V tento den před dvaceti lety dostala jedna z nejoblíbenějších her všech dob pokračování, které nebylo’Technicky pokračování vůbec. Po obrovském úspěchu GoldenEye 007, vývojář Rare věděl, že chce provést pokračování, aby dosáhl svého systému definování filmového vázání, ale také si nebyl jistý, zda chce znovu pracovat v mezích Jamese Bonda. Když se objevila válka s nabídkou práv, která umožnila hru Tomorrow Never Dies, bylo rozhodnutí stvrzeno a zrodila se Perfect Dark..
Navzdory přepínání vlastností je Perfect Dark velmi pokračováním GoldenEye. V mnoha ohledech je GoldenEye až na jedenáct; detail je nyní dostatečně hustý, že k zahájení mise kampaně bylo vyžadováno příslušenství N64 Expansion Pak podporující RAM. Malé detaily v GoldenEye, jako jsou nepřátelské reakce na výstřel na konkrétních místech, jsou nyní psány velké. Úrovně jsou větší a dynamičtější se světelnými efekty, které v té době pohltily mysl. Příběh je dodáván nejen prostřednictvím předběžných instruktážních poznámek a titulků, ale prostřednictvím hlasového hlasování.
To vše sečte. Nechat’s být jasný: Perfect Dark je lepší než GoldenEye. Ano, tato hra je spojena s klasickým filmovým výletem pro postavu, která je mezinárodní ikonou – ale jako videohra je Perfect Dark lepší téměř každou metrikou, nabitou funkcemi a hloubkou.
To není’Všechno jen přírůstkové pokračování dobrodružství 007. Pryč jsou příznivě vzrušující přestavby známého tématu Bond, místo něj je nahrazeno skóre silné atmosférou a svědčící o hře’s tón. Tento prvek hry je také triumfem – příběhem, který je tonicky dystopický, thriller typu Blade Runner, jako je vědecká fantastika, přichycený špionážními tropickými příběhy – ale jen na chvíli, než se promění v campy mimozemskou intriku.
Zpočátku to bylo’s firemní špionáž, vkrádat se do konkurenčních firemních kanceláří, aby ukradli technologii zpět. Tohle je ten kousek lidí, kteří si Perfect Dark pamatují, a to’je v pořádku. Ale pak to bude postupně campier – návštěva Area 51 zachránit cizince jménem Elvis, zachránit prezidenta na palubě Air Force One, podvodní základny, a nakonec výlet do cizího světa zachránit den. To’je šílený, brilantní a úplně jiný než Bond.
Protagonista Jo Dark, inspirovaný alespoň částečně La Femme Nikita, The X-Files’ Scullyová a dokonce i Joan z Arku (Joanna Darková, rozumíte?) Není pouhý klon Lara Croftové – byla představena jako něco víc, tak profesionálního a působivého jako Bond. Také ona je skvělá. O pět let později jsme’d. S trochou tohoto kouzla ji však zase uvidím – jako šikovný teenager v Perfect Dark Zero. Tato hra zachycuje část kouzla originálu, zejména v multiplayeri DarkOps, ale v mnoha jiných ohledech se chvěje, zčásti pravděpodobně proto, že se stín Halo kloudil nad pokračováním a ředil prvky, díky kterým byl jeho předchůdce skvělý..
Každopádně, šťastné dvacáté narozeniny do Perfect Dark, okouzlující střelec, který dokázal, jak dobře’d ve věku s elegantním portem Xbox Live Arcade s vysokou snímkovou frekvencí. Dvacet let je dlouhá doba a skvělá doba k zamyšlení. Tak ať’s odrážet a říkat toto: to’je čas přinést Perfect Dark zpět.
Pokryl jsem to v našem seznamu nejlepších her, které by Xbox měl přivést zpět na Xbox Series X, ale Perfect Dark je skvělá šance pro Xbox Game Studios znovu vytvořit prestižní vlastnost – a má kusy na svém místě, aby se definovala jako velmi odlišná vlastnost, kterou společnost Microsoft již má k dispozici.
Xbox má střelce – ale původní Perfect Dark je víc než to. Jako potomek GoldenEye těží z otevřeného a objektivního designu, který je v současné době v IO Interactive skutečně zastoupen’s tituly Hitmana. Perfect Dark také měl potíže, které se váží ve více než jen nepřátelské síle a inteligenci – čím těžší je obtíž, tím více musíte ve skutečnosti splnit v dané misi.
V podstatě by jakákoli budoucí Perfect Dark měla být špionážní hrou, ne jen střelcem. Špionážní hra představující těsné a vzrušující střílení s chladnými zbraněmi, které mají výstřední alternativní režimy střelby. Klíčem je slovo špionáž – protože to není’t jen další tajná hra. Stealth ve videohrách vyvolává obrazy měřičů viditelnosti a nepřátel sklouzajících z hlídky, aby varovaly před bojovými státy a zpět. Perfect Dark není’docela to – ale to’je to všechno o pocitu jako tajný agent, i když děláte mnohem víc výstřelů, než dokonce spoušť-šťastný Bond ve filmech.
Prostřednictvím tohoto specifického tónu a pocitu má Perfect Dark potenciál být něčím víc – část střílečka, část pohlcující sim, část něco úplně jedinečného. Jako Joanna’s předchůdcem řekl na velké obrazovce v Casino Royale’je to příležitost být “napůl mnich, napůl zasažený muž”.
Čas je správný; Perfect Dark je zasazen do dystopické budoucnosti roku 2020. To’je rok cyberpunk s návratem do Midgar a CD Projekt’s masivní RPG blížící se. A koncem letošního roku má být provozní číslo MI6 007 předáno ženě v nadcházejícím filmu Žádný čas umřít. Jen si pamatujte: co se týče převzetí od Bonda, Jo tam byl první.
V podstatě je to všechno velmi dlouhý způsob, jak říci, že Perfect Dark je krvavá skvělá. Takže ať je to rok, ať už jde o pokračování nebo restartování. Posloucháš, Phil Spencer? Přineste to zpět.
Můžeme ještě dostat naše přání. Teoretici online herního spiknutí si všimli loga nového ateliéru Xbox Iniciativa sdílí svůj tvar a styl s PerfectDem darebáky DataDyne – a toto studio pracuje na něčem dosud neohlášeném. Zkřížené prsty.