Vydáno 27 měsíců po původní hře – zpět, když vývojové cykly nebyly absurdně dlouhé – Dead Space 2 Nalezeno úspěch na začátku roku 2011, ale historie a online diskuse jej nezvýšily na kultovní stav, jako tomu bylo s klasikou 2008. Vrátím se k tomu, před lesklým remake originálu v tomto měsíci, abych potvrdil moje podezření, mohu nyní hrdě prohlásit, že je to nejlepší splátka Visceral’s Trilogy. Pojď na mě.
Živě si pamatuji, že na konci roku 2008 je mrtvý prostor obrovským pražcem, automaticky se stal jednou z nejděsivějších her vůbec, as tak velkým útesem zabalil první kapitolu příběhu Isaaca Clarkeho a mluvil o pokračování, které se rychle zahřeje. Tento druhý vstup se o něco o dva roky později zhmotnil v Dead Space 2, což je více zaměřená na kosmickou hrůzu. Pokud by mrtvý prostor, navzdory svému většímu měřítku, mohl být strukturálně porovnán s Alien, pak mrtvý prostor 2 jasně půjčil nějaké poznámky z jeho výbušného pokračování mimozemšťanů.
Bude EA předělat druhou hru v sérii další? Určitě to doufáme. Různé sekce hraní her pomáhají stimulaci mrtvého prostoru 2 více než jeho předchůdce.
Možná to byl Visceralův plán po celou dobu, ale resident Evil 5 je těžší akční převzetí jeho materiálu dorazil krátce po prvním mrtvém prostoru a přiměl lidi mluvit, takže to bylo možná prokázáno do vývoje pokračování. Víme, že EA vždy ráda pronásledovala trendy a přepracování vzorců, aby snad rozšířila své hráčské základny, takže není velkým skokem, aby se zvážila tato změna odolného zařízení, zejména když se mrtvý Space 3 zdvojnásobil tímto směrem a skončil ztrátou a prohrál prohrán a prohrál Pohled na to, co způsobilo, že první dvě hry fungovaly tak dobře.
Také jsem se vrátil k rozhovorům, které, jak se zdá, podporují myšlenkovou linii, že viscerál vždy zamýšlel rozšířit plátno a vyzkoušet nové věci s mrtvým prostorem 2. Věc je, že většina změn a doplňků ovlivnila vyprávění a nastavení především, nejprve, což zase přineslo nové příležitosti k celkovému designu hry (a ne naopak). Většinou hraje a cítí se jako více leštěná verze svého předchůdce, ale tempo a tok průzkumných i nepřátelských setkání byly formovány obrovskou změnou scenérie a ambicióznějším spiknutím.
Isaac je zpět v mrtvém prostoru 2, když se jeho mysl začne rozpadat.
Titan, který se zaměřuje na opuštěnou loď za masivní vesmírnou stanici, se to zhroutilo, když jste okamžitě vypnuli vládní clusterfuck; Hráči už jen netušili ničivé oblasti, kteří se chtěli pohrávat se systémy a stroji, zatímco bojovali s nekromorfy. Místo toho jste byli vedeni aktivnějším příběhem, který měl nyní plně hlasovaný Izák, který zpochybňoval motivaci jiných postav a jednal s jeho mentálním zhoršením způsobeným značkou. Nezapomeňte, že původní mrtvý prostor věděl, co to chce říct – prostě to bylo omezeno hororovými konvencemi přežití.
Přímým důsledkem upuštění z metroid-ish struktury prozkoumání různých oblastí lodi, o které jsme věděli, že budeme muset prozkoumat v plném rozsahu, protože kapitoly byly postaveny kolem této myšlenky, Dead Space 2 je mnohem více nepředvídatelná jízda na horské dráze, jedna, jedna To může být jak vytrvalé (tato první hodina je hodně) a stejně jako strach, který se vyvolává jako nejděsivější sekce originálu.
Body Horror? Šek.
Mnoho puristů v průběhu let tvrdilo, že se tato splátka již cítila na místech příliš neozvěna, ale o více než 10 let později ji zůstává do značné míry nervózní hra, i když je akce na několik minut zesílena. A při většině případů je to jen vánek, méně opakující se vývoj originálu. Nejedná se o klepání na původní mrtvý prostor, ale kompliment vůči Visceral’s Ochoce a vyhýbat se protektorování staré půdy.
Dalším výrazným zlepšením, které je okamžitě patrné, je nepřátelská odrůda. Zatímco první hra také přijala „Metroidvania Pace“, aby do mixu přidala nové prvky a výzvy, Dead Space 2 zasáhne zemi s několika nepřátelskými typy, které na vás přicházejí, protože tým Dev věděl plné prvky překvapení (alespoň S počátečním odhalením nekromorfů) už tam už nebyl. Ve skutečnosti první hodina hry již obsahuje krátké setkání šéfů po obrovské sadě. Srdeční napětí je tam vše-ale přichází v dávkách různých velikostí a není vždy vázáno na „Oh, takže teď vstupuji do velké neprozkoumané oblasti mapy, kde se něco špatného stane.“
Ve vesmíru vás nikdo neslyší rozebrat končetiny.
Už jsem se zmínil o tom, jak Dead Space 2 otevřel svět a zastřešující příběh, a to nás přivádí k mírně hlubším obsazení podpůrných postav. Poté, co dal Izáka hlas a udělal z něj chlápný chlápek dělnické třídy, to byl neomylný. Ellie je sympatický spojenec a dobře se zapadá do nejhorších obav a lítosti Izáka, protože je stále pronásledován vizemi Nicole s zvyšováním vlasů a administrátora Tiedemannova hrozba se cítí jako perfektní riff na Weyland-Yutaniovy nepříjemné plány v mimozemské sérii. Podívej, rád jsem pracoval s všestranným slušným chlapem Zach Hammond a nenávidět vnitřnosti Kendra Danielsové, ale většinou to byli „lidé mi dávali rozkazy na komunikaci“ a málo jiného. Dead Space 2 se na to rozšířil.
Pokud jde o oblasti, musí Isaac projít, úroveň církve jednotky si zaslouží zvláštní zmínku; Hraje se jako velké zjevení po přečtení a slyšení tolik o těch dogmatických fundamentalistech v první hře a dobrý kus druhé a atmosféra je absolutně na místě. S gotickými architektonickými prvky, které se cítí na rozdíl od něčeho jiného ve hrách a vytvářejí úplně jiný typ „strašidelného domu“, než budou odhaleny děsivé stalkery nekromorfů, přeji si, aby vibrace trvala déle.
Horor je v oku pozorovatele.
A ano, žádný dobrý Dead Space 2 si myslí, že kus může skončit, aniž by tleskal jeden z nejvíce znepokojujících okamžiků ve všech her: zatracená scéna „jehla ve vašem oku“. Jak jsou tyto hry krvavé, nic nás nemohlo připravit na takový bit-indukující bit. Špatným výsledkem je pouze třešnička na dortu, protože detail Isaac téměř ztratil hovno při ovládání stroje plus škubné ovládací prvky, díky čemuž je sekvence těžce sedět, aniž by sevřel všechny vaše otvory.
Ještě musíme vidět, zda je remake Motive’s Dead Space Remake nakonec tak dobrý, jak to vypadá, ale pokud se jim podařilo úspěšně upgradovat klasiku, aniž by se zředily své nejsilnější kusy, budu první v řadě kampaní za návrat k nadřazenému splátka.