Jaká je nejlepší hra Resident Evil všech dob?
Chyťte přívěs Resident Evil 4 Remake Launch zde.
Milovaná série od Capcom se hlavní tituly Resident Evil liší divoce a její spin-off se odhodí od vyšlapané cesty ještě více. Je tu spousta pro fanoušky rezidentního zlého nebo nováčka, ze kterých si můžete vybrat, ale které hry jsou váš čas, se kterým nejlépe strávíte?
Vzhledem k tomu, že vydání Resident Evil 4 Remake je nejnovějším titulem v seriálu, který nás Grace nás, je nyní lepší čas než kdy jindy, aby tuto diskusi položil k odpočinku. Zde jsou všechny tituly Resident Evil, které se umístily od nejhorších k nejlepším.
Zřeknutí se odpovědnosti: Tento článek je sloučením dvou předchozích seznamů; ten, který se objevil na USGAMER, partnerské publikaci NewHotgames a ten, který napsal Andi Hamilton. Seznamy byly sloučeny, editorializovány a přidány zaměstnanci NewHotgames, aby poskytli co nejkomplexnější a nejaktuálnější hodnocení možného pořadí série Resident Evil. Užijte si!
Nejlepší hry Resident Evilly se umístily od nejhorších k nejlepším
- 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 a Dead Aim
- 22. Resident Evil Gaiden
- 21. Umbrelský sbor
- 20. Resident Evil: Operation Raccoon City
- 19. SOUPITU A PŘIPRAVENÍ A OBREBENÉ PŘIPRAVENÍ #2
- 18. Resident Evil: The Mercenaries 3D
- 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
- 16. Resident Evil: Zjevení
- 15. Resident Evil 6
- 14. Resident Evil
- 13. Resident Evil 0
- 12. Resident Evil 5
- 11. Resident Evil 3 (remake)
- 10. Resident Evil 3: Nemesis
- 9. Resident Evil: Code Veronica
- 8. Resident Evil: Zjevení 2
- 7. Resident Evil 2
- 6. Resident Evil (remake)
- 5. Resident Evil 8: Village
- 4. Resident Evil 7: Biohazard
- 3. Resident Evil 4
- 2. Resident Evil 4 (remake)
- 1. Resident Evil 2 (remake)
Bohužel, hry s světlem nejsou skvělé.
23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 a Dead Aim
Zde na konci našeho seznamu zabalíme celou řadu her jako jediný záznam. Ve skutečnosti jsou to tři různé hry: Resident Evil Survivor z roku 2000, Resident Survivor Resident Evil z roku 2001 – Code Veronica a Resident Evil z roku 2003: Dead Aim. (Čtyři hry, pokud počítáte Dino Stalker, založený na stejném motoru, ale pomocí série Dino Crisis pro inspiraci.) Všechny tři hry byly vytvořeny na podporu periferií společnosti Namco Guncon a Guncon 2 Light Gun pro PlayStation a PlayStation 2.
Problémy začaly brzy a namontovaly se. První hra vyšla po střelbě z Columbine High School, takže byla odstraněna podpora lehké zbraně. Druhá hra pro PlayStation 2 byla původně vyvinuta pro arkády společností Namco a nakonec se nedostala do Spojených států. Dead Aim byl vyvinut Cavia, lidé za Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2 a The Worful Beat Down: pěsti pomsty. Měl podporu lehké zbraně a myši a pokusil se držet blíže k původní sérii tím, že při pohybu a masivnějším příběhem měl pohled třetí osoby.
Dead AIM je nejlepší z parta, ale není to skvělá hra Resident Evil, ani to není obzvláště vzrušující hra na lehkou zbraň. Bylo to selhání v obou směrech, pro sérii spinoff, která byla obecně selháním všude kolem. – Mike Williams
Proč, Capcom, proč?
22. Resident Evil Gaiden
Byly chvíle, kdy se vydavatelé zoufale snažili zapadnout své velké rozpočtové hry na Game Boy a Game Boy Color. Mnoho z těchto her mělo jen co do činění s jejich protějšky PlayStation, PlayStation 2, Xbox a GameCube. Resident Evil Gaiden je vyřazením té doby.
Resident Evil Gaiden má Leon Kennedy a Re’s Barry Burton, který prozkoumává luxusní výletní loď, kde došlo k ohnisku. (Pokud jste na svém rezidentním zlé, je to také nastavení přenosného rezidentního zla: Zjevení.) Gaiden nabízí průzkum z pohledu shora dolů, přičemž vaše postava putuje po palubách lodi. Pokud jste narazili na monstrum, hra by přepnula na boj první osoby RPG. V těchto případech je tyč s klouzavým metrikem, který se klouzal tam a zpět a určuje rozsah zásahu. Hráči museli stisknout tlačítko Time, aby poškodili nepřítele, nebo je přímo zabil; Celkově je to ošklivý systém a Gaiden žádné laskavosti.
Z celého rozrůstání her Resident Evil je to jeden z mála zvažovaných nekanonů. Prostě to nechte pozadu. – Mike Williams
Šok a úcta!
21. Umbrelský sbor
Pokud by vaše jediná zkušenost s rezidentním zlem byla deštník sbor, byl byste naprosto zmatený každou novou hrou, která po ní přišla. Tato série je postavena na napětí, pečlivě vytvořených úrovních hodinek, hádanky, které zahrnují ruce hodin, a nemrtvé, které v jejich nejlepším případě poskytují smysluplné setkání. Deštník sbor není žádná z těchto věcí.
Umbrella sbor je Maw, do které Capcom vyhodil všechny bzučení, která by se nemohla hodit do správného rezidentního zla. Umbrella sbor je arkádový přežití, kde vojáci sklouznou po podlaze při nelidských rychlostech, zatímco zombie se posilují jako dekorativní kachny ve starobylé střelecké galerii.
Umbrella Corps je vytvořená hra pro epizodu Law & Order o hráčích zločinů, prodávané pouze v reálném životě ve vašich místních obchodech. Polosrdečný pokus o vytvoření multiplayera rezidentního zlého-lite, hotovost na několik herních trendů, které byly horké tři roky před jeho vydáním, a přesunut se k něčemu nekonečnějšímu užitečnějšímu. – Eric Van Allen
Z obou pokusů o tento styl rezidentního zlého to byl ten nejlepší.
20. Resident Evil: Operation Raccoon City
V roce 2012 se Capcom opět pokusil s franšízou Resident Evil něco jiného. Vyvinuté Slant Six Games, nyní zaniklé studio za sérií Socom US Navy Seals, Resident Evil: Operation Raccoon City mělo alespoň jasnou vizi. Záměrem bylo oženit se s tím, že společnost Socom hraje s Resident Evil a umístit hráče do bot elitní vojenské síly uvězněné v Raccoon City.
Konečný výsledek však nebyl tak skvělý. Operation Raccoon City mělo režim pro jednoho hráče, ale je to jen o něco víc než okenní obvaz pro řadu nespojených misí. Skutečné maso bylo online hra, postavit dvě jednotky po šesti hráči proti sobě a Zombie Hordes. Ale bohužel, zbraň byla ohromující a dokonce i v nejlepším případě je operace Raccoon City prostě nudná. V této myšlence je život, ale tohle není jeho poražení srdce. – Mike Williams
Zajímavý nápad, ale potřeboval to mnohem víc.
19. SOUPITU A PŘIPRAVENÍ A OBREBENÉ PŘIPRAVENÍ #2
Příběh je zde docela podobný operaci Raccoon City a pojetí této hry pravděpodobně mělo svou genezi v ohnisku. Oba tituly vypuknutí jsou kooperativní zkušenosti s rezidentním zlým spolupracujícími, které se konají ve stejném obecném čase jako Resident Evil 2 a Resident Evil 3: Nemesis. Cílem bylo vytvořit online rezidentní zlo, pro použití se síťovým adaptérem PlayStation 2.
Vypuknutí a jeho pokračování nejsou zcela neúspěšné pokusy o online RE, zejména proto, že vydali na PlayStation 2 již v letech 2003-2004. Když skočíte z charakteru na charakter napříč epizodickým dějem, získáte úryvky a vrcholy příběhu běžného člověka během vypuknutí měst Raccoon. Hráči museli spolupracovat, aby porazili hordy zombie a úplné cíle. Bohužel, dostupné scénáře byly docela krátké, příšery jsou většinou znovu použity a příběh není tak skvělý. Také, protože to bylo online, hráči se museli potýkat s tím, že se nemohli pozastavit, aby poprvé zkontrolovali svůj inventář v historii série. Lidé to nenáviděli. – Mike Williams
Režim žoldáků z fanoušků má vlastní hru.
18. Resident Evil: The Mercenaries 3D
Na základě populární Mini-Game Time Attack v Resident Evil 4, Resident Evil: The Mercenaries 3D dělá dostatečně dobrou práci, aby učinil důvod pro Nintendo poněkud neobvyklý ruční ruční. Arcade-y hratelnost žoldáků, kde hráči převzali kontrolu nad populárním charakterem Resident Evil a snaží se zabít co nejvíce zombie, kolik mohou v přiděleném čase, dokonce dobře funguje na cestách.
Ve skutečnosti má rozhodnutí o rozložení žoldáků jako samostatné hry smysl a Capcom od té doby rozšířil režimy Arcade-Y na delší hry, jako je operace Raccoon City. Zatímco žoldáci 3D hráli dobře a vypadali dobře, nedostatek obsahu způsobuje, že Mercenaries 3D pro 3DS více demo výkonu než hra must-play resident Evil. – Matt Kim
Nejnovější záznam světla se ukázal jako uchazeč o prostředníku.
17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
Zatímco každý fanoušek rezidentního zlého v roce 2009 dychtivě očekával vydání Resident Evil 5, fanoušci Wii byli ponecháni s střelcem s lehkou zbraní, The Darkside Chronicles, jako cenu útěchy.
Pokračování střelce na střelce na střelce z deštníku Chronicles (Capcom udělal pro franšízu Resident Evil překvapivé číslo), The Darkside Chronicles měl jednu výhodu oproti raným herním světelným hrám: ovládací prvky pohybu. Díky Wiimote se hraní Darkside Chronicles cítilo spíše jako skutečný arkádový zážitek než levnou vzrušující jízdu. Jediným problémem je, že v konečném důsledku neexistuje způsob, jak by arkádová zkušenost soutěžila s plnou zkušeností s rezidentním zlým. Aktualizované vizuální prvky pro klasické hry Resident Evil a originální vedlejší příběh v hlavní roli Leon Kennedy však byly pěkným dotykem. – Matt Kim
Těsné chodby jsou v pořádku, ale všechny těsné chodby?
16. Resident Evil: Zjevení
Nikdo si nemyslel, že hra Resident Evil na Nintendo 3DS by mohla fungovat. A s Resident Evil: Zjevení, no, většinou se osvědčili. Nemusí to držet dnešní standardy, zejména poté, co jej aktualizace HD umístila na schopnějším hardwaru, ale stále to byla působivá hra pro to, jak daleko to tlačilo 3DS.
Resident Evil: Zjevení může být nejvíce klaustrofobní hra seriálu a je to tak za návrh. Chodiny jsou úzké a stěží vás pohybují. (Nakonec jste, dominantně na strašidelné lodi.) Zatímco se můžete pohybovat a střílet současně – na rozdíl od ostatních her v seriálu – stále jste docela omezeni. (Pokud nemáte pro vaše 3DS, což pomáhá umožnit pohyb fotoaparátu.) Prvním odhalením je působivý výlet pro Resident Evil na takové přenosné konzole, a to i v případě, že nestojí rameno s ramenem s Nejlepší v seriálu si bude pamatovat, že dělám neočekávaným a přivedením Resident Evil přenosným způsobem. – Caty McCarthy
Resident Evil 6 se pokusil být všemi věcmi pro všechny lidi.
15. Resident Evil 6
Absolutní nepořádek hry. Tři samostatné kampaně a sotva jediný dobrý nápad mezi nimi, je nafouknutý, příliš dlouhý a příliš soustředěný na akci. Resident Evil 6 není hororovou hrou na přežití – je to hra trpící vážnou krizí identity, což má za následek tento nesoulad stylů.
Za prvé, dobré – co je toho málo. Kampaň Leon Kennedyho je v pořádku: noční výlet městem plnému nemrtvých, přichází nejblíže k zachycení podstaty hrůzy přežití a stimulaci Resident Evil 4.
Lidský bicep Chris Redfield a Jake Muller, syn antagonisty série Albert Wesker, však mají mnohem více kampaní zaměřených na akce. Chris se pravidelně ocitl zastrčený za obálku jako Marcus Fenix, zatímco Jake běží kolem Batting Folk. Leonův německý suplex v Resident Evil 4 byl občasným potěšením, rozstříknutým na zraněného nepřítele za velkolepý zabití, ale Jake může takové věci stáhnout s bezohledným opuštěním. Napětí je pryč a obviňuji filmy.
Jde o to, že i když to nemusí být hrůza přežití, nejedná se ani o hvězdnou akci. Ovládací prvky, zejména v kampaních vedených více akcích, jsou drsné jako peklo, zdánlivě uvězněné mezi tím, že chce být střelcem, ale také si chtějí udržet bojový/zahájení boje předchozích dvou her. Ani to se nezavazuje a to, s čím skončili, se vůbec necítí dobře.
Resident Evil 6 je důkazem toho, že větší neznamená lepší. – Andi Hamilton
Ten, který to všechno začal.
14. Resident Evil
Na našem seznamu spočívá dědeček celé franšízy. Režisér Shinji Mikami, původně koncipovaný jako remake další hororové hry Capcom pro Famicom, nakonec nalezl inspiraci v zářící, sám ve tmě a další, stal se rezidentním zlem, které známe a milujeme.
Toto je oficiální začátek deštníkové společnosti, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker a celý zbytek meandrujícího příběhu Resident Evil. Je to vy v obrovském sídle, s zombie a dalšími mutovanými příšerami, které se snaží řešit hádanky se stále podivnějšími klíči a nakonec přežijete noc.
Pevná kamera, omezený inventář, řídká munice a podivné ovládání nádrže; V té době nebylo nic jiného jako Resident Evil. Jde o to, že původní rezidentní zlo nestárl tak dobře. Pokud se chcete znovu prohlédnout, je lepší s remake z roku 2002, i když to znamená, že ztratíte část kouzla B z hlasového jednání a živého otevření. – Mike Williams
Solidní výlet, který by mohl být mnohem lepší s více prostředími.
13. Resident Evil 0
Resident Evil 0 je nejlepší na začátku hry, když S.T.A.R.S. Medic Rebecca Chambers se probudí na strašidelném vlaku. Je to nové prostředí pro hororovou hru, která destiluje klaustrofobní strach z raných her Resident Evil do doslovného místa. Bohužel, Resident Evil 0 přestane být jedinečným vstupem do franšízy ve chvíli, kdy vstupuje do konvenční umístění sídla.
A zatímco Resident Evil 0 Absolutně apeluje na fanoušky Resident Evil Remake, hra ztratila absolutně hvězdné prostředí, když Rebecca a Billy opustili ekliptický expres. O několik let později jsem téměř naštvaný, že Resident Evil 0 se včasně zakopne, aby se stal jen další strašidelnou hrou na sídlo. Alespoň vlak do Busanu měl odvahu opustit jeden vlak na druhý. – Matt Kim
Týmová práce dělá Chris Punch balvany.
12. Resident Evil 5
Takže trochu historie. Resident Evil 4 nejen předefinoval sérii Resident Evil, ale také znovu definoval žánr akční hry. V následujících letech byl běžný střelec třetí osoby, střelec over-rander, s válečným Gears vedou obvinění. Vstupte do Resident Evil 5, hra, která se inspiruje žánrem, jeho předchůdce inspiroval, a přitom skončil docela neinspirativní.
Plná kooperační kampaň byla nový úvod, hádanky byly sníženy a občasné Horde Battles zaujaly. Ve snaze oslovit toto nové, masivní publikum, které chtělo více válečných zařízení, začalo rezidentní zlo ztrácet ze zřetele to, co to učinilo tak zvláštním, pouhá jedna hra byla odstraněna z jeho velké obnovy.
Přesto Resident Evil 5 může být zábavná kooperační akční hra. Hráno sám, existuje spousta frustrujících sekcí, kde jste rozděleni od svého partnera AI a nechali jste na ně čekat. Ale s kamarádkou jsou tyto okamžiky zběsilé tahy, když se snažíte přijít na to, jak se vrátit k sobě. Bylo to tak jasně navrženo s ohledem na dva hráče, téměř se zdá, že to hraje jiným způsobem. – Andi Hamilton
Méně nemesis nebyl nejlepší nápad.
11. Resident Evil 3 (remake)
Když Capcom pokračoval druhou šancí na řešení kořenového mostu v kolísavém mostu mezi hororovými kořeny Resident Evil a výbušnou akcí budoucích záznamů, pokračoval a dal světu rezidentní remake rezidentní zlé 3. Zatraceně dobrý pokus modernizovat Jillův vlastní noční můru v Racoon City a dát nemesis, pravděpodobně nejlepší darebák v seriálu, fantastický člověka.
Tragicky se historie poněkud opakovala pro remake Resident Evil 3. Krátce po remake Resident Evil 2 to nevyšla docela šokovat svět stejně jako jeho předchůdce nebo remake RE4. Zatímco Nemesis je brilantní, je zdaleka méně ohrožující než dříve. Řezané oblasti, jako je hodinová věž, tisková kancelář, park a další, zanechávají kyselou chuť pro fanoušky RE3. Kdyby jen tato hra měla více času podruhé.
Není to všechno špatné, ale s brilantními dotyky sem a tam (křičte na spojení mezi parazitem v Nemesis a RE4, který pomáhá sérii pěkně spojit sérii. Když už mluvíme o tom … – Connor Makar
Můžete bojovat proti Nemesis, ale nemůžete vyhrát … až do samého konce.
10. Resident Evil 3: Nemesis
Občas se cítíte jako expanzní balíček pro Resident Evil 2, tento titul vás vrátí zpět do kontroly nad Jill Valentine a nechal jste se rozřezat o Raccoon City s více nakloněním k akci. Existuje mnohem více zombie, mnohem více munice a vystřelení cesty přes oblasti místo běhu je mnohem potřebnější.
Mířit do policejního oddělení Raccoon City od Resi 2 je skvělý okamžik, plný pěkných přikývnutí a mrknutí na to, co se v této hře odehrálo. Mnohem otevřenější město Raccoon také přináší trochu odlišné tempo vyzkoušené a testované vzorci.
Měl však v díře eso – nemesis. Nemesis je rozšiřující se o to, co Capcom začal s postavou pana X ve scénáři B Resident Evil 2, je téměř omámená bioweapon, která vás pronásleduje po celou hru jako krvavý terminátor. Poprvé, když cestuje mezi oblastmi – něco, co žádný nepřítel do této chvíle neudělal – byl skutečně děsivý okamžik.
K dispozici je také odemykatelný režim žoldáků. Velmi odlišné od žoldáků, které zdobí pozdější hry v seriálu, žoldáci vezmou část hry a umožňují vám hrát skóre stylu útoku s partou různých postav, představující různé zbraně a přístupy. Je to zatraceně zábava.
Resident Evil 3 je nejslabší ze tří titulů PS1, ale stejně jako první tři hard filmy, nejslabší je stále zatraceně dobrý způsob, jak strávit čas. – Andi Hamilton
Je to více vzrušující než tento snímek obrazovky.
9. Resident Evil: Code Veronica
Code Veronica vyniká za to, že pravděpodobně má nejsilnější vyprávění před rezidentním zlým 4 Capcom Zombie. Code Veronica vyprávěl příběh, který byl stejně Thomas Harris jako Resident Evil. A v čele této položky byli dva sourozenci Redfield, Chris a Claire.
Psycho-thriller spiknutí Ashford Twins na ostrově Rockfort vytvořil přesvědčivý háček a byl pravděpodobně nejbližší sérií, kterou se dostala k některým psychologickým odchylkám mozkových hororových her současníků, jako je Silent Hill. I když bych přestal volat kód Veronica plnou psychologickou horor.
Tím, že postavili sourozence proti sourozenci, získaly stereotypy Action Hero Resident Evil Rah Rah Action Hero Stereotypes určitou dimenzi. A přijetí akce mimo město Raccoon se otevřelo po trase Resident Evil. Pravděpodobně jsme však mohli udělat bez Steva Burnside. – Matt Kim
Podceňovaný drahokam.
8. Resident Evil: Zjevení 2
Většina lidí tuto hru nehrála. Zjevení 2 byla v roce 2015 epizodicky propuštěna do velmi malého fanfáru. Byl to experiment Capcom, který vyráběl rezidentní zlo bez rozpočtu nebo vizuálních zvonků a píšťalky, které kategorizují mnoho hlavních záznamů. Bylo to rychle zapomenuté, pouhá poznámka pod čarou v historii rezidentního zlého.
Zjevení 2 je však hra zatraceně dobrého rezidenta. První zjevení trpěla snahou zapadnout vše, co je do 3DS, ale Zjevení 2 je překvapivě soustředěno. Ve čtyřech epizodách hrajete buď Claire Redfield nebo Barry Burton. Probíhá ve dvou časových obdobích. Claire a Barryho dcera Moira je v minulosti, protože byla unesena a uvíznuta na ostrově Sushestvovanie pod dohledem tajemného dozorce. Barryho dobrodružství je o šest měsíců později, když přichází na ostrov, aby našel Claire a jeho dceru, aby se setkal s podivnou dívkou jménem Natalia. Obě poloviny staví na sobě v průběhu epizod.
Všichni ocenili Resident Evil 2 za svůj přímý návrat do vzorce staré školy, ale zjevení 2 to udělala jako první. Ostrov je plný zajímavých jedinečných prostředí, včetně vězení, sídla, obrovské laboratoře a dokonce i otevřeného lesa, na rozdíl od stísněných chodů lodi.
Nepřátelská odrůda je zde silnější, namísto většinou humánních Ganados a Majini z Re 4 a Re 5. Důraz je kladen na klasickou hrůzu přežití, na rozdíl od divoce odlišných herních typů rezidentního zlého 6. Světlo a temnota se těžce hraje do Zjevení 2, s mnoha regiony nabízejícími pouze baterku nebo blikající lampu jako zdroj bezpečnosti. To vše to dělá při zachování praštěného tónu franšízy a nabízí velmi špatný dialog s zcela rovným a pochmurným tónem.
Jeho největším nesprávným krokem je pravděpodobně konec, ale až do té doby je to čisté rezidentní zlo bez chmýří nebo nesmyslů. Je to zaměřené, ale zde jsou určité ambice a psaní je obecně lepší než některé záznamy dále v tomto seznamu. A můžete spálit celou kampaň za 8-10 hodin, takže to není obrovský odliv vašeho času. – Mike Williams
Správně hodnocený klenot.
7. Resident Evil 2
Zatímco to bylo od té doby převyšováno jeho vynikajícím remake, původní rezidenty Evil 2 drží docela dobře. Po úspěchu prvního rezidentního zla chtěl Capcom postavit něco většího a lepšího. Rezidentní ředitel Evil Shinji Mikami se přepnul na produkci a pro druhý záznam se obrátil na mladého návrháře Higeki Kamiya. Kamiya přesunula prostředí do ulic Raccoon City, s několika hlavními postavami bojujícími hordami zombie. Mnoho z toho původního zážitku-rezidentní zlé 2 bylo zcela přepracováno střední produkci-se dostalo do finálního produktu.
Resident Evil 2 představil svět Leon Kennedy a Claire Redfieldové, z nichž první by převzal roli v rezidentním zlém 2. Každý měl svůj vlastní scénář a prostřednictvím „systému zapnutí“ by akce v jednom scénáři ovlivnily Druhá hraní s druhou postavou. Bylo to větší než jeho předchůdce, přesunul se za hranice jediného sídla, aby hráči do města pod masivním virovým ohniskem dodali hráče do města.
V době jeho vydání byl Resident Evil 2 zatraceně poblíž hratelného hollywoodského filmu. Ano, polygonální postavy tak dobře nestárly, ale v éře Playstation to vypadalo jako omračovač, s těmito bohatými vykreslením 3D pozadí. A s přidáním Kamen Rider a Super Sentai spisovatele Noboru Sugimura do týmu byl příběh Resident Evil skoky a meze před první hrou. Vše, co 2 muselo udělat, bylo větší a lepší než původní, něco, co se zdálo s lehkostí. – Mike Williams
Poprvé Capcom ukázal, že ví, jak dělat remake.
6. Resident Evil (remake)
Jednou z mých nejranějších vzpomínek je probuzení pozdě v noci, narazí se do obývacího pokoje, protože jsem slyšel, jak má máma a televizi zapnutá, jen abych našel děsivý zombie, která se otáčela směrem k obrazovce, která právě vysála nějaké mozky. Tehdy jsem to věděl, byly to rané okamžiky rezidentního zlu a moje máma to hrála, zatímco malý ol ‚mě byl v posteli. Pak jsem plakal a ona se cítila opravdu špatně, že jsem viděl takovou děsivou věc.
Rezident Resident Evil Remake, který se cítím, jako bych začal znovu a znovu na prakticky každé platformě v tomto bodě, je vždy solidní. Stále se cítí stará škola, a to tak posledním remake Resident Evil 2 ne. Grafika nemusí být v roce 2019 úžasná, ale drsné hrany původního záznamu PlayStation jsou pryč. Příběh je pečlivě naladěn na HD, s revidovaným skriptem v tajemství všeho za vypuknutím T-viru, než zastřešující spiknutí nasycené deštníkem jde v různých směrech ve svých nástupcích. Dokonce i v roce 2019 je to důkaz, že někdy prostě nemůžete porazit jednoduchost prvního rezidentního zla, kde je to do značné míry Jill nebo Chris, strašidelné sídlo, tajemství a zombie. – Caty McCarthy
Darebáci z vesnice se dovedli docela show.
5. Resident Evil 8: Village
Poté, co Resident Evil 7: Biohazard přinesl sérii RESI zpět na skutečně děsivé místo, byl jsem vystrašený, co by Resident Evil 8: vesnice znamenala. K mé úlevě se otočil od naprosté hrůzy Biohazarda. I když to stále zůstává děsivé a zároveň nás zachází s polovodem připomínajícím rezidentní Evil 4.
Spíše než řešit nemrtvé, čelíme velmi odlišnému typu hrozby ve vesnici, jmenovitě ve formě upírů, vlkodlaků a dokonce i obrovského robota. Nakonec se to všechno spojuje s tím, co se stalo v té španělské vesnici, ať už před mnoha lety, a já jsem většinu času trávil, když Ethan Winterw přemýšlel přesně, na co musí Leon Kennedy právě teď být.
I když bylo hezké vidět, jak se Capcom vyzkouší něco jiného, a vytvoří hru, která jasně zaplatila ódu nejlepšímu sérii, nemůžu si pomoci, ale cítím nejmenší trochu zklamaný stimulací vesnice v nejlepších dobách. Vesnice, která se skládá z několika fascinujících prostředí, ve skutečnosti vrcholí v první třetině, když prozkoumáme hrad a uprchne z všudypřítomné hrozby upírských dám. Poté, navzdory fascinujícím bojovým šéfům, které následují, se stimulace začne cítit vypnutá a ne pozdější prostředí se zcela ve srovnání s slavným hradem Dimitrescu.
To znamená, že vesnice DLC, Shadows of Rose, nebyla o nic méně než úžasné. Zvyšuje nás zpět do domu Beneviento, rozšíření nás má hrát jako Rose Winters pro změnu a je jedním z nejděsivějších zkušeností s rezidentem dosud. Varování: Pokud nenávidíte panenky, nenávidíte to. – Kelsey Raynor
Dům je o něco menší, ale stále je to rezidentní zlé.
4. Resident Evil 7: Biohazard
Poté, co Bombastic Resident Evil 6 spálil veškeré teplo z akce franšízy, potřeboval Capcom udělat něco drasticky odlišného. Nechtěl se úplně vrátit k původnímu stylu, který kategorizoval všechny hry až do Code Veronica, ale chtěl se vrátit k hrůze a napětí nevědět, co je v dalším rohu.
Vstup do Resident Evil 7: Biohazard, jehož titul byl odkazem na západní a japonské tituly hororové série Capcom. (Japonský titul je Biohazard 7: Resident Evil.) Místo toho, aby se zaměřil na Chrisa, Jill, Leon, Claire nebo jakékoli známé postavy, je Resident Evil 7 o Ethan Winters, o muži, který je ztracen v zoufalství ztráty své manželky. Když obdrží zprávu od svého mrtvého partnera a řekl mu, aby přišel na statek Louisiana, ano. Toto velmi špatné rozhodnutí ho přistane ve spárech šíleného a zmutovaného pekařského klanu.
Největší změnou v Resident Evil 7 je přechod na pohled první osoby. Ale když z toho ustoupíte, zbytek hry je pozoruhodně podobný předchozím rezidentním zlým. Ethan je sám v domě, s několika zbraněmi, schopností řešit léčivé předměty a řadou lichých hádanek k vyřešení. Zatímco fotoaparát připomíná moderní hororové hry jako Outlast, Amnesia a P.T., Resident Evil 7 ukázal, že Capcom nezapomněl, co způsobilo, že originály byly tak vzrušující. Hrůta běhu z jednoho z pekařů nebo bez tváře je vylepšena, protože jste přímo do Ethanova pohledu. A samotní pekaři jsou pravděpodobně jedním z nejpamátnějších darebáků franšízy, alespoň v mezích jediné hry. (Wesker potřeboval čas, aby se zvýšil.)
Nejen to, ale Resident Evil 7 je pravděpodobně jednou z nejlepších VR her v okolí. Celou hru můžete hrát od začátku do konce ve VR a je to fantastický zážitek. To je povoleno pouze kvůli posunu na první osobu. Není nic jako vidět, jak Ethanova údajně mrtvá manželka Mia přichází přímo na vás z tmy ve VR. Skoro jsem vyděsil a několikrát jsem hodil náhlavní soupravu PlayStation VR.
Pokud je Resident Evil 7 třetí érou franšízy, je to na úžasný začátek. A doufám, že se s tím Capcom drží, vzhledem k tomu, že hry remake mohou nést pouze pochodně první éry. – Mike Williams
„Doprovod prezidentovy dcery,“ není skvělý okamžik.
3. Resident Evil 4
Každý se vrací do vesnice, když mluví o rezidentním zlém 4. Je to jedna z nejvíce nervózních scén v historii her; Děsivá sekvence pronásledování podporovaná rezavým vrčením motorové pily. Mohl bych napsat celý článek o tom, jak dokonalé jsou tyto úvodní okamžiky a jak odborně zavádějí předpoklad a sázky Resident Evil 4. Townsfolk nejsou zombie, jistě, ale je tu ještě něco děsivějšího o tom, jak se k vám zamíchají pochodně, pitchforks a elektrickými nářadími. Konfrontuje vás to s okamžitým tajemstvím: Co se s těmi lidmi stalo sakra?
Diehardoví fanoušci si rádi stěžují na důraz Resident Evil 4 na akci nad hrůzou, ale tato úvodní sekvence sama o sobě činí Resident Evil 4 stejně strašidelnými jako cokoli v celé sérii. A následuje spousta skutečně podivných okamžiků, včetně poprvé, kdy zjistíte, že headshoty nejsou vždy nejlepší metodou pro řešení nesčetných nepřátel Resident Evil 4. Pamatujete si regenerátor? Pořád se otřásl, když si představuji, že se ke mně podivně bezstarostný a mimozemský horor, jeho trup plný plagy. Jako někdo, kdo je více než trochu rozmazaný o hrůze těla, jsem upřímně ohromen, že jsem to udělal celou cestu přes Resident Evil 4, aniž bych se využil.
Ale myslím, že to bylo nakonec tak dobré. Máme sklon zapomenout ve světle neohrabané ovládání třetí osoby Resident Evil 4 a datovanou grafiku, ale bylo to úžasné, když dorazila na GameCube v roce 2005. Byla to jedna z nejlépe vypadajících her jeho generace a masivní krok z Prakticky každá další akční hra éry. Představila explozi v popularitě akčních her třetích osob v generaci, aby následovala, zejména nezdvářená série zlobivé Dog; A oživila označování bohatství série Resident Evil jako celek, která se začala zdát datovaná s pevnou kamerou a ovládacími prvky archaických nádrží.
O patnáct let později zůstává Resident Evil 4 stejně populární a vlivný jako vždy – standard, o který je posuzován každý nový záznam. Kdo vlastně potřebuje zombie? – Kat Bailey
Leon Kennedy nikdy nevypadal lépe.
Resident Evil 4 (remake)
Pokud jde o hry Mainline Resident Evil, Resident Evil 4 vždy vládl jako nejoblíbenější ze všech. Není to nutně nejlepší hra v seriálu, s vaším osobním favoritem bezpochyby v závislosti na vaší afinitě k akci a Ganadosu, ale nelze popřít dobrodružství Leon Kennedyho ve španělské vesnici s parazity na všech těch, kteří ji hráli.
Dlouho očekávaný remake Resident Evil 4 jednoduše posiluje nejklurističtější okamžiky hry. Některé z komiksových, táborových příchutí, kterou mnozí z nás věděli a milovali, byla ztracena do času, ale my jsme zůstali s mnohem vyspělejší verzí RE 4 a k lepšímu. Gunplay se cítí uspokojivěji, nepřátelé jsou na tom všichni fascinující a příběh a postavy Re 4 mají čas zářit. Konečně, Ashley Graham už také není zátěží, a my dokonce trávíme více času s nádherným Luisem Sera; Nemohl jsem požádat o mnohem víc.
Je to děsivější než originál, s vyvíjenými hádankami, vylepšenou stimulací a spoustou velikonočních vajec pro dlouhodobé fanoušky. Jednoduše řečeno, Capcom doručil (téměř) vše, co fanoušci chtěli s remake RE 4, zatímco si zachovali kouzlo hry, a stojí vysoká jako jedna z nejlepších her Resident Evil venku. – Kelsey Raynor
Jednoduše jeden z nejlepších předělávek, jaké kdy byly vyrobeny.
1. Resident Evil 2 (remake)
Je tu myšlenka, že hra potřebuje čas, než bude skutečně oceněna. Resident Evil 2 však dorazil s takovým přesvědčením a smyslem pro sebe, že čas bude jen zřejmým triumfům Resident Evil 2. Každá hra Resident Evil před ní, včetně Resident Evil 4, měla nějaké rostoucí bolesti. Ve snaze modernizovat způsob, jakým Resident Evil hraje, cítí nebo vypadá, něco jiného nedokáže kliknout celou cestu. Každá hra Resident Evil až do Resident Evil 2 měla nějakou námitku.
Resident Evil 2 se od začátku do konce cítí bez námahy. Resident Evil 2 zjistí, že nepolapitelné sladké místo mezi hrůzou a akcí lépe než jakákoli hra v sérii před ní. Nejen to, ale Liberties Capcom vzal s remake Resident Evil 2 Remake prokazuje důvěru ve vizi, kterou postrádaly ostatním her Resident Evil.
Gunplay, již zdokonalená střelbou stylu Resident Evil 4, se vítaným návratem. Skutečnou léčbou je však to, jak Leon a Claire interagují s prostředím. Navzdory rozdílu v perspektivě by hmataná povaha světa mohla být možná až po exkurzích Capcomu do první osoby a VR s Resident Evil 7.
Spíše než dát Resident Evil 2 jednoduchý facelift, zdálo se, že Capcom poháněl, aby zachytil vizi her Resident Evil, protože vždy měly vypadat a cítit. Hraní remake, máte pocit, že prášek modrý odstín noci, utlačovací vlhkost deště měl vždy být. Jediným důvodem, proč tam nebyli v originále, bylo kvůli nedostatku technologie. Ale tato technologie je tady nyní a v kombinaci se všemi správnými lekcemi získanými z původního rezidentního zlého remake, 4 a 7, Capcom ukázal světu, jaký má skutečná hra Resident Evil. – Matt Kim