DomůPcNyní, když je zpět na Game Pass, opravdu musíte dát této podceňované...

Nyní, když je zpět na Game Pass, opravdu musíte dát této podceňované duši podobné

Technicky se nejedná o Mortal Shell herní debut. Je to vlastně podruhé, když se připojí ke službě a odešel z loňského listopadu. Je to trochu neobvyklé, že hra odejde a vrátí se o několik týdnů později, ale nestěžujeme si.

Mortal Shell se také připojil k PlayStation Plus Premium a Extra sestavy těsně před koncem roku, což znamená, že právě teď můžete hrát nezávislé duše na každé hlavní platformě. Ještě lepší zprávou je, že získáváte vylepšené vydání hry, které září na nových konzolách díky kvalitnějším vizuálním efektem a hladším rámci 60fps.

Možná byste mohli hrát na smrtelnou skořápku na nejvíce podhodnoceném hardwaru tohoto genů …

Mortal Shell není jen dobrým herním průsmykem pro fanoušky podobné Souls, kteří to nikdy nehráli, ale také slouží jako vstupní bod do žánru. Vím o více než jedné osobě, která se po hraní závislá, což je poměrně vzácné vzhledem k kvalitě duší-likes, které nevytvořilo Fromsoftware.

Existuje několik důvodů, proč se toho Mortal Shell podařilo dosáhnout. Nejprve to trvá po těžší a metodičtějším boji prvního Temného duší. Někdo nový v žánru se může cítit zastrašen frenetickým tempem krveprolití (pokud se nejedná o cum dungeony), nebo naprostým měřítkem a obtížností Eldena prstenu.

Obvykle byste tomuto člověku řekli, aby začal s Dark Souls, ale ani remaster není tak dobře vypadající a v pozdějších hrách byste se museli vyrovnat spoustou designových výstřelů.

Mortal Shell je čerstvá verze Dark Souls, s moderními (a často ohromujícími) vizuálními prvky, vážnějším bojem ve srovnání s něčím, jako je Elden Ring a úmyslnější design úrovně, které nepřekoná nové hráče.

"" Dokážete říct, že je inspirován Dark Souls?

Mortal Shell’s, no, Gimmick je ten, který tam neuvidíte v žádném jiném nezávislém duší, a je to hlavní část toho, co je jedinečné-a může pomoci s obtížemi, pokud to hrajete správně.

Vaše skutečná forma ve hře je křehká, bledá strašidelná postava, která nebude stát jediný zásah. Vaším cílem je ztělesnit skořápku, zanechaná mrtvými válečníky. Existují čtyři, které jsou nalezeny (pět, pokud počítáte DLC) a jsou to efektivně různé třídy hry.

Za předpokladu, že jste našli více než jednu, máte příležitost přepnout mezi různými herními styly, abyste řešili různé výzvy, což by obvykle vyžadovalo re-spec a znovu budováno celé vaší postavy v temných duších.

"" Hulking nepřátele? Šek. Brutální boj? Šek.

Tento chytrý design znamená, že také zemřete a vrátíte se. Protože ovládáte skořápku a poprvé vás z toho jednoduše vyrazí. Pokud se vrátíte zpět, jste odměněni na zdraví. Přemýšlejte o tom jako Sekiro’s Revive Mechanic – i když ne tak velkorysý.

Každá skořápka může být dále upgradována, aby se zlepšila své vlastní vlastnosti, ale nebudete schopni kompenzovat jejich slabosti. To je podle designu, skoro jako stahování přístroje, hraní s jejich postavou a vidět různá rozhodnutí, která učinili ve své stavbě a jak se všichni hrají.

Přestože se tradičně musíte vrátit do jakéhokoli oheň, abyste přepnuli skořápky, později najdete položky, které vám to umožní za běhu. Nemusím vysvětlovat, jak mění to hru v tvrdých bojích.

I bez toho můžete stále takticky „zasadit“ svou starou skořápku v aréně šéfa, zemřít a vrátit se jako jiný. To vám umožní warp do svého dřívějšího těla, takže se můžete lépe vypořádat s agresivní druhou fází.

"" Je to náladové; jsi překvapený?

Kalení je další pozoruhodný mechanik ve smrtelné skořápce. Žádná z pěti tříd nemá štíty, takže nemůžete provádět bloky. Ale to, co můžete místo toho udělat, je ztuhnout vaše tělo jako kámen, aby absorboval zásah.

Kalení je mnohem zajímavější než jednoduchý blok a přidává vítané zvraty k tomu, co by jinak bylo standardním obranným nástrojem. Pokud to načasováte správně, můžete přerušit nepřátelskou kombo a ohromit je. Pokud to uděláte uprostřed své vlastní animace útoku, vám však umožní tankovat jejich zásah a zajistit, aby vaše přistály.

Mortal Shell je plná takové inteligentní designové nápady, což je další důvod, proč by ji měl určitě hrát i každý, kdo si užívá z velké řady práce z práce. Toto je hra, která (většinou) nekousne víc, než dokáže žvýkat. Zaměřuje se na malé detaily a dělá jim spravedlnost.

"" Stačí se podívat na všechno krásné osvětlení.

Svět obnovuje ponuré vibrace temných duší; Podzimní osvětlení nese náladu a NPC, na které narazíte, mluví tónem, který okamžitě rozpoznáte. Jistě, design úrovně není stejná kvalita, ale zjistil jsem, že každé prostředí je zajímavé prozkoumat, ovinout se, aby odemkl zkratky a obecně viděl, co hrozné monstrum čeká, až mě překvapí kolem tohoto nebo toho rohu.

Mortální skořápka přistane častěji, než chybí, a jeho hlavní příběh o deseti ishu nepřekročí jeho přivítání. Stáhnout to.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES