Nevím o vás, ale měl jsem sakra čas hrát Nintendo Switch Sports s přáteli a v poslední době online. Ve své recenzi Alex popisuje hru jako jednu z „nejzábavnějších her roku“ a já musím souhlasit. Jediné, co sport Switch chybí, je více sportů.
V nedávném žádosti The Developer, Nintendo hovořil o předchozích pojmech postav, na které se podívali, než se usadili na stylizovanějších postavách MII, a přesně o tom, proč Switch Sports tak dlouho trvalo, než se uskutečnilo.
Na otázku o nových postavách představených ve Switch Sports, vývoji klasického MII, Junji Morii sdílel „Ještě předtím, než jsme se rozhodli znovu zahájit nový začátek, jsme navrhli různé druhy ilustrací postav. V rané fázi jsme navrhli kolo -Mapetované postavy bez paží nebo nohou, podobné postavám MII ve Wii Sports. Vytvořili jsme také postavy vysokoškolských studentů, které vypadaly takto s tématem mezikollegiálních sportů. “
Tento sportovní seznam Switch vystoupil přímo z americké střední školy.
Takayuki Shimamura pak dodává: „Pamatuji si, že jsme měli nejvíce výstřední postavy, které vypadaly jako roboti.“ Tyto robotické postavy byly určitě … něco. Většina z nich má příliš mnoho podobnosti s Hammondem z Overwatch pro mé vkusy. Také tito roboti jsou určitě příliš zatraceně velcí na to, aby běhali kolem hraní fotbalu nebo se snažili vyčistit bowlingové kolíky. Nelze však popřít, že by bylo zajímavé vidět, jak Switch Sports představuje tyto postavy.
Nintendo přepne sport, ale udělejte to mecha.
Moriei pak pokračuje po zmínce o robotech: „Hráč je uvnitř robota, ale je to robot, který se pohybuje, když houpáte ovladač Joy-Con. Robot je ten, kdo dělá bowling.“ Když tým dal prototyp dohromady, brzy se ukázalo, že to nebude fungovat, a vrátili se k myšlence lidských postav. Poté byli vytvořeni sportovci.
Tento přepínač sportovní bowlingová dráha není dostatečně velká pro spoustu robotů.
Nyní máme vyvinutou karikaturu, kterou si můžeme přizpůsobit obsahu našeho srdce. Bowling se často může cítit jako módní přehlídka, když máme rozkošnou kosmetiku, kterou můžeme odemknout pro naše sportovní úsilí.
Na otázku, jak dlouho Nintendo pracoval na titulu, Yoshikazu Yamashita sdílel, že „projekt začal chvíli poté, co byl systém Nintendo Switch propuštěn,“ což znamená, že vývoj hry by mohl začít již v roce 2017. Yamashita pokračuje “jeden jeden pokračuje“ jeden Může se divit, proč to trvalo tak dlouho, „a mají pravdu. Proč to trvalo tak dlouho?
Skončili jsme se sportovními spolubydlícími jako naše sportovní postavy Switch a pokud hrajete dostatečně online, mají super působivý šatník.
„S sportovními a Wii Sports Resort Games Wii jsme přišli s tolika myšlenkami, kolik jsme si mohli myslet … a většina z nich byla dosažena a implementována v titulech, takže jsme cítili, že jsme udělali vše, co jsme mohli. Můj dojem na dojem Bylo čas, že kdybychom měli v budoucnu pokračovat, bylo by to docela obtížné. Proto, když tento sportovní projekt Switch Switch Nintendo začal, upřímně jsem cítil, že nezůstaly žádné sporty. “
Zcela platné uvažování z Yamashita, ale myslím si, že pro mnoho fanoušků Wii Sports a Wii Sports Resort jsme chtěli jen vidět milovaný titul Wii, který lze hrát na Switch. „V procesu prototypování jsme si byli vědomi vytvoření něčeho, co vypadalo nové a odlišně od minulosti. ovladač.“
Dokážete si to představit? Přepínací sportovní hra bez nutnosti houpat ovladačem by se prostě cítila špatně a Nintendo si to naštěstí uvědomil. Yamashita nadále vysvětluje, co se stalo v důsledku toho: „Byli jsme si velmi vědomi toho, že jsme vytvořili něco nového, bez ohledu na to, co … nakonec to nešlo dobře. Ztratili jsme cestu a byli jsme na pokraji ztráty kouzla Wii Sports. A v době, kdy jsme uznali, že jsme sledovali špatný směr, už roky uplynuly roky. “
Yamashita si uvědomil, že věci nefungovaly, „Nebude to něco, co si můžete jen vyzvednout a říct:„ Pojďme si to hrát společně, „když máte někoho ve svém domě.“
Poté si všimnou, že jednou z nejdůležitějších funkcí Switch Sports je jeho snadný přístup, kdokoli může hrát hru. „Cítil jsem se opravdu špatně pro všechny zaměstnance, kteří na hře pracovali až do poloviny bodu, ale řekl jsem jim, že naším cílem by mělo být vytvoření nejsnadněji na světě k pohybové hře.“ “
Netřeba dodávat, že zatímco to trvalo dlouho, než jsem viděl denní světlo, Nintendo zasáhl hřebík na hlavu s přepínači sportem. I když by mi nevadilo, když jsem viděl, jak se golf vrátí.