DomůNewsNevadí Red Alert 2 - EA's Command & Conquer Remaster mě chce...

Nevadí Red Alert 2 – EA’s Command & Conquer Remaster mě chce úplně nové pokračování

Kolekce Command & Conquer Remastered Collection je dokonalým příkladem správně provedeného remasterování videoher. Dvě klasické hry, upscaled a zkrášlil při zachování velké úcty k původním titulům. To vše také přišlo za rozumnou a slušnou cenu.

Jak je uvedeno v NewHotGames’s Přezkum kolekce Command & Conquer Remastered Collection, které obsahovaly dvě hry – Tiberian Dawn a Red Alert – ukazují vrásky, sténání a vrásky věku svým vlastním způsobem. Ony’jsou jednodušší a mají mnohem méně nuance – ale zároveň mají naprosto klasickou mechaniku, která pomohla definovat celý žánr.

Kolekce Remastered Collection mě poslala na kopání Command & Conquer, meandrovala se v seriálu, hrála potyčky a zápasy pro více hráčů v dávno mrtvých hrách díky serverům C&C Online udržovaným fanoušky. Způsobilo to realizaci: téměř celá řada je skvělá.

Hlavní věc, na kterou fanoušci už křičí poté, co Remastered Collection je pro druhé kolo – Remastered Collection 2, který spojuje C&C Tiberian Sun a Red Alert 2 – druhý z nich je obecně považován za jeden z nejlepších RTS titulů všech čas. A abych byl spravedlivý, je – ale všechno poté není’Ani tak špatné.

Zcela skvěle, v důsledku Red Alert 2 C&C vývojář Westwood byl v podstatě zabit různými okolnostmi, další studio hodil na šrotu EA. C&C přešel do jiných týmů, především do EA Los Angeles. A přestože to někteří fanoušci potkali s hněvem a nechutí, EA LA vytvořil některé klasické tituly C&C všech dob.

Ve skutečnosti, zatímco Westwood’s C&C se vyvinula na jedné cestě pro první čtyři hry a několik rozšiřujících balíčků, EA’s C&C rozdělena do tří různých směrů. Generálové vzali sérii úplně novým směrem s poněkud více zakotveným stylem ve skutečném světě. Tiberian série pokračovala půjčováním více nápadů od jiných RTS povolení, přidávat větší rozsah k bitvám s jednotkami tvořenými celými jednotkami vojáků. Červený poplach’s třetí vstup byl nejtradičnější, spíše přímým pokračováním myšlenek z prvních čtyř her.

Všechny tyto hry jsou krvavé skvělým způsobem. Zejména Red Alert 3 je jasně studio, které se vypořádalo s franšízou, kterou zdědilo spoustou zábavy.

Menší filmové příběhy plné celebrit s plným pohybem mají natolik vysokou produkční hodnotu, aby byly přesvědčivé ve vysokém rozlišení, a přitom zůstaly jen kecy, které vypadaly natolik, aby vyvolaly nestabilní povahu původních her. Herci se baví s tím, jak tábor a hloupě to je – to’Není divu, že je součástí Tim Curry’s výkon se stal v posledních letech meme.

Frakce jsou také skvělé. Tři tvoří klasický druh vztahu nůžky a papíru: Spojenci mají vzdušnou převahu a celkem víceúčelové jednotky. Sověti jsou na zemi nadřazení s výkonnými, specializovanými jednotkami. Nová frakce Říše je vynikající na moři, ale má také jednotky, které mohou plnit více rolí ve vaší armádě pouhým stisknutím tlačítka, díky čemuž je mikro-těžká, vysoce riziková a přesto obohacující hra.

Celá hra je ve skutečnosti mikro-těžká, se zjednodušenou ekonomikou navrženou mnoha způsoby, která vám umožní soustředit se na speciální schopnosti a postoje jednotky od začátku zápasu. Red Alert 3 je upřímně vynikající; to’Ve skutečnosti je tam se svým milovaným předchůdcem. Na mé cestě zpět do série C&C to bylo’s Red Alert 3, který se mnou nalepil nejtěžší. Více než cokoli jiného byste to mohli ještě dnes znovu vydat, jak je, a najít pro něj silný zážitek.

To dělá to, co se stalo příště, tím více zmatení. To’Je to dokonalý příklad katastrofy, kterou EA často řeší s těmito milovanými franšízy. Poté, co fušil do esports o předchozích titulech, C & C4 zamířil přímo na ten trh, vyměňovat C&C střižové prvky, jako je správná základna ve prospěch RPG elementů a obřích mechů, které téměř pomohly dát hře MOBA pocit. Byl to krvavý nepořádek.

Stejně jako Mass Effect byla i jedna špatná hra nutná pro uvedení Command & Conquer do mrazničky. To ne’Nezáleží na tom, že předchozí dva byli úspěšní jak na PC, tak na konzoli – C & C4 nebyl’Není dost úspěšný na to, aby získal verzi konzole nebo dokonce jakoukoli formu rozšíření, něco, co každý druhý C&C obdržel. O několik let později byla EA Los Angeles v podstatě rozpuštěna. EA LA odešel z hitů do hovna za čtyři roky a vzal s sebou Command & Conquer.

Já’Vždy jsem to považoval za zločin, dostali jsme čtvrtý vstup do sibiřské série, ale ne čtvrtý v nesmírně nadřazeném alt-vesmíru Red Alert. Zase to možná’s požehnáním Red Alert nebylo nikdy narušeno požadavky EA v době, kdy byly vytvořeny C & C4. Bez ohledu na to’Stejně tak to bylo vždy bummer, který jsme viděli ohlášený generálům 2, ale pak jsme se posunuli k volnému hraní, aby pronásledovali další trend, než budou nakonec zrušeny – perfektní příklad lurching od jednoho nepořádku k druhému.

Série si našla trochu nohou s napůl slušnými nabídkami bezplatného hraní v prohlížeči a na mobilu, ale to’Trvalo to dlouho, než se znovu vytvořil případ pro správné hry v sérii. Opravdu to trvalo tento remaster, částečně vytvořený některými původními vývojáři Westwoodu, aby se to stalo: lidé chtějí tento druh hry.

Možná C&C potřeboval nějaký čas volna. Ale mám podezření, že tomu tak nebylo’Opravdu. Že Red Alert 3 a Tiberian Wars se cítily jako začátek něčeho nového a zvláštního, co bylo příliš brzy přerušeno. EA se zdánlivě přiblížila ke stejné chybě s Mass Effect – ale s pověstmi o trilogii remaster víření, zdá se, alespoň případová studie pro řadu’ Potenciál být populární mimo Andromedu dorazí rychleji, než tomu bylo u Command & Conquer.

Remasters jsou zvědavé věci. Společnosti poskytující videohry se vždy snaží tlačit směrem k horké nové věci – tlačit obálku a co je důležitější, samozřejmě, najít nové zdroje příjmů. Remastery jsou často skvělým příkladem, který někdy nemáte’Není třeba znovu vynalézat kolo. Dejte lidem, co chtějí – docela často chtějí takové pohodlí. Více stejné.

Tak jo. Dej mi tu sbírku kolekce Tiberian Sun a Red Alert 2. Ale také – ať’bude mít konečně Red Alert 4 a zvedne se tam, kde třetí odešel. Zůstává nejsilnější řadou Command & Conquer a ve hře Petroglyph Games je perfektním týmem, který ji zvládne. Víte, že to dává smysl.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES