DomůPs4Než se Sucker Punch usadil na Ghost of Tsushima, uvažoval o pirátské...

Než se Sucker Punch usadil na Ghost of Tsushima, uvažoval o pirátské hře

Když Sucker Punch zkoumal nápady pro svůj další projekt, vývojář to neudělal’Okamžitě rozhodnout o feudálním Japonsku.

Duch Tsushima vývojář Sucker Punch sdílel zajímavou anekdotu o začátku cesty, která nakonec vedla k tomu, že tým prozkoumal toto nastavení.

V příspěvku na blogu, který slavnostně uvedl na trh, vývojář odhalil, že jakmile to bylo hotovo, pracoval na filmu Neslavný: Druhý syn a jeho DLC, studio začalo s nápady na další projekt. Sucker Punch věděl, že se to stalo s Infamous, alespoň prozatím, takže všechna hřiště byla vítána.

V příspěvku spoluzakladatel Brian Fleming vysvětlil, že Sucker Punch chtěl vytvořit hru otevřeného světa se zaměřením na boj zblízka. Zpočátku si studio představovalo, že bude hrát pirátskou tématickou hru, nebo možná jednu na život skotského psance Roba Roye. Rovněž byla vyhozena myšlenka na hru kolem Tři mušketýři.

“Všechny tyto byly zvažovány – ale stále jsme se vraceli do feudálního Japonska a vyprávěli příběh samurajského válečníka,” Fleming napsal.

“Jednoho osudného podzimního odpoledne jsme našli historický popis mongolské invaze do Tsushima v roce 1274 a celá vize zapadla na místo,” vzpomněl si.

Obrázek nahoře je vlastně prvním kusem koncepčního umění, které tým vytvořil, jakmile vyšlo najevo, že Tsushima je hra’dělá. Fleming’Účet má další zajímavé útržky o zápasech s vývojem hry, technické i designové povahy.

Příběh a boj se vyvíjely a měnily se v průběhu vývoje, ale podle Fleminga byla hlavní vize toho, co Duch Tsushima zůstává stejný po celou dobu.

“Myslím, že klíčem byla jasnost původní vize. Na rozdíl od jakéhokoli projektu jsem’Dříve jsem pracoval, Duch Tsushima’Vize horní linie zůstala po celé roky vývoje téměř úplně nezměněna.

“Příběh se vyvinul, boj prošel nesčetnými iteracemi, ale vize byla jasná od první prezentace po dnešek: ‘Osamělý Samuraj přežije mongolskou invazi do Tsushimy a je nucen znovuobjevit sebe, aby zachránil svůj ostrovní domov. ““”

Pokud plánujete tento víkend skočit do světa ducha Tsushimy, my’Mám několik užitečných kusů, které byste si měli uložit do záložek. Nejlepší kouzla, nejlepší brnění, nejlepší techniky a vylepšení jsou zásadní, ale vy’Z našich tipů bez spojleru také získáte spoustu najetých kilometrů.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES