DomůNewsMinecrafty jsou ideální pro ukázání dopadu trasování paprsků - toto je herní...

Minecrafty jsou ideální pro ukázání dopadu trasování paprsků – toto je herní video, které to dokazuje

Po škádlení a vystavení na obchodních výstavách, Nividia’s RTX ray tracing se blíží Minecraft na PC v beta verzi později dnes – a vypadá to úžasně.

Máme šanci podívat se na beta sestavení’s uvolněním dnes dopředu, a to’je to zvláště působivé jako ukázka technologie sledování paprsků, kterou Nvidia tlačí od vydání svých grafických karet GeForce řady RTX.

Minecraft dává smysl jako ukázka sledování paprsku – stejně jako nejprodávanější hra na světě’je také klamně jednoduchá hra, na které může být navrstvena velká míra složitosti – ideální pro představení nových technologií, jako je trasování paprsků.

Jedno kvalitní sledování paprsků je v Nvidii’s Minecraft implementace je taková, že začíná dávat vše, co je v reálné kvalitě, která byla dříve pouze oblastí předem vykreslených CG a honosných, nehrajících demonstrací GPU. Tato hra se dokonale hodí – mohli byste si představit, jak se Buzz a Woody o těchto prostředích sledovaných paprskem pohybují. I když ten pohled není’Ideální pro každou hru’Je to velmi užitečná demonstrace a benchmark. Jednoduchost Minecraft v podstatě z něj činí perfektní demoverzi paprsků.

Například zde’s dva snímky Minecraft s RTX – první s vypnutým sledováním paprsků a druhý s zapnutým:

Jak vidíte, to’s docela rozdíl. Tato sestava v zásadě přináší Minecraft několik různých funkcí, z nichž všechny pracují v tandemu s použitím specializovaných paprskových sledovacích jader v Nvidii’s hardwarem RTX, který poskytuje zcela odlišný vizuální vzhled.

Pro začátek tam’s paprskem sledované osvětlení, které my’Mluvil jsem o hodně na místě dříve. Sledování paprsků v podstatě sleduje cestu paprsků světla, aby sledovalo jejich pohyb, což umožňuje mnohem realističtější a realističtější a realističtější osvětlení, odrazy a stíny. V Minecraft s RTX to jde hlouběji: světlo skutečně svítí přes barevné sklo a mění barvu, když prochází skrz to, což umožňuje okna z barevného skla s realistickými efekty. Lava ne’Teď jen zapálím místnost – koupe ji smrtelným oranžovým proudem, což znamená, že jeskyně nabývají zcela nového vzhledu a pocitu. Mezitím fyzicky založené vykreslování dává povrchům realistický dotek – takže leštěná mramorová podlaha bude odrážet světlo, zatímco hrubé povrchy nebudou.

Vzhledem k tomu, že Minecraft má vestavěný a integrální denní a noční cyklus, je jedním z nejpůsobivějších způsobů trasování paprsků v této sestavě použití stínu. Toto je sledování paprsku v celé své kráse. Mnoho z těchto ukázek je ve vaší tváři, ale stíny jsou nepatrnou změnou, kterou nemáte’t zpočátku si všimněte, dokud neuvidíte sluneční paprsky prorážející se mezerami ve stromech nebo otevřených dveřích nebo impozantní stíny vržené obrovskými budovami. Oblíbeným trikem stavitelů za demo světy je vytvoření obrovských světlíků, které v určitých časech dne zcela zaplní místnost světlem.

Zdaleka mým nejoblíbenějším je však použití zrcadel. To je jen záležitost technologie sledování paprsku v akci velmi specifickým způsobem. Jedna místnost demonstrací, kterou Nvidia připravila, má plně vybavenou zrcadlenou místnost, která s vypnutým sledováním paprsků vypadá jako malá skříňka – ale když je zapnuto trasování paprsků a jeden blok se stává zrcadlem, zdá se, že se místnost prodlužuje na míle daleko. Podívej se:

Já’Určitě můžete souhlasit s tím, že na papíře je rozdíl natolik ostrý, aby byl šťastně nazýván banány. Sledování paprsků je už léta základem vizuálních efektů filmu, ale něco podobného této zrcadlené místnosti vám umožňuje rychle si představit důsledky jedinečné pro videohry. Představte si setkání šéfů v podobné místnosti, kde musíte zjistit, který nekonečný horizont je skutečný a který je prostě odrazem. Představte si showroom zrcadla, kde by každý pohyb škubnutím mohl být skutečnou hrozbou nebo prostě sám sebou. To jsou vzrušující vyhlídky, dokonale předvedené Minecraft s RTX.

Takže – co výkon? No, Minecraft s RTX podporuje DLSS a DLSS2 – a beta’Výkonnost závisí na této tiché revoluční technologii, která udržuje rámcové frekvence na vyšší úrovni, i když hra nutí vašeho GPU, aby rozdrtil některá seriózní čísla. Bez DLSS by toto cvičení bylo něco mnohem méně hratelného – ale s tím, jak to je, funguje skvěle.

Vy’Stále budu potřebovat přístup k grafické kartě řady GeForce RTX, abych měl schopnost řádně provozovat tuto beta verzi, ale našel jsem jak na GeForce RTX 2060 Super, tak na mnohem silnější 2080 Ti s řešením DLSS zapnutým. dobře, vždy nad 30fps, někdy téměř 60fps. Když jsem dělal nějakou seriózní budovu s prvky náročnými na sledování paprsků, jako je sklo, železné tyče a další poloprůhledné bloky, zažil jsem nějaké nadšení – ale tyto závěsy by se zastavily tak rychle, jak začaly.

Jedná se o beta verzi ve velmi reálném smyslu, na rozdíl od propagačního dema ‘oblečený’ jako beta smysl – a tak některé škytavky výkonu dávají absolutní smysl. Upřímně si to myslím’s úžasem, jak dobře to běží v této relativně rané fázi – Můžete vidět výkon v akci kompletní s přepínáním trasování paprsků v reálném čase ve formě videa níže.

To’Je to upřímně všechno velmi působivé, ai když je to opravdu začátek, přidává Minecraft do seznamu her, které mají mimo jiné skvělou implementaci trasování paprsků, jako jsou Control, Metro Exodus a Battlefield 5. Při provádění high-end funkce zjednodušené hry má toto vydání pravděpodobně nejvíce společného s nedávným vydáním verze Quake 2 kompatibilní s RTX..

Vydání Minecraft je však obzvláště chytré, protože Nvidia využívá aspekt hry ke tvorbě uživatelů, aby výhody trasování paprsků dala do rukou tvůrců. Výrobce hardwaru vydal sadu světů, aby pomohl inspirovat a demonstrovat – s těmito světy od mistrů stavitelů Minecraft, vývojářů Mojang a techniků Nvidia, kteří slouží jako demonstrace toho, co může technologie sledování paprsků udělat. Některé z těchto světů jsou postaveny jako čistě technologická dema, zatímco jiné mají puzzle a skutečné herní výzvy postavené kolem vizuálních paprsků. Úrovně jsou skvělou ukázkou a mohou se zdarma nabít pro každého, kdo vlastní verzi Minecraft Bedrock.

To’Je třeba mít na paměti, že i když se jedná o verzi Minecraft postavené Nvidia a Microsoft, aby předvedl první’s RTX řešení pro tuto funkci’Bude to mít širší dopady. Xbox Series X bude podporovat sledování paprsků jako hlavní rys, a Minecraft je jednou z mála her, které’Je již uvedeno, že běží na řadě X s trasováním paprsků. V tomto smyslu je toto demo také zvědavé pro hráče, kteří nejsou PC, protože poskytuje hlubší pohled na to, co je možné s větším přizpůsobením.

Bez ohledu na to, jestli jste’Na trhu pro upgrade velkých PC grafických karet, nové konzoly, nebo žádné, toto demo zůstává fascinující. Dobře konstruované vitríny trasování paprsků se nadále cítí jako letmý pohled do budoucnosti, kde je tento druh věrnosti osvětlení, stínů a odrazů standardem ve všech hrách – a Minecraft může udělat jednu z nejsnadněji pochopitelných demonstrací..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES