V seriálu známém svými nečekanými zvraty, masivními souboji s bossy a nevyzpytatelnými hádankami dává smysl, abyste si v určité chvíli během svého dobrodružství prohlédli návod k Resident Evil Village.
Resident Evil Village je pokračujícím příběhem Ethana Winterse, obyčejného chlapíka bez velkého vojenského výcviku a špičkového intelektu, který se bude prodírat děsivými událostmi stejně jako vy.
Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte cílené soubory cookie. Spravujte nastavení souborů cookie
Během zhruba 10 hodin, které zabere vaše první hraní Village, jsme tento návod rozdělili na 17 částí, které vás provedou každou částí příběhu, přičemž každá obtížná hádanka a setkání s bossem mají mezi sebou svou vlastní stránku.
Během tohoto návodu, kromě názvů stránek, které jsou nezbytné pro navigaci, nebudeme kazit okamžitá překvapení, která číhají téměř za každým rohem.
My vás však nasměrujeme správným směrem, abyste plně dokončili každý hlavní a volitelný cíl, který vám hra dá.
Důležitá věc: tento návod k Resident Evil Village předpokládá, že hrajete na výchozí/normální obtížnost.
Můžete také sledovat, pokud hrajete na příležitostnou/snadnou obtížnost, ale ti, kteří si vyberou tvrdou obtížnost, najdou své položky postupu příběhu na jiných místech než standardní hra.
Návod k Resident Evil Village část 1 – The Winteres’ Home
Když získáte kontrolu nad Ethanem v domácnosti Winterových, můžete se s Rose procházet po domě, jak chcete – prozkoumávat televizi, jídelnu a kuchyňskou spíž – než ji vezmete nahoru.
Nahoře na schodech můžete odbočit doleva nebo doprava a přečíst si roztroušené poznámky a lore stopy v koupelně a skladišti.
Zde zjistíte, že Mia a Ethan se po Resident Evil 7 dostali do Evropy a narodilo se jim dítě Rosemary. Nebo zkráceně Rose.
Roseinu postýlku najdete v hlavní ložnici na levém konci osvětlené chodby.
Potom s Rose v posteli můžete prozkoumat Ethanův laptop v pracovně, než se vrátíte k Mie dolů.
Do vesnice
Po cutscene jděte vpřed směrem k cestě osvětlené reflektory a pokračujte do temného lesa.
Až dojdete k plotu z ostnatého drátu, přikrčte se pod něj a pokračujte vpřed do tmy.
Po krátké cestě po vaší pravici spadnou nějaké kameny, takže zahněte doprava a jděte nahoru k nim.
Nyní sledujte stopu ptáků sněhem, dokud nespadnete z římsy.
Tlačte dál po zasněžené cestě a dostanete se k dřevěnému mostu přes potok. Na druhé straně projdete kolem hromady polen a pak najdete kajutu, do které můžete vstoupit dveřmi napravo.
Uvnitř kabiny jsou zásuvky, které můžete otevřít a zavřít, ale nic k nalezení. Zamiřte doleva do hlavní místnosti, pak otevřete skříň na protější stěně – opět nic není vidět.
Nyní se otočte a projděte dveřmi za vámi a zahněte doprava dolů po slabě osvětleném schodišti.
Dole se otočte doprava a projděte místnostmi a cestou si prohlédněte rám obrazu napravo.
Pokračujte do tmy, dokud nedosáhnete dalšího šatníku. Otevři to.
Nyní se vraťte po svých krocích zpět nahoru, protlačte se pod kuchyňskou komodu a vydejte se ven z „nových dveří“, které najdete.
Přeskočte plot ven, pak se dejte vpravo nahoru po horské stezce po vaší pravici.
Na druhé straně průsmyku spusťte římsu a sjeďte z kopce před vámi.
Dole jděte trochu dopředu a pak se podívejte přímo na vrzající dveře. Jděte dovnitř a obdivujte výzdobu, pokud si přejete. Ale abyste postoupili, musíte jít doleva ze dvora a vydat se po cestě směrem k hradu v dálce.
Sledujte děsivou hudbu a projděte kolem traktoru a zavěšených kozích hlav a na konci zahněte doleva.
Následujte cestu směrem ke světlu a pak vstupte do domu otevřenými dveřmi. Pak jděte znovu ke světlu a seberte nůž, prostředek k obraně.
Zahněte doprava do kuchyně, přejděte místnost a roztáhněte závěs na druhé straně.
Dále se plazte dopředu a interagujte s vyšetřovacím bodem.
Až znovu získáte kontrolu, zamiřte a vystřelte – tenhle chlap je tvrdý – zamiřte na hlavu, ale na normální obtížnost to bude pravděpodobně trvat nejméně 10 ran, abyste sestřelili svého prvního Lycana.
Nyní znovu načtěte a prohlédněte si své okolí.
Vraťte se do domu, ze kterého jste byli vyhozeni, pak jděte do kóje, kde se starý muž schovával, a najděte pár řezáků šroubů.
To vám umožní otevřít zamčenou bránu zpět na dvůr, ale ne dříve, než popadnete bylinku a chemickou tekutinu – ingredience do lékárničky – z přístavku napravo od brány.
Přes most není jiná cesta vpřed než do budovy s bílými dveřmi před vámi.
Uvnitř po schodech nalevo najdete nějakou chemickou tekutinu a munici do ručních zbraní, ale věci se dají na jih docela rychle.
Vraťte se dolů a zabarikádujte dveře policí vedle podržením výzvy, můžete zastřelit útočící Lycany, abyste je přiměli ustoupit, ale nakonec se jeden vloupe dovnitř.
Zastřelte ho, jako jste to udělali s prvním, a on upustí bylinku. Stisknutím tlačítka Triangle na systému PlayStation nebo jeho ekvivalentu otevřete nabídku craftingu, poté vytvořte lék první pomoci a v případě potřeby jej použijte ze sekce položek ve vašem inventáři.
Díky tomu zjistíte, že nebezpečí pominulo. Nyní poslouchejte rádio dole a uslyšíte o Luizině domě poblíž polí.
Odstraňte barikádu z předních dveří a vydejte se zpět ven.
V chladném vzduchu se rozhlédněte kolem sebe a téměř ve všech směrech uvidíte schoulené lykany. Podívejte se doleva, obejděte plot před vámi. Na cestě před vámi se krčí lycan a můžete říct, že když stojí, začínají aggro.
Když stiskneš levou páku a sprintuješ kolem cesty nahoru, pak obejdeš zadní část domu na vrcholu kopce, nezaútočí na tebe, upřímně.
Toto je dobré základní pravidlo, které je třeba si zapamatovat: jděte rychle a budete schopni vymanévrovat nepřátele.
V zadní části domu uvidíte cestu dovnitř, kde můžete rozbít krabici, abyste získali další střelivo do ručních zbraní, a také si sesbírat bylinky a náboje do brokovnice na později.
Lykani se dům znovu vyrojí, tak zabarikádujte dveře, ale místo boje vylezte po žebříku vedle dveří a utečte na střechu.
Seskočte z vrstvené střechy po vaší levici, pak se vydejte doprava – kolem budovy, kde jste přežili první útok – a sprintujte pod strom s látkou vlátající se ve větru.
Cesta se stáčí doprava, kde před sebou uvidíte další rozbitnou krabici. Vyloupněte to, pak vyběhněte po schodech napravo a další na verandu, dokud se nedostanete do místnosti, do které můžete vstoupit.
Jakmile vejdete, zabarikádujte dveře a poté se otočte a prozkoumejte své možnosti.
Na stole najdete brokovnici, abyste se lépe bránili.
Popadněte vše, co můžete, včetně bylinky, a pak projděte kuchyní do osvětlené místnosti vzadu.
Je tu další munice a důležité informace, že můžete zaútočit na pytle s moukou, abyste se kryli, ale ještě naléhavěji slézt po žebříku.
V tomto prolézacím prostoru je možné shromáždit nějaký zrezivělý šrot.
Udělejte si cestu do strany a ve slepé uličce uvidíte mříž. V tomto okamžiku vás pravděpodobně bude lycan následovat dolů do díry.
Otočte se a porazte je svými novými zbraněmi, pak další Lycan prorazí novou dírou nalevo od mříže na konci prolézacího prostoru.
Porazte je také a pak seberte předmět, který upustí.
Bojujte s tolika Lycany, kolik jen můžete, znovu sbírejte předměty, které upustí, dokud nakonec nedorazí skutečný velký chlapec, který oslavu ukončí.
Jak budete pokračovat v boji s nepřáteli, nakonec vás jeden popadne a shodí vás na podlahu.
Až znovu získáte kontrolu, projděte bránou před vámi. Nebo pokud jste něco ve spěchu přehlédli, vraťte se a vydrancujte, co jste zapomněli.
Přes bránu sledujte scénu a pak se vydejte do této nové části vesnice.
Ihned poté, co vyrazíte na cestu, podívejte se doleva a je tam osvětlená veranda. Uvnitř domu je nějaká chemická tekutina k výrobě léčivých předmětů a nějaký materiál na čtení.
Vraťte se na cestu a nahoře se dostanete na náměstí Maiden of War. Na lavičce po vaší pravici je třeba sesbírat nějaký střelný prach, pak na druhé straně sochy je nějaký zrezivělý šrot na traktoru.
Až to budete mít bezpečně nacpané do kapes, vydejte se od sochy po stezce do kopce, o které cedule říká, že vede k hradu Dimitrescu.
Napravo je svatyně s Goat of Warding – udeřte do ní nožem a získáte trofej.
Pokračujte po cestě a dostanete se k vyřezávaným dveřím, kterým chybí dvě tváře. Váš cíl se nyní mění: Najděte klíče na obličeji a budete moci dosáhnout hradu.
Podívejte se doprava a přes otevřenou bránu uvidíte dům. Prostrčte kovanou bránu a vstupte do domu, ze kterého se vyklube náhražková kaple.
Z oltáře vezměte Maiden Crest, pak si prohlédněte kresbu na židli po jeho pravici.
Říká, že jděte do Luizina domu pro další hřeben, který můžete vidět jihovýchodně od kostela, na vaší současné straně řeky.
Luizin dům
Opusťte kostel dveřmi naproti těm, kterými jste vešli, a pokud chcete, uložte si hru na psacím stroji vlevo.
Než však odejdete, podívejte se nad oltářem na blikající světlo na obrázku. Zastřel to a úlomek krystalu spadne na podlahu – ty můžeš později prodat za peníze.
Zvenčí kostela sejděte po schodech dolů do pole směrem ke strašákovi. Tato oblast se nazývá Fallow Plot. Mohou to být pole, o kterých mluvila žena v rádiu?
Z žádného zvláštního důvodu to může být vhodná doba k použití jakéhokoli uklizeného střelného prachu a šrotu, které musíte k výrobě kulek. Není to tak, že bych věděl, co přijde nebo tak něco, ale v Resident Evil se nikdy nevyplácí jít napůl natažený.
K Fallow Plotu se můžete dostat několika způsoby: stůjte na místě a metodicky se propracujte, nebo prostě běžte jako kuřecí nugeta k bráně nahoře.
Než se však rozhodnete, můžete docela bezpečně doběhnout ke krabici, kterou vidíte napravo, sebrat střelný prach uvnitř a pak běžet zpět do výchozí pozice.
Poté můžete vydrancovat dvě hospodářské budovy nalevo od pole pro další kulky a nášlapnou minu. Lycan zaútočí, když prohledáváte spodní přístavbu, ale můžete ho snadno sestřelit hlavou z okna, protože je sám.
Zpátky na hlavním pozemku ležícím ladem navrhuji projít podél plotu uprostřed pšenice. Jinak je velmi těžké vidět, co děláte. Pokud v trávě něco potkáte, vypořádejte se s tím pomocí zbraní, které máte k dispozici, a pokračujte podél plotu.
V horní části pole se pohybujte pomalu a můžete se vyhnout spuštění Lycanu po vaší pravici, nebo převzít iniciativu a vystřelit první ránu.
Vraťte se na druhou stranu plotu a můžete sebrat nějaký šrot vedle rozbitého vozíku, ale pro postup otevřete bránu na hřebeni kopce.
V nedalekém domě někoho uslyšíte, tak se tam vydejte a prozkoumejte to.
Až znovu získáte kontrolu, projděte otevřeným oknem nalevo.
Rozbijte krabici a vyzvedněte si nějaké řemeslné potřeby a pak vylezte na modrá zatarasená prkna nalevo.
Je tu více střelného prachu a zeď, přes kterou se dá přelézt.
Na druhé straně se podívejte doprava, otevřete přístavek a vyzvedněte si nějakou chemickou tekutinu.
Pak zahněte doleva a jděte na druhou stranu brány, kde uvidíte druhého Cresta v osvětlené krabici.
Odemkněte bránu a dva vesničané vstoupí do areálu. Zabouchněte na dveře a vstupte.
V přijímací místnosti je psací stroj k uložení. Luiza vás brzy pozve dále do domu.
Po scéně budete v garáži. Podívejte se doprava a jděte do obývacího pokoje, tam popadněte bylinku a pokračujte do kuchyně.
Otevřete všechny zásuvky a najdete těžký pytel 500 Lei.
Za rohem je nějaká munice do brokovnice, ale klíče jsou v šuplíku vedle dřezu.
Otočte klíče a prozkoumejte je, abyste získali také šroubovák.
Vraťte se k náklaďáku a nastartujte motor a fanoušci Resi 7 budou vědět, že Ethan ví něco o řízení auta v domě, když hoří.
Pomozte Eleně vstát na půdu, vylezte z okna, spusťte se na zem a pomocí šroubováku otevřete svatyni pro druhého Cresta.
Odemkněte bránu a pak proběhněte polem ke kostelu dole.
Pokud si přejete, uložte si hru uvnitř, pak zamiřte k vyřezávaným dveřím a použijte erby.
Zarovnejte je s řezbou a pak zamiřte dovnitř. Přejděte most a vystoupejte po kamenném schodišti.
Nahoře se ocitnete ve vinném sklípku – který, jak víme z ukázek, je plný vína a absolutně ničeho jiného.
Přejděte místnost a zatáhněte za páku, abyste otevřeli dveře.
Seznamte se s rodinou
Až získáte kontrolu, sprintujte chodbou před vámi. Na rozcestí zahněte doleva a poté prozkoumejte bariéru, abyste ji skopli.
Seskočte dolů do jeskyně a utíkejte ke světlu.
Přejděte místnost a prozkoumejte bariéry, abyste je znovu prolomili, pak se přikrčte dírou a utíkejte vpřed ke světlu na konci tunelu.
Zahněte doprava a spusťte se dolů. Ignorujte krabice, nefungují správně a prostě vás zabijí.
Chcete-li se dostat přes špičatý rotor, nacpěte se do levého zadního rohu a zlomíte si pouta.
Poté, když znovu získáte kontrolu, seberte peníze a munici z nyní rozbitých krabic a projděte dveřmi na druhé straně místnosti.
V chodbě zahněte doprava, pak se otvorem ve zdi přikrčte doleva.
Na druhé straně místnosti najdete dveře, které odemknete a zavinete zpět vedle páky, kterou jste zatáhli před nepříjemností.
Jděte a zatáhněte za páku, pak si projděte dveřmi.
V horní části chodby se vynoříte do bouřlivého pole strašáků. Uprostřed vinné révy je bylina, kterou je třeba sebrat a pak se plahočit do kopce.
Po vaší levici je osvětlený vozík – přistupte k němu.
Promluvte si s vévodou a otevřete obchod. Nejenže prodává užitečné předměty, ale také vylepšuje vaše zbraně. Vylepšení zbraní je jednoduchá záležitost zaplacení částky Lei.
Pokud máte ve svém inventáři „cenné“ předměty, můžete je prodat za hotovost. Můžete prodat jakýkoli „cenný“ nebo „velmi cenný“ poklad, který najdete, stačí se jen pověsit na předměty s nápisem „cenný/kombinovatelný“.
V nabídce obchodu můžete upgradovat svůj inventář, naučit se vyrábět různé typy munice a sbírat své předobjednávkové bonusy, pokud nějaké máte.
Až budete s vévodou hotovi, zamiřte do hradu.
Uvnitř hradu Dimitrescu
Uvnitř rozbijte urnu nalevo pro trochu munice a prádelník napravo pro trochu střelného prachu, pak projděte dveřmi napravo, kde najdete sáček 500 Lei, tlačítko, které nic nedělá, a krystal. úlomek sestřelit v krovech nad vakem.
Vraťte se do vstupní haly, pak projděte dveřmi na levé straně místnosti, sejděte po schodech dolů a rozbijte urnu napravo pro další Lei.
Nyní projděte dveřmi a doprava směrem k Hall of the Four. Dejte se doleva a prozkoumejte červené dveře.
Když znovu získáte kontrolu, podívejte se na svou pravou ruku a uvidíte výzvu.
Na podlaze jděte k místu, kde seděla Lady, a vezměte si karmínovou sklenici.
Pak vyjděte ze dveří, vyberte zámek nalevo, pokud máte krumpáč, a pak interagujte s krbem, abyste unikli.
Když se vynoříte, po levé straně je nějaký zrezivělý šrot, pak pokračujte chodbou vpřed.
Vezměte ze sochy Maroon Eye Ring a proklouzněte otvorem.
V chodbě, ve které se ocitnete, otevřete zásuvku před vámi a najděte nějakou chemickou tekutinu, pak se vraťte zpět do ložnice pro další zásuvku plnou střelného prachu.
Pokud si přejete, můžete také odemknout dvířka ložnice pro snadnou cestu zpět k zásuvce zámku (je v ní munice do brokovnice).
Než se vrátíte do Síně Čtyři, rozbijte skříň nalevo od dveří pro úlomek krystalu – udělejte to svým nožem, abyste ušetřili munici.
Zpátky v místnosti se sochy andělů zvednou ze země a budete muset najít konkrétní předměty, které zasunete do horní části, abyste mohli pokračovat.
Jděte do vedlejší místnosti Síně čtyř a znovu si promluvte s vévodou.
V jeho pokoji je labyrintový hlavolam, za který musíte najít kouli, abyste získali krystalizované zbytky.
Je zde také úložný bod, který můžete použít ve svém volném čase.
Až budete hotovi, vraťte se zpět do Síně čtyř a nahoru po schodech vzadu.
Zde se ocitnete v hlavním sále z dema Maiden.
Prohledejte zásuvku napravo, abyste našli nějakou munici, a pak odemkněte dveře vedle – to vede zpět do chodby, kterou jste poprvé proběhli, když jste vstoupili do domu.
Pak se vraťte do hlavní haly a nožem rozbijte hrnec pod schody o nějaké peníze.
Dveře v dolní části haly jsou zamčené, tak vystoupejte po velkém schodišti.
Nahoře uvidíte vinárnu, vyskočíte dovnitř a vezmete chemickou tekutinu, pak si pamatujte, že ve vzdáleném rohu je stojan na láhve.
Vraťte se na balkón a jděte doprava. Podél zdi je rozbitný hrnec s penězi a na konci další se střelným prachem.
V polovině této strany balkónu jsou dveře, ale jsou zamčené. Jděte na druhou stranu balkónu a podívejte se nad portrét muže vlevo. Je tu úlomek krystalu, který je třeba sestřelit a sebrat.
Abyste mohli postoupit, musíte se v další části návodu probojovat přes dveře Prioress!
- Návod Resident Evil Village Část 1 – Do vesnice, Luizina domu a hradu
- Resident Evil Village Prioress Door
- Resident Evil Village Část 3 – Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescu, šéf první dcery
- Sochy Resident Evil Village Hall of Ablution
- Resident Evil Village část 5 – Vinný sklep, terasa a nádvoří
- Klavírní puzzle Resident Evil Village
- Resident Evil Village 7. část – Boj s druhou dcerou v knihovně
- Resident Evil Village 5 zvonků v ateliéru
- Resident Evil Village část 9 – Mapa pokladu, střechy a boj třetí dcery
- Boj s bossem Resident Evil Village Lady Dimitrescu
- Resident Evil Village část 11 – Dům s červeným komínem
- Resident Evil Village Beneviento Dollhouse | Řešení Beneviento’s Treasure, Door Code, Music Box Puzzle
- Resident Evil Village část 13 | Moreau Boss, skládačka Stavidel a klíčové umístění lodi
- Resident Evil Village část 14 | No Puzzle, Otto’s Mill, Stronghold a Urias Boss Fight
- Resident Evil Village část 15 | Heisenbergova továrna a boj s bossem
- Resident Evil Village část 16 | Hledání Chrise Redfielda
- Resident Evil Village část 17 | Matka Miranda Final Boss