.
A jak tento tweet jasně ukazuje, jeho opovržení není ztraceno. Zabiják je šílený, protože tento nepořádek způsobila chamtivost a bezohlednost; teď se na to nehodlá usmát. Navíc ví, že je schopen to napravit. Nic ho nezastaví, ať už je to zvlášť dráždivý démon (dívá se na tebe, Maraudere) nebo stejně dráždivý hlas v uchu.
Mnozí také zdůraznili, že Doom Eternal je velmi hloupá hra. Zase to pro mě narazilo nejlépe na platformě. Způsob, jakým zabiják šplhá po zdi, je jako dítě, které po všech čtyřech závodí po schodech. Je to také komické zrychlení, jen nával končetin bouchající se proti obílené zdi, pečlivě obarvený nej videoherním způsobem, aby se řeklo „hej, můžeš skočit sem!“
Ale není to šlápnutí po schodech pomocí rukou jako přehnaný zlatý retrívr, jen … zábava? To dává Slayer další vrstvu lhostejnosti, ale tentokrát něco bezstarostného. Není to jako by mu záleželo na tom, jestli vypadá hloupě – i když tam byl někdo, kdo by ho viděl.
Nemyslím si, že by to bylo ze strany id Software úmyslné, ale další prvky méně závažné osobnosti Slayer jsou zjevně. Lidé si oblíbili animaci prvního nárazu, když našel svou repliku hraček v Doom 2016. Tato kolekce hraček je zpět do Doom Eternal, stejně jako roztomilost. Ve své vesmírné pevnosti má dokonce zvláštní místo, aby předváděl všechny své sběratelské předměty. Nějak se zabiják nedíval příliš dlouho do propasti. Je to prakticky legenda starověkého mýtu, ale je to také 30letý běloch se stěnou Funko Pop. Ten, kdo náhodou dokáže v podstatě létat.
Je to praštěné jako celé peklo a nedrží jsem ho proti každému, kdo nemá rád tonální nesoulad. Ale jako miléniový nezávislý pracovník s úzkostí a se vším, co se děje ve světě, se okamžik úplného míru cítí jako zázrak. A to je to, co jsem za pár vteřin pocítil, když jsem se zastavil do určité smrti. Pak jsem přejel přes to, co se cítilo jako míle pod širým nebem a do dalšího boje.