DomůHorrorNeil Druckmann z Naughty Dog je „zaujat“ Eldenem Ringem a Inside's Ladion...

Neil Druckmann z Naughty Dog je „zaujat“ Eldenem Ringem a Inside’s Ladion Traditional Storytelling

Možná si vzpomínáte na rozhovor z teprve před několika týdny mezi spolupředsedou Neil Druckmann z New Yorkera a Naughty Dog. Během diskuse Druckmann poznamenal, že další hra Naughty Dog bude „strukturována spíše jako televizní show“.

Druckmann později na Twitteru objasnil, že se jednalo o „výrobu našich her ještě více spolupracujícím způsobem“, než na výrobu epizodické hry druhů.

Chyťte přívěs pro HBO jako poslední z nás.

Nyní, po vydání dalšího rozhovoru mezi Druckmannem a Washington Post, to vše začalo dávat ještě větší smysl. Když mluvil o narativním vyprávění a videohrách, Druckmann poznamenal, že je „nedávno zaujat věcem jako Elden Ring a uvnitř, který se tak spoléhá na tradiční vyprávění, aby vyprávěl svůj příběh, a myslím, že je tu některé z nejlepších vyprávění v Poslední z nás, hodně z toho je v kinematice . “

Druckmann později pokračuje v diskusi o nevysloveném vyprávění zaměstnaném ve hře Naughty Dog a o tom, jak se tým snaží během vývoje vyzkoušet nové a zajímavé věci. „Někdy v pasivních médiích v televizi a filmu jsou scény, které nemají žádný dialog, a jde jen o čtení výraz člověka.“

„Víš, jednou ze změn, které jsme pro televizní show provedli, je, že jsme Sam neslyšeli,“ pokračuje Druckmann. „Začalo to z místa stejně jako, víš, rozhovor, který jsem měl s Craigem.“ Jsme jako co kdybychom mohli použít méně dialogu, tento druh omezení vedl k opravdu zajímavým vyprávěním vyprávění, která bych řekl, že tato sekvence způsobí, že tato sekvence je účinnější než ve hře, alespoň pro mě. A jsem velmi zvědavý, jak na to reagují ostatní. “

Je bezpečné říci právě teď, že kritici na to jasně reagují velmi dobře, vzhledem k tomu, že recenze pro HBO poslední z nás jsou v současné době velmi pozitivní. Doufejme, že se veřejnost cítí stejně.

Druckmann pokračuje v rozhovoru o tom, jak se vyprávění používá v zákulisí, a sdílí: „Naše filozofie u Naughty Dog je obvykle, pokud se jedná o akční sekvenci, neměla by to být řezaná scéna. Mělo by to být na hůlce. Pokud je to něco, co se opět chcete soustředit na něčí tvář, dobře, to je opravdu těžké dělat ve hře, ne nemožné, ale často musíte odstranit jejich druh herní smyčky a mechanika, které je spojují s charakter. A tehdy bychom měli jít na řezanou scénu. “

„Ale stále více a víc, když o tom mluvíme, je to jako poslední možnost odstraňování interaktivity a stejně jako, jak můžeme zůstat na hůlce více a stále vyprávět tyto opravdu přesvědčivé příběhy poháněné charakterem.“

Druckmann mluví hlouběji o tématech a perspektivách a podrobně popisuje, že se ráda zaměřuje na téma lásky a na všechny současně úžasné a hrozné věci, které z toho mohou vycházet. Mluví také o tom, že má nějaké jasné tematické myšlenky, „nějaký jednoduchý koncept, na který by se všechno mohlo natáhnout, zavěšené, bez ohledu na termín, který chcete použít,“ a že to, co dělá v Naughty Dog, je velmi spolupracující.

Úplný rozhovor s The Washington Post obsahuje mnohem více na vysoce očekávané poslední z nás od HBO a také nahlédnutí do vášně Neila Druckmanna pro Pearl Jam.

HBO je poslední z nás vysílá 15. ledna v USA a 16. ledna v EU.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES