DomůNewsMount & Blade 2: Recenze Bannerlord - nemotorná inelegance nikdy nezdrží tento...

Mount & Blade 2: Recenze Bannerlord – nemotorná inelegance nikdy nezdrží tento ambiciózní svět kapes

Některé hry jsou, v krutém zvratu vývojového osudu, narozeny janky, zatímco jiné dobře Vybrat škubnutí. Tato pozdější podmínka platí pro hry Mount & Blade: stejně pro Bannerlorda jako pro její předchůdce. A oh, můj, jablko nespadá daleko od stromu. Musím to přiznat’Je to pár let, co jsem se přihlásil s Bannerlordem, az nějakého důvodu jsem očekával něco více vyleštěného, ​​a proto se snížil, ve srovnání s původními hrami. Ale není tomu tak. Tato žárlivost je faktorem směšné ambice a rozsahu hry, která se snaží udělat tolik, že některé z toho, co dělá, se mohou cítit trochu nedostatečně. Ale ať nikdo neříká, že nemiluji ambice. Mount & Blade 2: Bannerlord je odvážná a krásná deska nejčistší videohry a je těžké ji nemilovat.

Ale co přesně je to, ty brečíš? Aha, dobře’s RPG, ale nikoli RPG šablon, které jsou nyní obecně známé. Mount & Blade je mechaničtější, strategičtější. Vytvoříte postavu a pak se ocitnete vyhozeni do světa, kde jsou AI frakce bohaté a jejich machinace jsou obrovské. Není to pro Bannerlorda tradice příběhů spojených s CGI, a místo toho jste v zahraničí v otevřeném světě, děláte, co se vám líbí. Určitě existují mise, ale ty jsou otevřené do extrému. Bannerlord je o dobrodružství volného tvaru a srážkách AI řízených frakcemi ve velkém měřítku.

Srdcem hry je mapa v reálném čase, ve které různé frakce drží osady a opevnění, a o tom, jaké jednotky vojáků, banditů a obchodníků se vydávají na cestu. Jako hráč můžete řídit svůj gang vojáků o této strategické mapě v reálném čase (myslím hlavní mapu her Total War, pouze to se děje v reálném čase) a navštívit místa, sledovat nepřátelské jednotky, zapojovat je a již brzy. Když navštívíte osadu, můžete se s ní zapojit prostřednictvím nabídek, což vám umožní nakupovat nebo prodávat zboží, jakož i najímat vojáky do své družiny, nebo se ve skutečnosti můžete v osadě chodit a povídat si s místními obyvateli. Chcete-li mluvit s ušlechtilým, obchodníkem či oprávněným přítelem, děláte to osobně, v často absurdní nebo buggy 3D chat-o-scéně. A je jich tam tolik NPC. To’Téměř jako se Taleworldy snažily naplnit skutečný svět.

Tato pozdější část se snad možná kvůli absurdnosti této ambice cítí trochu prázdná. Musíte najít a pak věnovat pozornost postavám, které ve skutečnosti mají něco, co musíte udělat (naštěstí je můžete zkrátit), a přitom chápu, že schopnost jezdit s koněm v každém sídlišti na mapě je kritickou součástí šablony Mount & Blade se cítí poněkud nadbytečně. Tam je jen málo práce, která by nemohla být jiná nabídka. To’je to hezké, ale neohrabané a v podstatě načechrané ve srovnání s téměř vším ostatním ve hře. Do pekla, dovolí vám udělat velkou část romancingu a ožení se v nabídce v Bannerlordu, takže tam’to opravdu není důvod, aby tento kousek existoval, kromě toho, že to vypadá pěkně a, hej, tam’je vaše ponoření.

Ale je tu také BATTLE. V této části hry znovu jezdíte s koněm osobně (nebo běžíte pěšky, pokud jste vy)’šílený) a bojujete v reálném čase proti nepřátelům, se kterými jste se setkali. Bitevní mapy jsou generovány na základě umístění na strategické mapě, kterou jste vy’znovu bojuji – takže vy’Uvidíme zalesněná říční údolí, otevřené pláně, vesnice a rozlehlé pevnosti – stejně jako nepřítele, se kterým se setkáte. Netřeba dodávat, že úvodní potyčky vás vidí a tucet náhodně ozbrojených mužů, kteří zabíjejí gang vousatých banditů oblečených v hadrech, ale věci brzy eskalovat, a jak dlouho budete řezat (nebo opravdu být poražen) mnohem větší gangy vousatých banditů, někdy se skutečnými zbraněmi nebo brněním. Pak později: bojovat s obrovskými bitvami s kavalérií, řadami lučištníků a šílenými rytíři oblečenými v brnění. Rozsah je zde děsivý. Dech beroucí. Dovolte mi jen shromáždit další superlativy, protože je to opravdu věc.

Každopádně hrajete jako vůdce vašeho válečného pásma, a jako takový boj znamená, že se budete potýkat se směsicí obou svých vlastních přírodních dovedností s různými zbraněmi, které máte k dispozici (mám rád dlouhý kopí / kopí, abych strčil lidi z mého koni ), ale také funkce vás dovede’Strávili jste na svém jistém bitevním šéfovi, stejně jako na oděvy, které obvykle vyplenil od mrtvých ostatních na hřišti. Může to být divoce nebezpečné, protože vy osobně bojujete a také používáte spoustu klávesových zkratek, aby vaši vyzvednutí AI přátelé mohli dělat nejlepší boje na hřišti. To je také simulace, takže přemýšlení o věcech, jako je vyvrcholení, je skutečně důležité. Většina bojů nakonec skončí na masivní bitevní rvačce na konci, ale počáteční okamžiky nábojů a volejbalů raket dělají, stejně jako ve skutečných historických bitvách, často rozhodnutí, jak se věci budou hrát. Obzvláště pokud si sami vezmete šíp na koleno.

Tento masivní chaotický recept se rozlévá i do her pro více hráčů, kde se mohou obrovské nádvoří hráčů a robotů navzájem porazit v nádvořích jemných evropských hradů téměř donekonečna. To ne’nevypadá tak působivě jako, řekněme, pro čest, ale je to’je to přesto obrovský, veselý a chaotický mega-rvačka. Rozsah zbraní a brnění je History Nerd Heaven, přestože se jedná o sestavenou historii vágně analogických ke skutečným světovým euroasijským frakcím.

Ano, nastavení je jakousi fantasy, ale fiktivní středověká středoevropská doba, v níž vousatí muži zírají na sebe zuřivě, než sekají hlavy obrovskými zakřivenými scimitary. (Můžete si vybrat, zda duelovat nepřátelské vůdce, což zlepší vaši pověst, pokud tak učiníte, ale nechat je, aby je váš dav roztrhl na kousky, je téměř vždycky zábavnější.)

Všechny frakce neustále dělají na strategické mapě své vlastní věci, a to často končí křížením cest s vašimi vlastními plány. Tyto AI buggery bojují války! A po dostatečně dlouhé hře skončíte a uvidíte, která frakce dostává horní ruku přes kontinent. A pokud ano’Není to vaše frakce, která může být skličující a vzrušující. To je také celá simulace, takže hry Bannerlord hrají na své vlastní vnitřní kostky, ne na předem určený pozemek. To samo o sobě je důvod k úctě k tomu, co Bannerlord dosáhl.

A cítím se v tomto bodě povinen zdůraznit, že díky nějaké (možná náhodné ladící) náladě designu můžete hrát jako malé dítě.

To pro mě představuje Bannerlorda.

(Kromě toho mám pocit, že vynikající bitevní bratři nám ukázali něco nebo dva o tom, jak lze tyto strategické mapy v reálném čase vylepšit, i když to nemá Bannerlorda.’věrnost nebo rozsah války.)

Tyto problémy však, co z nich? Podívej, má chyby a jsou tu kousky hry, které se cítí nedostatečně rozvinuté, a některé z nich budou asi takhle navždy, ale hej, tohle je obrovská věc,’Je to stále včasný přístup (po osmi letech vývoje!), ale zda je můžete přehlédnout, abyste mohli zahlédnout pohledy na ambice za hranicemi, do značné míry určí, zda můžete z Bannerlordu získat vážný počet najetých kilometrů. Pokud ne’nevadí, že si vymění za nějaké skutečné maso, pak si myslím, že by ses sem mohl dostat. Myslím, že víš, jaký druh hry zahřívá tvou troubu, ne’ty?

Co’více je to, že Bannerlord, stejně jako jeho předchůdci, bude široce otevřen moddingu, přičemž základní herní funkce budou načteny jako mody samotné. To’Bude to sada nástrojů pro vizionáře a já jsem tak nadšená, že v roce 2020 se do tohoto terénu tak úmyslně vydává velká hra..

Takže bych to měl hrát, lorde Rossignole? Možná kamaráde. Váš počet najetých kilometrů se bude lišit. Myslím, že čistě bojová hra není Bannerlord’Obzvláště dobře se srovnává s Mordhauem a dalšími, ale ve skutečnosti to není jen bojová hra. Jako RPG se cítí docela nestabilní do té míry, že je slabě komediální, ale rozsah toho, co můžete udělat, je natolik široký, že to’je těžké se ztratit téměř okamžitě. To’Možná je těžké pochopit, jak se multiplayer udrží, když je soutěž tak tvrdá. Ale Bannerlord je mnohem víc než ty tituly: je to jediná a multiplayerová hra enormity, s obléháním, rozsáhlými bitvami, nekonečnými rozhovory s rozhněvanými muži vousy a špičatými klobouky a celými královstvími, které se bijí na sebe’s štíty. Nejen to, ale je to obrovská cesta věcí. Začínáte s několika muži, kteří se pokoušejí bodnout vidle do očí místních banditů, a nakonec se oblékají v zářící brnění, tváří v tvář zářící hordě vašeho válečníka s artefaktem. A uděláte to ne tak, že se vrhnete skrz nějaké chytré dřeváky’ docela lineární příběh, jak jsme si zvykli očekávat od RPG, ale tahem za páčky tohoto vesmíru kapesníku janky vytvořte svůj vlastní příběh. Tam’je o tom něco důležitého.

Přátelé, uzavíráme to. Bannerlord je jednou z těch her, která je víc než jen součet jejích částí. Každý jednotlivý kus Mount & Blade 2 má paralelu v nějaké jiné hře, která to dělá lépe. Mnoho částí se cítí nemotorně, tvorba postavy a její vývoj je trochu hrubý a už existují lepší systémy boje s mečem a kopím. Ale to, co je tady, funguje tak dobře, že nese celý. A co je to celek a co bude. Mám podezření, že se Bannerlord po téměř deseti letech vývoje teprve začíná.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES