DomůUncategorizedOverwatch 2 obsahuje „stovky“ hrdinských misí, dialogy postav, aktualizovaný vzhled hrdiny, dynamické...

Overwatch 2 obsahuje „stovky“ hrdinských misí, dialogy postav, aktualizovaný vzhled hrdiny, dynamické mapy a další

Blizzard poskytl více informací o Overwatch 2, jak slíbil.

Spousta informací Overwatch 2 byla včera vynechána po zahajovacím ceremoniálu BlizzConline 2021 v samostatném segmentu.

V něm tým Overwatch 2 poskytuje první pohled na některá nová místa, kam hráči v nadcházejícím pokračování cestují, včetně Říma, který je mapou v novém režimu Push, a budoucí Země Overwatch v New Yorku.

Získáte také pohled na vyvíjející se nový vzhled hrdinů z původních Overwatch, včetně McCree, Pharah, Reaper a Widowmaker. Očekávejte, že některé budou vypadat trochu technickyji, například McCree, nebo budou mít plné zbroje jako Pharah.

Vývoj, který vycházel ze zpětné vazby hráčů na ukázku hry Overwatch 2 na BlizzConu 2019, zahrnoval vývoj některých nepřátel Null Sector. Patří mezi ně pohled na nové nepřátele Null sektoru jako Stalker a Breacher. Cílem těchto nepřátel je zvýšit jejich poutavost a některé z nich vyžadovaly vývoj současných jednotek a přidávání nových. Očekávejte tedy různé typy rozmnožovacích jednotek v závislosti na tom, co děláte na mapě, kde máte za úkol dostat se na určité místo nebo například dělat eskortní misi. A některé jednotky nemusí na hráče ani zaútočit, například Breacher, jehož jediným účelem je dosáhnout svého cíle a explodovat. Mezi další nepřátele patří Slicer, Puller a ELite Units jako Omnic Grunt.

Byl také poskytnut pohled na nejnovější iteraci talentů, která je součástí systému postupu, který umožňuje hráčům přizpůsobit schopnosti hrdinů ve zcela novém kooperativním zážitku pokračování. Se systémem talentů budete moci hrát na hrdiny různými způsoby. Se stromem dovedností budete moci experimentovat se svou postavou a každý hrdina má jiný strom.

Toto video také poskytuje aktualizaci příběhových misí a hrdinských misí, včetně toho, jak tým dává světu dynamický pocit a pohled do zákulisí tvůrčího procesu. Cílem kolem Hero Missions je, aby šlo o kooperativní PvE zážitek, kterého se hráči budou účastnit, aby vylepšili své hrdiny, ale tým nechce, aby to vypadalo jako grind, takže musí existovat spousta misí. Cílem je tedy vydělat co nejvíce, dokonce stovky hrdinských misí.

Současně se mohou Hero Mise odehrávat na všech mapách pro více hráčů, na které budou přidány také některé nové prostory. Například v jednom playstationu Hero Missions se krotká osoba dostala do jedné oblasti v Kings ’Row, která má bránu. Brána se otevře a je tu nová oblast King’s Row, která nikdy předtím nebyla.

Dalším příkladem je dynamická písečná bouře na mapě Temple of Anubis. V zásadě se tým snaží poskytnout dynamičtější svět s denními a nočními efekty, které se doplňují tam, kde je mapa v té době na světě, a větrem a atmosférou.

Tým také diskutoval o tom, jak experimentuje s myšlenkou zvanou roll passives v PvP. Tankové hrdiny budou mít proti nim redukci knockbacku, aby se z nich staly více výtržníci „od špičky k patě“ a méně postavy, která jen stojí vzadu a chrání ostatní lidi. Na příkladu Reinhardta mu tým dal dvě obvinění z Fire Strike, aby je mohl házet častěji a agresivněji. Nyní je také schopen zrušit svůj poplatek.

Hrdinové chránící poškození mají bonus rychlosti pohybu a podpůrní hrdinové mají automatické uzdravení, které nastartuje poté, co na chvíli nezpůsobí poškození.

Blizzard říká, že se vrací „skoro ke všemu“ a že nic není mimo stůl.

Krátce byla diskutována Sojourn, nová postava přicházející s Overwatch 2, která se rychle stává „oblíbenou“ u týmu částečně kvůli svému Railgunu, protože postava je o „cílové dovednosti“.

Podle vedoucího designéra Overwatch Jeffa Kaplana tým Overwatch 2 zkoumá nové herní režimy a také přehodnocuje starší herní režimy, ke kterým jsou lidé kritičtější, a používá 2CP ​​jako příklad režimu, který se do hry nemusí dostat. Kaplan uvedl, že tým opravdu chce, aby se hra cítila jako další vývoj a skutečné pokračování první hry.

Nakonec se příběhu dotklo, což se ponoří do toho, kdo stojí za druhým Ominickým povstáním, proč se to děje a jak daleko se rozšířilo globálně. Každá mise příběhu bude mít úvod a výstup, takže očekávejte, že příběh bude integrovanější, než tomu bylo dříve. Všichni dostupní hrdinové získají dialog pro danou misi. Existuje rozvětvující se dialogový systém, takže pokud máte ve druhé misi hry Genji a Mercy, můžete získat různé dialogy o jejich vztahu.

Stručný přehled toho, co lze očekávat od Overwatch 2, najdete v nejnovějším příspěvku blogu pro vývojáře. Blizzard slíbil častější aktualizace hry, jak je vyvíjena, a nečekat, že bude hra vydána brzy, protože tým potřebuje čas, aby se ujistil, že je vše v pořádku, a plné lesku, než se do ní dostanete.

Overwatch 2 byl odhalen v listopadu 2019 na BlizzConu, kde bylo oznámeno, že všech 31 hrdinů plus další dostanou aktualizovaný vzhled a hra bude obsahovat hrdinu Sojourn a několik nových hrdinů. Veškerá kosmetika a pokrok se do hry dostanou a hráči Overwatch 1 a 2 mohou hrát společně ve sdíleném prostředí PvP pro více hráčů.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES