DomůAdventureNejlepší čas na výrobu nové hry Discworld byl před 10 lety -...

Nejlepší čas na výrobu nové hry Discworld byl před 10 lety – druhý nejlepší čas je nyní

Na Vánoce se stalo něco mimořádného: vzal jsem své děti, abych viděl adaptaci velké obrazovky Amazing Maurice a jeho vzdělaných hlodavců , v hlavní roli Hugh Laurie a Emilia Clarke, kteří jsou herci velkého jména z populárních věcí. To je významné, protože se jedná o román Discworld. A Discworld se nikdy úplně nestal juggernautem, že se vždy cítil, jako by měl. K mému absolutnímu šoku a potěšení to zůstalo příběhem Discworld ve svém překladu do karikatury CGI pro děti. Je to pozoruhodně věrné knize, která je jen jedna ze série, která je dlouhá desítky. Rincewind a Twoflower mají dokonce krátké portréty. Možná jsem se při pohledu na jméno Terryho Pratchetta v úvodních kreditech pohlédl na jméno Terryho Pratchetta, protože jsem si uvědomil, že to byla první expozice jeho dětí jeho úžasné mysli, a slíbil, že je povzbudí, aby to prozkoumali dále, pokud projeví zájem.

Marketing to nedělá spravedlnost, ale je to překvapivě věrná adaptace a nejlepší film Discworld dosud o obrovskou marži.

Nemůžu si vzpomenout, jak jsem byl starý, když jsem se poprvé dozvěděl o Discworld , mimořádně bohatý a tonálně rozmanitý fantasy vesmír, ve kterém nastavil 41 svých padesáti lichých románů, nepočítal nesčetné rota -offs, Atlass, Encyclopaediaits a Novety In-Universe Diaries, ale rozhodně počítají ten, který napsal s Neilem Gaimanem, který byl v roce 2019 upraven do milovaného televizního videa v Amazon Prime a udělal tak dobře, že se na vteřinu nějak obnovil Sezóna, přestože je koncipována a uváděna na trh jako jednorázová (což je přesný opak toho, jak Netflix provozuje věci, ale to je sténání na další den).

Úspěch dobrých znamení je zde relevantní, protože je důkaz pozitivní, že jsme stále uchváceni výtvory Terryho Pratchetta. Pro ty z nás v určitém věku byly jeho dětské literatury (truckeři, diggery, pouze vy, můžete zachránit lidstvo atd.) Byly formativními zkušenostmi ve způsobu, jakým byla určitá série založená na čaroděje pro děti, které přišly. Pro mnoho z nás byla Pratchettova díla vzácným příkladem knih, které nás učitelé přiměli číst, které jsme si skutečně užili.

A přesto, jeho první setkání s jeho nejslavnější prací, Discworld Series, nebyla barva magie (ten, který byste si měli přečíst jako první, je to první) nebo Mort (ten, kdo každý říká, že byste si měli přečíst jako první, Pokud se nesnaží přimět vás, abyste si přečetli noční hodinky). Byla to dobrodružná hra point-and-click s názvem ER, Discworld. A protože jsem byl dítě a také hloupý, předpokládal jsem, že se tomu říká, protože to přišlo na CD-ROM.

Podívej, byl to „svět“, který přišel na „disk“, a proto „Discworld“, to dávalo smysl pro 11 let!

CD-ROM byla v té době relativně nová věc pro videohry a něco jako technologická revoluce: téměř přes noc, hry, které by předtím odeshovaly na sedmnáct disketových disků a neměly žádné multimediální pověření, o kterých bylo možné mluvit (multimedia byla obrovským bzučením v V polovině 90. let, protože každý v minulosti je idiot) se odesílali na jediný CD-ROM, médium, které nabídlo kolem 700 floppies v hodnotě úložného prostoru, a herní studia dychtivě vyplnila tuto jeskynní prázdno Gorge On. Video s plným pohybem! Hladká animace! Celý herní hlas jednal skutečnými lidmi v tak vysoké kvalitě, že byste mohli skutečně rozeznat, co říkali! Nikdy jsme neznali podobně. Byla to jedna z těch revolucí, spolu s 3D akcelerátorem a televizí s vysokým rozlišením, která se opravdu cítila jako obrovský skok dopředu.

A Discworld byl dobře postaven, aby to využil. Hra, tupý bod a kliknutí ve stylu Lucasarts, ale nikde tak dobrý (vzhled, mechanicky to bylo trochu kecy) zaměstnával talenty lidí, jejichž hlasy jste skutečně poznali. Nejvíce pozoruhodně, že Eric Idle, člen obsazení Monty Python, který je současně oblíbený, ale také ten, o kterém nikdo neříká, že je jejich oblíbený, protože John Cleese je populárnější a Michael Palin se více rozlišuje.

"" Jen hrstka pixelů, ale naplněná tolika životem některých z nejlepších komediálních talentů, které kdy žily

Rincewind je jednou z nejoblíbenějších postav Pratchetta (ačkoli ten sám, který sám moc nelíbil psaní, neslavně popisoval svou roli v příběhu jako „setkat se s zajímavějšími lidmi“), a nečinný udělal takovou úžasnou práci, když ho hlasoval, že ho následně Interpretace charakteru se cítily hluboce špatně, bez ohledu na to, jak přesná kniha (v průběhu let ho oživili řada komediálních herců, včetně Nigel Planer v zvukových knihách a Davida Jasona v hrozné televizní adaptaci, ve které je David Jason, který je David Jason Asi čtyřicet let starší než postava má být). Stejně jako Eric Idle jste měli komedii juggernauts jako Jon Pertwee a Tony Robinson, kteří vyplňovali role vedle Kate Robbins z plivání obrazu a talentovaného upstartu jménem Roba Brydona.

Hra byla natolik úspěšná, aby vytvořila dvě pokračování, Discworld II: Missing předpokládané a Discworld Noir, z nichž první je mnohými považován za to nejlepší ze tří. A Rincewind není v tom, což spíše dokazuje Terryho názor. Jak již bylo zmíněno, hry nejsou z hlediska hraní nebo mechaniky nijak zvlášť dobré. Jsou to slabě interaktivní karikatury, příliš složité a tupé do bodu rozptýlení. Vaše role v nich jako hráče je z velké části vyčerpáním možností dialogu. Pokrok je téměř nemožný bez konzultace s průchodem (není snadné se chytit, pokud je to 1995, máte 11 let a vaše máma nevidí smysl „získat internet“).

"" Více než čtvrt století před vysokým životem, Discworld nedbale vynalezl videohru meta-humour.

Tato první hra Discworld se sotva kvalifikuje jako hra. Ale dobrý pane, je to zábavné a roztomilé. Skript je narazil na hříčky do té míry, že plaví kolem „otravných“ a přistane na „působivý závazek k bitu“. Postava Sprites se více zapojují do 100 pixelů a tři snímky, které nejsou Lipsynded animace, než některé moderní hry dokážou s půl milionem polygonů. Přepůjčující pozadí umění naznačuje ve velkém fantasy světě zdrojového materiálu a vše je přivedeno domů delikátní zvukovou scénou radiofonických workshopů zvukových efektů a nejvíce podmanivější twiddly hudby, která kdy byla v obecném MIDI vykreslena. Je to úžasný balíček, standout dílo pro čas a zásadně to dostalo spoustu dětí do Discworld. Byl jsem jedním z nich.

Adaptace videoher mají jakýsi opakující se zvyk zavádět kultovní literaturu širšímu publiku. Štědrý den 2022, první Štědrý den s královou řečí za více než půl století, byl pozoruhodnější v televizním termínu pro vydání Blood Origin, Witcher Spin-Off série, která řekla původům čarodějců, divoký lov a poprvé ukázal spojení sfér na obrazovce. Mnoho lidí si myslelo, že to bylo svinstvo (líbilo se mi to), ale jde o to, že je nepravděpodobné, že by se někdy stalo, pokud by to nebylo pro široký úspěch CD Projekt Red’s The Witcher Series of Games, které má televizní seriál jen co dělat s, ale ke kterému to bezpochyby dluží svou existenci.

Sledujte na YouTubewithout této verze Geralta, Superman by nikdy neměl zájem převzít roli

Je možné, že pokud by hry neexistovaly, Netflix by se jednoho dne obešel, aby přizpůsobil fantasy román, který byl mimo jeho rodný Polsko docela temný (hej, přizpůsobili spoustu výklenků), ale pravděpodobnost Henryho Cavill, který se zapojí do této časové osy, je Zilch. Nula. Nowt. A proto můžete velmi přiměřeně tvrdit, že existence her byla klíčová k úspěchu show – pokud jde o nastavení vnímání série veřejnosti a označení zájmu Supermana. Bez her by Geralt z Rivia mohl hrát neznámý s malým tahem. Nebo ještě horší, nějaký strašlivý australský herec mýdla. Nebude to přemýšlet.

Na vteřinu nenavrhuji, že nová hra Discworld by poháněla sérii do Kryptonian Heights. Ale zvažte vlk mezi námi; Je mi líto, že vám to udělám, ale nyní musím zdůraznit, že to vyšlo téměř před deseti lety, v říjnu 2013.

Vlk mezi námi považoval mnozí za skutečnou nejlepší hru Telltale, přišel během Telltale Boomu, který následoval po jejich mimořádně úspěšné adaptaci The Walking Dead. Mimořádné v tom smyslu, že se jedná o kousek chůze mrtvých médií, která je vlastně dobrá: úžasný čin vzhledem k tomu, jak je zdrojový materiál, a nemluvě o agresivně kurva otřesném televizním seriálu, ze kterého byla hra pravděpodobně otřesena.

"" Vlk mezi námi je jednou z nejoblíbenějších her Telltale, i když zdrojový materiál je podle hlavních standardů poměrně mezeru.

Vlk mezi námi je tak milovaný hra, že plánované pokračování přežilo, v době psaní stejně samotné smrt Telltale: ve skutečnosti je to letos. A je to zvědavá věc, protože se jedná o prequel k řadě grafických románů, které, i když si jistě užívají značný kultovní status mezi čtenáři komiksy, není přesně taková legrační kniha, kterou by váš dědeček mohl pojmenovat (v ostrém kontrastu, nevím , Superman nebo, uh, The Walking Dead). Jsou to obrubníky stránek, které se potýkají s krásnými nápady a vyprávějí velký epos postav příběhů vyhnaných do skutečného světa.

Stejně jako Discworld hraje s fantasy tropy, aby se vali alegorie a satiru ze skřítků a čarodějnictví. Chci říct, že se to trochu rozpadá, když zjistíte, že celá věc je neuvěřitelně metaforou pro hašku pro situaci na Středním východě napsaném neapologeticky neokonzervativním Američanem. Což byste se mohli dostat kolem, dokud jedna z postav nestává uprostřed rámu a neřekne: „Mimochodem, celá tato věc je metaforou pro situaci na Středním východě“. Ale umělecká díla je opravdu hezké!

"" Roky poté, co věnoval celou stránku své fantasy komiks diatribe, který by nebyl na místě na Fox News, se autor proměnil v druh otvoru, který kňučí o tom, že moderní komiksový průmysl je překonán „zakrnělými záchvaty hněvu“.

A podívej, vzhledem k tomu, že Terry Pratchett přicházel z široce podobného místa v jeho těžbě lidových příběhů jako základ pro držení pokřiveného zrcadla k realitě (i když s výrazně odlišnými citlivostmi a výrazně více vtipu), je to zábavné představit si čas, kde je čas, kde je čas, kde Narativní dobrodružství ve stylu Telltale má podobný úspěch ve světě videoher. Pro Pratchett-esque je vždy dožadován: celá série bajků je toho důkazem, stejně jako hořká zášť, která se bublinuje online pokaždé, když Microsoft provede vitrínu, která nedokáže dodat aktualizaci na mýtickou bajku 4. Pro informaci je to je to Každá ukázka od července 2020.

"" Bajka je bezpochyby inspirována Pratchettem: Bowerstone by mohl být také s Ankh Morporkem.

Zaklínač, vlk mezi námi, bajka a nespočet dalších ukazuje, že v hraní pro dobrodružství bohatá na příběhy je zdravá chuť k jídlu, která dávají jedinečné otočení na folklór a pohádky. V Discworldu je s věcmi, která se s věcmi narazila, z druhé ruky rozměry. Je to stejně podmanivé, veselé a relevantní jako vždy, jak dokazuje nedávný film.

Ale film s nízkým klíčem Sky Originals každý desetiletí to nedělá spravedlnost. Ani bohatá nová sada zvukových knih představujících jako Colin Morgan a Peter Serafinowicz, delikátní, jak jsou (produkce, ne herci, i když ve skutečnosti jo).

Narativní dobrodružné hry si za poslední desetiletí užily masivní renesanci. Nikdy nebyli lepší. A já bych tvrdil, že jsme nikdy nepotřebovali humor Terryho Pratchetta, jeho teplo, jeho záhadný talent pro vložení složitých sociálních a ekonomických otázek jednoduše a jeho štědrost ducha více než nyní. Je to instituce, která se proti nám nikdy neobrátí, a hrdina, který nikdy nezklame.

Je čas.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES