DomůPcNahrazení starších her Battlefield dokazuje, jak tvrdě DICE pustil míč s Battlefieldem...

Nahrazení starších her Battlefield dokazuje, jak tvrdě DICE pustil míč s Battlefieldem 5

Vrátit se zpět a hrát starší hry Battlefield vám opravdu dává perspektivu.

Je to začátek února a velké videohry jsou na zemi tenké. V nepřítomnosti nového vydání trojitého A zeitgeistů jsem dohnal některé z loňských drahokamů mezi mými frustrovanými, zmatenými záchvaty horkým vydáním 2016, Útěk z Tarkova.

Call of Duty: Modern Warfare ovládl většinu mého volného času po prázdninové přestávce, ale po dokončení Battle Pass a dosažení maximální úrovně už pro mě nic nezbývalo. Moderní válčení, jak si možná vzpomínáte, drahý čtenáři, mi to nikdy neudělalo tak, jak jsem doufal. Zejména pozemní válka vyčerpala veškerý její kalužový potenciál a já jsem vyčerpala všechny cesty, abych ji učinila zábavnou. Takže, po dostatečném lemování a slévání, jsem se rozhodl vrátit ke svému skutečnému go-to: Battlefield.

Musel jsem začít Battlefield 5. Je to nejnovější, nejlépe vypadající a momentálně aktivní hra. Z dálky jsem držel krok s dál, ale nikdy jsem si docela nepředstavoval, jak zoufalé věci jsou. Nedávná aktualizace TTK změnila kdysi smrtící střelbu na zatuchlý tanec střelců z kořistí, kde jeden nepřátel zabil většinu časopisu. Hráči se samozřejmě obrátili k nejrychleji palícím zbraním, aby kompenzovali, což vše ale zabilo rozmanitost.

V killfeedu dominoval Type 2A, rychle vystřelující Medic SMG, který uhnul TTF nerfovi. Dokonce ani nedávno přidané tichomořské mapy, které jsou samy o sobě vrcholem, nedokázaly udržet dost kouzla, aby setkání nebyla nudnější.

Demoralizován jsem se obrátil na Battlefield 4.

Battlefield 4 je to nejbližší věc pro pohodlné tričko nebo džíny pro mě. Obléknete se s malými problémy a vypadají natolik dobře, že se z nich nebudete cítit špatně. Podobně je Battlefield 4 vzrušující – je-li předvídatelný – a dostatečně nedávný, aby dobře vypadal a hrál.

Roky oprav a podpora DLC proměnily Battlefield 4 ve velmi kompetentní, zábavnou a obsahově plnou střílečku. To samozřejmě nejsou zprávy, ale bylo povzbudivé vrátit se a vzpomenout si, jak dobře DICE uzavřel knihu o té hře, která začala život s katastrofou spuštění.

Čistý sortiment map, zbraní a režimů Battlefield 4 zajišťuje, že se vždy budete mít na co těšit, hračku na hraní nebo režim, na kterém jste nikdy nehráli jeden Mapa DLC. Komunitní servery i dnes udržují významný kus tohoto obsahu naživu a rotaci. A i když se vždy bojím 64-hráčů s rychlým startem a / nebo operací Corridor, 1 000 serveru se spamovým serverem, není těžké být šťastný, když jsem strávil několik hodin v karanténě Battlefield 4.

Odešel jsem spokojený, natolik, že jsem se rozhodl pokračovat v této procházce po paměti. Battlefield 3 byl další na seznamu.

S výjimkou BF1, Battlefield 3 je nejtěžší ze hry Post-Bad Company 2, do které se můžete vrátit. Část toho se očekává; je to devítiletá hra, jejíž jednotlivé komponenty jsou nevyhnutelně méně rafinované než její nástupci. Bitevní pole 3 nemusí mít šířku obsahu BF4 ani ničení bitevního pole 5, ale nemá nic, co by si ani žádná hra nemohla nárokovat: zaměření.

Různé mapy a režimy Battlefield 3 byly navrženy tak, aby každý nabídl konkrétní zážitek. Ve zpětném pohledu je to přesně ten druh hry, kterou by DICE v té době udělal. Pokus o uspokojení davu Call of Duty – zpět, když EA po něm stále dýchala dech, – s blízkými ubikace, mapami na mletí masa a také PC veterány z Battlefieldu, jejichž srdce se při sledování toho, jak odhaluje kaspická hranice, kolektivně chvěla.

Tato dichotomie skončila ve prospěch bojiště 3 častěji, než tomu tak nebylo, protože různé výklenky, které DICE vyrazily přilákat, byly dobře zajištěny. Jistě, může to být navždy zapamatováno jako hra zavést auto-spotting minimap a bolesti hlavy-vyvolávající potlačení účinek, ale většina bude navždy milovat svůj čas s Damavand Peak a Grand Bazaar Rush, Kaspické hranice a Seina Crossing Conquest, a vždy -populární Nosharské kanály TDM. A to jsou pouze spouštěcí mapy. Touha vymyslet zřetelné zážitky se přenesla i na DLC.

Rozsáhlý katalog Battlefield 3 je zodpovědný za své vlastní zážitky, jako je téměř cokoli v expanzi Aftermath, jedinečné mikro-destrukce v Close Quarters a bezprecedentní rozsah Armored Kill. Každá z nich nabídla unikátní mechanismy Battlefield 3 a prozkoumala je způsoby, které dříve neexistovaly. Battlefield 4 může mít spoustu velkých prostředí, ale jen málo se může srovnávat s Armored Kill’s. CQC mapy také existují, ale nic nevytváří chaos – nebo inovaci v mikro-destrukci – viděný v Close Quarters. A následky, dobře, nic před nebo od té doby nemohlo napodobit atmosféru DLC, kreativní využití terénu nebo úrovně designu.

Naštěstí komunita udržovala tyto kapsy naživu a dobře. Pokud vám nevadí, že hráč počítá s tím, že je pro danou mapu nebo příliš omezující pravidla serveru příliš vysoká, mohou se všechny tyto okamžiky znovu prožít.

Battlefield 1 mě rozzlobil a Bad Company 2 je těžké si užít v roce 2020 (vyzkoušel jsem). Což znamená, že jsem potřeboval naskočit na můj nejméně hraný Battlefield, nešťastný Hardline.

Není nadsázka to říkat Battlefield Hardline je zatím nejbizarnější bitevní pole. Začínaje tématem policejních a zločinců s hluchým hlukem, až po mapování a návrh režimů, nikdy zcela neodůvodňovalo jeho existenci. V některých částech Visceral opravdu udělal – někdy horší, někdy lepší – Battlefield 4 s kůží policajtů a lupičů. V jiných je Hardline podivnou anomálií, která však přesto velmi ráda zavádí své vlastní nápady, i když jen dokazuje, že je rozhodně, absolutně ne Bkin4 reskin.

Vezměte režimy Blood Money and Heist – dva z nejzajímavějších v sestavě startu Hardline. Obě se točí kolem krádeže nebo zajištění peněz a neexistovaly by na žádném jiném bitevním poli bez výrazného převrácení. Spolu s Hotwire jsou také zcela unikátní v místech, kam vás vezmou, a ve hře, kterou nabízejí. Z bankovních trezorů, střech mrakodrapů a dlouhých úseků silnic bylo toto trio tehdy nové, ale nyní méně.

Hodně z toho, co mě přimělo skončit při startu, zůstává tam. Viditelnost je velmi špatná a je zvýrazněna nejhorší logikou tření v jakékoli hře Battlefield. Pokaždé, když jsem se vynořil, musel jsem dvakrát zkontrolovat, že mě neumístil vedle skupiny nepřátel. Tolik mých smrtí uteklo kolem hráčů, kteří si mysleli, že jsou mí spoluhráči. Mapy mohou vypadat jako domy LA v reálném světě nebo centrální banky, ale u střelce takového měřítka nebyly vždy zábavné. Je smutné, že několik map dokonce sdílí podobné problémy s pozemní válkou Modern Warfare, s nekontrolovanou svislostí a špatně promyšlenými rozvrženími v Conquestu..

Hardline může být zábava v krátkých dávkách, ale rychle jsem si připomněl, proč to nemělo trvalý dopad..

Toto malé dobrodružství mi poskytlo určitou perspektivu: Hry na bojišti často začínaly drsné, ale byly definovány spíše tím, čím se vyvinuly, spíše než v první den. Obávám se, že totéž se nemusí stát s Battlefieldem 5. Dokonce i po dvou letech je to stále jako vývojový projekt, jehož tvůrci zatím nemají jasnou představu o konečné vizi. Moje nejlepší momenty s Battlefieldem 5 byly většinou v alfa, beta a velmi brzy při startu.

DICE to může nakonec zjistit, ale doufám, že hra najde svůj vlastní charakter. Protože právě teď pochybuji, že je někdo nadšený, že znovu prožije současný nepořádek během několika měsíců, natož let.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES