Začíná hovězí s pouličním gangem Cyberpunk 2077 nezabrání vám pracovat pro ně později ve hře. Členové gangu za vás také nepřijdou automaticky, kdykoli se vaše cesty kříží a následují zmatek.
Je to proto, že mise v Cyberpunk 2077 byly „ručně šité“ vývojářem CD Projektem, stejně jako v monster hitu The Witcher 3; takže se nemusíte spoléhat na zdánlivě libovolný systém, který říká, že protože jste v první hodině zastřelili pouličního kriminálníka, budete chodit s terčem na zádech, zatímco jste na trávníku gangu.
„Není to tak, že když začneš bojovat s gangem, nebudeš pro ně schopen udělat práci.“ Ačkoli si někteří z nich možná pamatují, co jste udělali, a ve skutečnosti budou tak říkajíc zášť. Opravdu to záleží. většina našeho obsahu je vyrobena na míru, je šitá na míru, takže opravdu záleží na konkrétním úkolu a situaci, “řekl návrhář úkolu Mateusz Tomaszkiewicz v nedávném rozhovoru pro The Gamer.
Stejně jako v Zaklínači 3 uvidíte okamžitou reakci na vaše volby, ale měli byste také objevit určité důsledky jako přímý důsledek vašich akcí mnohem později.
„Někdy se může stát, že jsi udělal nějakou volbu a vyústilo to například v boj.“ To je zřejmý, okamžitý důsledek. Ale později, když to neočekáváte, můžete mít nějaké dlouhodobé následky na nějakém jiném místě zcela někde jinde ve hře, “vysvětlil Tomaszkiewicz.
„Děláme to záměrně, protože chceme, aby lidé po celou dobu zpochybňovali jejich volby, že?“ Schválně nikdy nepůjdeme do zřejmých systémových řešení, která uvidíte: „Dobře, udělal jsem to a tak se stane“. Chceme, aby to bylo těžké předvídat. “
Tomaszkiewicz hovořil, sledujte nejnovější epizodu Night City Wire, která se zaměřila na gangy Cyberpunk 2077.
Pokud hledáte další Cyberpunk 2077 a kdo ne, můžete si přečíst o sexuálních augmentacích, ty špinavá lasičko.