Pro některé je The Ascent jedním z největších příběhů indie úspěchu za rok.
Jádrovému týmu 12 lidí se podařilo nastavit nový standard žánru; vytváření věrohodného, hustého kyberpunkového světa ve hře, která přináší solidní akci a jedinečné schopnosti, díky nimž je boj neustále vzrušující.
Pro ostatní bizarní kořistní systém The Ascent , chyby a některé nedopečené prvky odvádějí pozornost od toho, co by jinak bylo snadné vyhrát. V návaznosti na rekordní spuštění hry jsem dohnal Arcade Berga, kreativního ředitele vývojáře Neon Giant, abych se dozvěděl o jeho názorech na kritický příjem hry, počáteční nedostatek parity mezi verzí PC Game Pass a Steamem, a mnohem víc.
Sledujte na YouTube
NewHotGames : Nejprve blahopřejeme k uvedení na trh! Právě jsem viděl Curve [Digital], že první víkend vydělal 5 milionů dolarů. Co si o tom myslíš?
Arcade Berg : Zrychlené? Děkuju. Děkuji za vaše blahopřání. Ano, ne, je to neuvěřitelné. Myslím tím, věděli jsme, že děláme hru, o které jsme si mysleli, že je dobrá. Věděli jsme, že tam jsou lidé, kterým na tom záleží, a fandí nám. Ale to je hloupé. To je fantastické.
NewHotGames : Můžete říci, kolik kopií se prodalo?
Arcade Berg : Ne, nemyslím si, že se k tomu nyní vyjadřujeme.
NewHotGames : Promluvme si o kritické reakci. Před spuštěním, když jsem hovořil s některými lidmi, kteří měli přístup ke kódu, a mluvil s některými svými kolegy, osobně jsem očekával, že skóre Metacritic bude o něco vyšší. Překvapilo vás to vůbec? Jaká byla vaše reakce na to?
Arcade Berg : Do jisté míry, protože víte, jsme dostali hodně devět z desítek a pět z pěti, což je samozřejmě fantastické. Rozhodně si myslím, že někteří z těch negativnějších chtějí, aby to byla jiná hra. Očekávají, že to bude jiná hra, něco, co jsme se dříve pokoušeli řešit také pomocí našeho marketingu, a řekli: „Toto je hra, taková hra není,“ přesto jsme dostali zpětnou vazbu se slovy „no,“ V tomto je špatná práce, “což jsme řekli, že jsme nebyli. Takže víte, to je trochu škoda.
Celkově je to velmi pozitivní. Myslím si však, že mix, který můžete vidět, je ten, že se nám podařilo vytvořit něco, o co se lidé intenzivně starají, což si myslím, že to pohání. Kdybychom byli sedmičkou, víte, pak přesně víte, kde stojíte, že? Ale u těchto pěti z pěti, deseti z deseti, devíti z deseti je to, jako bychom něco trefili, trefili jsme akord a někteří lidé to prostě milují. Twitter šílí, YouTube a streamery ho milují. Dostáváme e -maily – nikdy jsme nedostali tolik e -mailů – lidé jen říkali: „Hej, chci vás jen oslovit a říct, toto je moje hra roku“ nebo „Čekal jsem na hru jako tohle, tohle je perfektní, “„ Já a moje žena hrajeme, je to nejlepší ze všech. “ Vidíme toho hodně. Je tedy naprosto úžasné, že publikum, hráči jsou nadšení a že jsou na palubě 100%.
NewHotGames : Jaké jsou některé věci, které si myslíte, že lidé hru nespravedlivě kritizovali za to, že ji nemají?
Arcade Berg : Řekl bych, že kolem kořisti a koncových her RNG a takových věcí, které jsme výslovně řekli, to není hra.
NewHotGames : Má však některé prvky RPG …
Arcade Berg : Rozhodně. Chci říct, že má všechno, víš – kontroluje všechna políčka. K dispozici je postup postavy, levelování, dovednosti, schopnosti, kořist, brnění, typy poškození, různé zbraně, příběh, postavy, dialog, výstřihové scény. Má úplně všechno. Ale všechny naše zbraně a naše brnění-vše ve hře je ručně vytvořeno. Protože jsme vzali ten řemeslný přístup každého jednotlivého kusu zbroje, který je pro něj napsán, aby pomohl přinést silnější svět, všechno promyšlenější. Nenajdete tedy zbraň, která byla generována za běhu s náhodnými čísly. Bude to zbraň, kterou jsme vytvořili. Takže je to všechno velmi promyšlené.
NewHotGames : To, co jsem shledal jako problém, bylo během mých 15–20 hodin hry, neustále jsem dostával nové zbraně. Ale jak postupujete, nepřátelé jsou tvrdší a vy nemáte mnoho příležitostí tyto zbraně upgradovat. Takže i když jsem ke konci hry dostával spoustu opravdu skvělých zbraní, zejména těžké věci, bylo pro mě těžké upgradovat. Kvůli několika málo materiálům pro upgrade, které jsem měl, jsem chtěl utratit za něco, o čem vím, že je spolehlivé. Nikdy jsem tedy nezažil tolik zbraní, kolik jsem chtěl, a myslím, že to byla součást kritiky.
Arcade Berg : Ne, to je dobrý bod. Jedním z nich je, že je to součást ekonomiky, očekáváme, že je prodáte. Ale když se vrátíme k upgradům, je to velmi dobrý bod. A to je jedna z věcí, na které se nyní velmi aktivně díváme [s] lidmi hrajícími tuto hru, protože to je věc, kterou můžeme snadno vyvážit v budoucích aktualizacích. Takže velmi pozorně posloucháme a sledujeme lidi, kteří si hrají s touto novou technologií streamování, že? Jak se hra hraje v rukou tisíců hráčů, že? A díky tomu vidíme, dobře, víš co, možná bychom měli být k komponentám upgradu trochu štědřejší, možná je to vlastně ta nejvzácnější [sic] upgradovací komponenta, na kterou jsme možná byli příliš levní. Pojďme poskytnout něco víc z toho v smyčce kořisti, chcete -li. To jsou tedy rozhodně věci, na kterých budeme dál pracovat, protože slyším obavy. Také s tímto množstvím hráčů je každý jiný. Někteří lidé mají z toho výbuch a my jim to také nechceme zničit. Musíme tedy najít tu správnou rovnováhu. Ale děláme si poznámky.
NewHotGames : Je tu ještě jeden problém, který je podle mě sám o sobě trochu problém, ale také přispěl k reakci lidí na systém kořisti, což je skutečnost, že když jste v žaláři [ nebo] mise, není vždy snadný a rychlý způsob, jak se dostat ven a jít do oblasti rozbočovače, strávit pár bodů za upgrade a pak se vrátit zpět a pokusit se znovu zkusit setkání. Uvažujete o přidání nějakého druhu, nevím, jak to nazvat – protože ve hře již máte dva systémy rychlého cestování – ale myslím, že byste to mohli nazvat nějakým okamžitým cestováním. Máte v plánu něco takového do budoucna?
Arcade Berg : Chci říct, všechno je právě na stole. To je součástí celého našeho studia. Když je nás tak málo, můžeme reagovat velmi rychle, nebo můžeme věci velmi rychle vyrobit. Neříkám tedy, že budeme nebo nebudeme, což je samozřejmě ta nejhorší odpověď, jakou můžete dostat. Ale řeknu, že je určitě v kartách, že můžeme něco takového udělat, pokud to je to, co vidíme, je možná často požadováno nebo to prostě dává smysl. Protože jo, to dává smysl.
NewHotGames : Dalším prvkem, o kterém jsem mluvil, je, že přizpůsobení postavy je velmi základní, konkrétně pro barvy pleti. Viděl jsem, jak někdo říká, že to vypadá, že všechny postavy mají blackface, s čímž nesouhlasím, ale vidím, odkud přicházejí. Máte v plánu plán, jak možná vylepšit vzhled pokožky a účesy pro černé postavy?
Arcade Berg : To je určitě něco, co můžeme řešit budoucími aktualizacemi. Protože hodně z toho je dobře, obsah, že? Čistý obsah. A právě zde může malé studio bojovat nejvíce. Protože na to nemůžeme jen tak nasadit pár dalších kluků. Nemáme pár dalších kluků. Pozorně posloucháme. Sledujeme věci, řešíme problémy. A také se díváme na to, co je nyní v budoucnosti The Ascent.
NewHotGames : Chtěl jsem si trochu promluvit o verzi PC Game Pass. Co se tam stalo? Proč je [to] zastaralé ve službě Steam? Je něco mimo vaši kontrolu? Byl plán vždy mít je oddělené, pokud jde o funkce a věci?
Arcade Berg : Jsou to tedy různé verze her a existují různé postupy, jak je v zásadě distribuovat. Ale průběžně aktualizujeme, věřím, že už jste měli vidět aktualizaci. Pracujeme na tom tedy každý den, abychom se ujistili, že je vše v pořádku.
NewHotGames : Chcete, aby Steam a PC Game Pass byly stejnou verzí?
Arcade Berg : Rozhodně. Absolutně.
NewHotGames : Cross-play je zjevně k dispozici na platformách Xbox a Microsoft. Chtěli byste někdy do toho zahrnout Steam, aby si ti lidé spolu hráli?
Arcade Berg : Chcete? Ano, samozřejmě! Ale to je docela úsilí. Není to nic, co bych mohl slíbit. Chci říct, ano, to chceme. Ale nemohu v dobré víře říci, že se to stane. Protože nevíme.
NewHotGames : Hra se ukládá automaticky, ale vždy jsem měl pocit, že musím – před střetnutím – jednoduše stisknout tlačítko a vědět, že právě tam mám rychlé uložení. Hodláte přidat manuální uložení nebo funkci pro vynucení rychlého uložení?
Arcade Berg : Hra vlastně hodně šetří, téměř pořád. Pokaždé, když deník zavřete, například se uloží. Diskutovali jsme o ručním ukládání/načítání, ale to jsou docela drastické změny. Takže právě teď se budeme držet automatického ukládání. Myslím si ale, že bychom mohli lépe komunikovat, když se to stane, aby se vaši hráči cítili více uvolněně. Věděl jsem jen, že tě máme.
NewHotGames : Zkontrolovali jste některou ze zpětných vazeb, specifických pro šéfy, že máte pocit, že je něco snadné nebo těžké ve srovnání s tím, co jste od recepce očekávali?
Arcade Berg : Ano, je to rozhodně jedna z klíčových oblastí, na které se díváme, pokud jde o hratelnost a výzvy, protože hra má potíže s hroty. Některé části by měly být obtížnější, že? A musíme najít rovnováhu, která funguje. Šéfové mohou být tvrdí. A co potom musíme zjistit – když lidem přijde hra náročná – je to proto, že nepoužívají všechny nástroje, které dostali? Víte, používáte Augmentace? Zkoušíte vlastně různé zbraně, abyste se ujistili, že například s bossem pavouka bych vám rozhodně doporučil použít energetickou nebo dokonce digitální zbraň, pokud ji máte. Nechceme, aby byl šéf super snadný jen s vaší zbraní a nekrčil se a neutíkal, jak potřebujeme vidět, musíme najít, kde je výzva a na základě toho rovnováha. A to zabere trochu času a zabere spoustu hráčů. Ale máme také možnosti obtížnosti, vždy to můžete například zjednodušit.
NewHotGames : Chcete v určitém okamžiku umožnit lidem trochu změnit fotoaparát, například oddálit nebo jakýmkoli způsobem přiblížit?
Arcade Berg : To by mohlo být velmi úhledné. Ve skutečnosti dostávám více požadavků [které hráči chtějí], aby to mohli přiblížit než oddálit, protože se chtějí podívat na detaily, což rozhodně beru jako kompliment. Myslím, že jednou z největších výzev s tím bude: na gamepadu nezůstala žádná tlačítka, takže si nejsem jistý, jak bychom to udělali. A také samozřejmě hráči musí pochopit, že výkon je ovlivněn tím, kolik věcí máme na obrazovce. Takže to rozhodně stojí svou cenu. Ale opět se nebráníme.
NewHotGames : Představuji si, že budete mít podobnou odpověď na [žádost o] tlačítko spuštění. Mám pocit, že jsem si opravdu někdy chtěl jen rezervovat a někam se dostat.
Arcade Berg : Ano, v tom vás slyším.
NewHotGames : Plánujete to přenést do hry?
Arcade Berg : Uvidíme. Uvidíme.
NewHotGames : Na čem vlastně teď pracujete, řekněme?
Arcade Berg : Nemáme žádný plán, který bychom na takový čas sdíleli. Právě teď se tedy díváme na zpětnou vazbu hráčů, problémy s hráči, velmi tvrdě pracujeme na jejich vylepšení a na získání oprav těchto kvalit života – řekl bych, že právě teď je to priorita. Takže místo přemýšlení, co bychom mohli do hry přidat, je to, co můžeme ještě mírně vylepšit? Jen aby to jádro bylo tak pevné, jak jen může být. To je jen pohled [kam] na to, kam nás komunita zavede, protože najednou máme obrovskou komunitu, na kterou se můžeme ptát. Nebyli jsme na to úplně připraveni. Ta velikost je úžasná. Ale také to znamená, že musíme bilancovat a opravdu, opravdu dávat pozor a ne jen slepě vběhnout, pokud to dává smysl.
NewHotGames : Dokážete říci, zda jste začali s nějakým dalším obsahem, jako jsou nové mise nebo něco podobného, jako placená věc nebo jako bezplatná věc?
Arcade Berg : Ne, právě se díváme na to, co je ve hře, nebo co s tím můžeme dělat. Opět, 12 lidí, víte, je toho tolik, co můžete udělat najednou.
NewHotGames : Dobře, děkuji vám, Arcade, že jste si dnes udělal čas a promluvil se mnou.