As Cyberpunk 2077 has been repeatedly updated, the focus has primarily been on the improvements made to the performance of CD Projekt RED‚s open-world adventure, especially on console where – Buďme spravedliví – spuštěno jako více než trochu prasete. Ale návrat do Night City jsem ohromen hloubkou těchto aktualizací. A jsem překvapen, že se o tom nemluvili více.
Sledujte na YouTube
Hrál jsem Cyberpunk 2077 na PC, zpět, než byl propuštěn na svět a následoval Chaos. V té době jsem si myslel, že hra byla, víš, docela skvělá. Nebylo to perfektní. Jeho láska k nastříhané jemnosti na úrovni kladiva a nebyl to otevřený svět kvality GTA (i když to pravděpodobně nikdy nebude, pocházející ze studia zlomek velikosti rockstar). Byl to však zajímavý, vzrušující otevřený svět, s některými nádherně rozbivými systémy RPG, slušnou střelbou a strukturou větvícího se, které jsem upřímně zjistil, že je překvapivě přesvědčivý a poutavý. Strávil jsem s tím asi 60 hodin a miloval jsem to.
Pak to přišlo na konzole. Bože, přišlo to na konzole. Ty verze konzoly byly tím, čím byly, že? Nepořádek. Spustil tisíc memů. Špičkové zkušenosti s PC, které byly pobaveny některými chybami, ale ne více než vaše průměrné vydání hry s otevřeným světem, najednou ustoupilo brutálním videím o kompilaci hry při poklesu terminálu, protože se zdálo, že se systémy jak grafické, tak mechanické zhroutí sami a implodují.
Takže CD Projekt měl na rukou práci. Mnoho lidí vypadalo hloupě. Jedním z těch lidí jsem byl já, že? Mohl jsem hrát hru pouze na špičkovém počítači, vydal jsem na základě toho verdikt a pak obrovský kus publika dostal velmi odlišný zážitek. Ale také skartovali svou pověst jako drahé studio hráčů. Zdálo se, že hodně z toho, co The Witcher 3 vytvořil z hlediska reputace studia, se za pár týdnů rozpadne.
Nejbližší srovnání, na které si vzpomenu, je to, co se stalo s Square Enix s Final Fantasy 14. Následování dokonale úspěšného MMO, jednoho z mála zdravých soupeřů ve World of Warcraft, to byla katastrofa. V takovém případě musel Square restartovat celou hru, počínaje od nuly, aby postavil něco nového, aby zachránil nejen hru, ale také pověst společnosti a její nejcennější IP. Výsledek, nyní slavný, je hands-down největším návratem v historii her.
A víš … dostávám z toho odstíny, i když světlo odstíny, mimo cyberpunk. Nikdy to nebude FF14. Pro začátek to spíše zlepšuje existující hru, než aby ji úplně restartovala – ale tato vylepšení se týkají mnohem více než holé minimum. Upřímně můžete říct, že CD Projekt dává hovno. Jak by mělo; Všechno, co studio je na lince.
Tento týden, když jsem se poprvé vrátil do Cyberpunk 2077 od svého měsíce vydání, jsem věděl, co jsem očekával: technické vylepšení, opravy chyb a možná i některé obecné vylepšení. To, co jsem neočekával, bylo, kolik by se změnilo, než by za všech okolností správně fungovala, aby hra fungovala správně.
Takže to všechno na jednu stranu na chvilku; Předpokládejme, že hra funguje na vaší platformě. S některými niggly sem a tam se zdá, že je na všech platformách do značné míry. O čem chci mluvit a co mě nejvíce zapůsobilo, je všechno ostatní, co se během tohoto procesu záplaty změnilo.
Existují změny rovnováhy, jako je to, jak byly celé zbraně přehodnoceny, přidané nové zbraně a mechanika zcela přepracovaná, takže nemůžete úplně rozbít hru tím, že zaručujete, že každý zásah, který vás přistává, je kritický. Je tu chytrá kvalita života, jako je ukázat, jaké vytvořené oblečení vypadá na vaší postavě, než je vytvoříte. Oděvy byly obecně přehodnoceny s jejich statistikami, schopnostmi a výhodou reorganizovány. Dovednosti byly znovu vyvážené, přemístěny, sloučeny nebo dokonce přímo odstraněny – protože proč udržovat něco, co nefunguje? Některé z nejsilnějších kybernetických nadbytek dostaly novou mechaniku, pohyby a finišery.
Je tu jen … hodně z toho. Nyní jsou úhledné, zakázkové animace, když poprvé vybavíte určité typy zbraní. I když stále neexistuje žádná vozidla policejní honičky (a nemyslím si, že by tam někdy to bylo, protože hra pro ni opravdu není postavena), občas nyní vidíte policejní auta, která pronásledují členy gangů ulicemi – a můžete sledovat a zapojit se a zapojit se V této bitvě se sami. Po celém světě je rozptýleno mnoho těchto dynamických událostí, ve skutečnosti: NPC skutečně dělají věci, než jen stojící kolem nebo chodí v kruzích, aby poskytli iluzi aktivity. Hodně z toho přichází s novými zvukovými efekty a dalšími prvky, které přispívají k legitimitě atmosféry.
YouTuber One Dragon dělá obzvláště dobrou práci při sledování změn a zaznamenává věci, jako je to, jak se zdá, že určité NPC mají nyní plány. Pokud navštívíte obchod v den, bude to naplněno zákazníky, ale v noci budou čisticí prostředky mopování podlahy. Bezpečnostní stráže, kteří stáli venku staticky, se nyní pohybují a občas se posadí, aby si odpočinuli nohy.
Tyto věci znějí malé, ale pevně věřím, že v takové hře Open World se malé dotyky hodně zvyšují. Přispívá až více, když byla hlavní hra vždycky velmi solidní, problémy s výkonem stranou – a to byl v případě Cyberpunk 2077. Změny jsou mnoho a tuto aktualizaci dělají o více než papíru o trhlinách: pokouší se o to Chcete -li je řádně vyplnit a dokončit, takže trhliny už nejsou.
V zásadě si myslím, že CD Projekt Red má šanci. Toto studio by ve skutečnosti mohlo mít šanci na záchranu této hry. S větším z jejich nedávných aktualizací, verzí 1.3 a 1.5, studio našlo dobrou kadenci aktualizací a silnou trajektorii v tom, co tyto záplaty dělají. Potřebujeme více, i když – a pravděpodobně nějakou bezplatnou DLC – a pak možná mohou mít trhlinu, když skutečně znovu opětovné opětovné hry zvrátí veřejné mínění.
Stručně řečeno, jsem ohromen. Toto je největší zlepšení po spuštění ve hře, kterou jsem viděl za velmi dlouhou dobu, a to mě nechalo překvapivě doufat o budoucnost Cyberpunk 2077. Zde doufáme, že je to jen začátek do-over.