První velká oprava pro Assassin’s Creed Valhalla dnes klesá.
Ubisoft má podrobnou aktualizaci 1.0.4 pro Assassin’s Creed Valhalla. Mimo první opravu je toto první hlavní aktualizace po spuštění a je plná oprav a několika nových funkcí.
Pro začátek 1.0.4 dorazí dnes v 4:00 PT, 7:00 ET, 12:00 UK na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S a Stadia. Jeho velikost se liší; kdekoli od 2,5 GB na spodním konci až po 4,3 GB na vysokém.
Největším novým přírůstkem v dnešní aktualizaci je možnost volby mezi Výkon a kvalita ve dvou samostatných režimech. Ty budou k dispozici na PS5 a Xbox Series X / S. Od spuštění nabídla Valhalla pouze jednu možnost pro hráče na těchto platformách, což bylo v pořádku pro PS5 a Xbox Series X, protože běžely na poměrně stabilních 60 fps, ale ne tak dobré na Series S, která byla uzamčena na 30 fps.
S novými režimy si dokonce i majitelé Series S budou moci vybrat, které oblasti mají dát přednost. V režimu Performance se hra vždy pokusí zasáhnout 60 snímků za sekundu tím, že začne s nižším základním grafickým nastavením a zvyšuje / snižuje rozlišení, aby udržel cíl. Režim kvality by na druhou stranu měl nabídnout upgrade oproti tomu, co je aktuálně k dispozici – z hlediska vizuálu. Režim bude namířen na 30 snímků za sekundu.
Když už mluvíme o technických upgradech, na Xbox Series X / S byste již neměli vidět trhání obrazovky a framerate by nyní měl být stabilnější. Na PC oprava opravuje problém s únikem paměti, ke kterému dochází při alt-tabbing.
Když se Ubisoft pustil do hry, dosáhl toho, aby hráči už neměli problémy s látkami. Limit pro strukturu byl zvýšen na 82 a kdokoli, jehož vypořádání dosáhlo úrovně 6, nyní bude moci nakupovat strukturu od obchodníků.
Verze 1.0.4 obsahuje také některé pěkné doplňky života, například možnost automaticky přiřadit všechny uzly na cestě při odemykání centrální dovednosti. Nabídka run nyní rozděluje dostupná pravidla podle kategorií. Všimněte si také, že požadavky na oltář, které nabízejí, jsou jasně uvedeny na mapě světa.
Níže si přečtěte celý protokol změn.
Obsah
Režimy grafiky / výkonu
- Do hry byla přidána možnost, která hráčům umožňuje vybrat si mezi výkonem nebo vizuální kvalitou. K dispozici pro Xbox Series X | S a PlayStation 5.
- Volba výkonu umožňuje hře přizpůsobit rozlišení a grafická nastavení tak, aby udržovala 60 FPS.
- Výběr kvality umožňuje hře spustit maximální rozlišení a grafické nastavení při zachování 30 FPS.
Vyvažování
- Aktualizována kvalita a rychlost ozubeného kola na správné hodnoty.
- Přidány statistiky poškození Atentát na stránku statistik postav.
- Odebráno duplicitní vybavení z inventáře.
- Statistiky těžkých a lehkých útoků se nyní správně upraví na základě uzlů získaných dovedností.
- Modifikátory těžkého útoku již nebudou použity na útoky na dostřel.
Smíšený
- Přidán nový obrázek na pozadí na titulní obrazovku.
- Přidány různé VFX pro vylepšení vizuálu.
- Přidána možnost, která při získávání centrální dovednosti automaticky přiřadí všechny uzly na cestě.
- Přidány kategorie run do nabídky run. Všechny runy jsou nyní kategorizovány v runách zbraní a brnění.
- Přidáno varování při přechodu z jazyka, který podporuje TTS, na jazyk, který nepodporuje.
- Posuvníky lze nyní přesouvat pomocí šipek doleva / doprava na M&K a řadičích.
- Zvýšen limit tkaniny na 82.
- Přidána struktura obchodníkům, jakmile vyrovnání dosáhne úrovně 6.
- Přidána nabídka požadavků na oltář na mapu světa.
Vylepšení hry
Výkon a stabilita
- Vylepšená stabilita a výkon.
- (Xbox Series) Vylepšené prostředí pro Xbox Series S | X konzole včetně trhání obrazovky
- (PC) Byl vyřešen problém s únikem paměti VRAM / RAM při alt tabbing na plochu.
Uložit hry
- Opraveny některé případy, kdy se funkce Načíst hru nezobrazila správně, uložte hry.
- Přejmenované cloudové ukládání, aby byly lépe odlišitelné od běžných. Dříve bylo ukládání cloudu zvýrazněno pouze ikonou Cloudu. Nyní se jim bude říkat například „Manual Save Cloud“
- Odebráno cloudové ukládání z nabídky Uložit. Tím zajistíte, že nebude možné jej neúmyslně přepsat.
- Přidáno upozornění, když se načítání cloudového uložení nezdařilo.
Grafika, zvuk, animace
- Řešeno plošně různé grafické problémy.
- Řeší různé problémy FX.
- Řeší různé případy problémů s ořezáváním.
- Řešil různé vizuální problémy s Eivorovým pláštěm.
- Řeší různé případy problémů s animací hráče nebo NPC.
- Řeší různé problémy se zvukem.
- Řeší různé problémy s osvětlením.
- Rozlišení stínu na vysoké bude nyní používat správné hodnoty.
Svět
- Řeší různé problémy s umístěním textury nebo objektu.
- Řeší některé případy, kdy se hráč mohl zaseknout na konkrétních místech.
- Ryby v Norsku se nyní objeví za špatného počasí. Jo, taky jsme si museli přečíst tento dvakrát.
- Vrány už nebudou náhodně padat z nebe v Asgardu.
Hra, boj, AI
- Řeší různé problémy zaměřené na luk.
- Vylepšené chování NPC a šéfa ve všech oblastech.
- NPC nyní budou reagovat na krádež hráče. tak si to dvakrát rozmyslete!
- Byl vyřešen problém, kdy psi začali levitovat, když je Eivor začal hladit.
- Blokování Springaldových projektilů nyní spotřebuje výdrž, jak bylo zamýšleno.
- Zealoti, kteří byli zasaženi spánkovou šipkou, mohou být nyní napadeni omračováním. Spěte pevně.
- Zealoti se již nebudou léčit, když budou v blízkosti hráče.
- Stráže, které jasně viděly, jak Eivor střílí svého spojence, se nyní stanou nepřátelskými.
- Stráže nyní uslyší dopad mrtvých těl padajících na zem.
- Vylepšené reakce strážného na pískání.
- Vylepšené maskování v nedůvěryhodných zónách.
- Střelba z luku z lodi nyní spotřebuje šípy.
- Hráči nyní budou moci atentátovat spící NPC.
- Vylepšené chování při navíjení ryb.
- Byl vyřešen problém, kdy kůň nepoužíval v boji animaci cvalu.
- Dav bude nyní fandit během pití her.
- Přepracovaný posuvný mechanik.
Úkoly, světové události, vedlejší aktivity
- Byl vyřešen problém, kdy by atentát na některé cíle nehrál.
- Řešeno různé problémy s texturou během cutscén.
- Řeší různé problémy s úkoly nebo světovými událostmi, které brání hráčům v jejich splnění.
- Hráči již nemohou během opilé procházky s Tewdr používat rybářský nástroj ani klakson –
- Dílčí úkoly nyní zobrazí správnou „část“ rodičovského úkolu.
- Paměťový proud lze nyní zvolit při spuštění nové hry, pokud je možnost Hold Alternative nastavena na ON.
- Zvýšená frekvence zkušených cestujících.
Uživatelské rozhraní / HUD
- Řeší různé problémy s uživatelským rozhraním / HUD.
- Řeší různé problémy s lokalizací.
- Řeší různé problémy se vstupem souvisejícím s myší a klávesnicí
- Tajemství budou nyní objevena při synchronizaci pohledu. (To neplatí pro obtížnost Pathfinder)
- Zkušení cestovatelé jsou nyní zvýrazněni na mapě světa a na kompasu, jsou-li v blízkosti.
- Byl vyřešen problém, kdy se mapa neaktualizovala, jakmile hráči získali informace od zkušeného cestovatele.
- Zvýšený poloměr Odinova zraku a nepřátelé budou nyní zvýrazňováni déle.
- Vylepšený poloměr, ve kterém Synin odhaluje klíče.
- Snížena vzdálenost pohledu Syninu na materiály.
- Vylepšeno chování paprsku objektivu.
- Paprsky na sídlišti lze nyní vidět pomocí Odinova pohledu.
- Vylepšený mechanik blokování nepřátelských cílů.
- „Prodat všechny drobnosti“ bude nyní po prodeji všech drobností zašedlé.
- Úrovně výkonu šéfů se nyní zobrazí na jejich zdravotním ukazateli. To se nevztahuje na běžné nepřátele.
- Pravidelné nastavení jasu se již nebude vztahovat na nastavení expozice HDR.
- Kodex již nebude předznamenávat nebo kazit některé události.
- (A11y) Položky na ploše a obsah na notebooku Layla jsou nyní vyprávěny, když je zapnuto Menu Narration.
- (A11y) Colorblind filtry jsou nyní správně aplikovány na mini-quest log a raid tutorial.
Schopnosti a dovednosti
- Byl vyřešen problém, kdy hráči už nemohli používat žádné schopnosti, když byla přerušena schopnost Dive of the Valkyries.
- Spojenecké NPC nebo koně již nemohou spouštět tělové pasti.
- Byl vyřešen problém se zobrazením, kdy se past na jedovatý prášek mohla stát neviditelnou po použití Syninu.
- Upravené chování při atentátu na řetěz. Hráči již nebudou moci zavraždit terč, který byl kladen na zem.
- Slot sekundární ruky již nebude k dispozici, pokud je vybavena obouruční zbraň (pre-heavy dual-wield skill).
- Hořící lapače prachu nyní při procházení šipkou explodují.
Nájezdy
- „Force Open“ se nyní zobrazí správně, i když blízcí spojenci bojují.
- Byl vyřešen problém, kdy spojenci nepomohli Eivorovi otevřít dveře během nájezdů.
- Jakmile je nálet dokončen, spojenci se nyní vrátí na loď.
- Přidán časovač, dokud hráči nemohou restartovat raid, který byl právě dokončen.
Režim fotografie
- Hodnoty efektů lze nyní upravit pomocí kláves se šipkami nebo WASD.
- Možnost bez filtru bude nyní fungovat správně.
- Panel Území se již v režimu Foto nezobrazuje.
- Změna filtrů bude nyní fungovat podle plánu.
- Byl vyřešen problém, kdy při prohlížení fotografií na mapě světa mohlo dočasně dojít k chybě služby online.
- Snow FX se nyní vycentruje na kameru místo na hráče v režimu fotografie.
Systém
- (PC) Aktualizované soubory readme, aby zobrazovaly správné technické údaje počítače.
- Přidány další kontrolní body k některým bojům s bossy.
- Byl vyřešen problém, který vedl řadiče k neustálým vibracím.
- Byl vyřešen problém, kdy se hráči mohli po zavření nabídky se startem zaseknout na černé obrazovce.
- (PC) Aktualizováno automatické nastavení konfigurace pro Nvidia Geforce 1650 S.