Blizzard pomáhá poškozovat hráče novým systémem Priority Pass.
Pro trpělivé Overwatch poškození hráčů, zavádí se nový systém, který pomáhá zkrátit masivní časy front.
Přes škytavku byla Role Queue pro hru do značné míry pozitivní. I když to není dokonalý systém, zajišťuje, že si týmy udrží obecný tvar a celková kvalita zápasu se zlepší. Už nejsou dny, kdy se šest hráčů DPS ocitlo v týmu.
Systém však masivně nafouknul časy front, alespoň pro hráče s poškozením. Najít hru, která je z uživatelského prostředí sotva ideální, trvá až 10 až 15 minut.
Blizzard hledá způsob, jak to napravit, a oznámil, že přistál na řešení Priority Pass. V aktualizaci pro vývojáře mluvil ředitel Overwatch Jeff Kaplan o systému a řekl, že žádá hráče, aby byli nejprve flexibilní. Říká: „Prioritní průkazy se získávají zadáním flex fronty. Když vstoupíte do flexibilní fronty, budete v podstatě čekat na každou dostupnou roli. “
Pokračuje: „Pokud vyhrajete hru ve frontě flexu, získáte ještě více prioritních průchodů.“ Kaplan dále objasňuje, že některé přihrávky stále vyhrajete. Rovněž bere na vědomí, že hráči budou moci pojmout až 40 najednou.
Jak název napovídá, Priority Passes uvede hráče do přední části fronty a zkrátí jim čas. Vzhledem k tomu, že více hráčů vyzvedne frontu flex, doufá se, že to sníží prostoje pro každého, s lepší distribucí hráčů napříč rolemi.
Tato změna ještě není úplně aktuální, ale brzy přijde na PTR. Žádné zprávy o tom, kdy přesně by to mohlo zasáhnout, ale obsah na PTR se obvykle přenese na živou hru několik týdnů.