Elder Scrolls 6 bylo oznámeno jako ve vývoji na E3 2018, což je pro Bethesdu trochu mimo, protože má tendenci neoznamovat hru tak dlouho dopředu. Společnost však chtěla fanoušky ujistit, že se na hře pracuje.
Bethesda vždy tvrdila, že Starfield přijde před ES6 a nebyly poskytnuty žádné podrobnosti o hře. Studio řeklo, že ES6 je navrženo tak, aby se hrálo deset let nebo déle, jako Skyrim, a práce na něm nezačnou, dokud nebude Starfield za dveřmi – což znamená někdy po 11. listopadu 2022.
Sledujte na YouTube
Ředitel Bethesda Games Studios Todd Howard nedávno hovořil s IGN a v rozhovoru diskutoval o mezerách ve vydání mezi Skyrim a The Elder Scrolls 6.
Bude to také dlouhá mezera, protože hra je pouze v počátečních fázích vývoje, protože tým v Bethesdě je v současné době zaneprázdněn tím, aby Starfield opustil dveře.
Zatímco čekáme, pokud chceme opravu Elder Scrolls, vždy je tu Elder Scrolls Online, což je moloch, který má podle odhadů více než 18 milionů hráčů, a pak je tu Skyrim, který má výroční vydání.
A Skyrim je podle Howarda stále nesmírně populární. To je samozřejmé, protože jinak by to Bethesda nevydávala, že? A vzhledem k tomu, že franšíza je považována za životaschopnou, The Elder Scrolls jako celek si vede dostatečně dobře, aby přečkal dlouhé čekání mezi standardními vydáními. Jinými slovy, dlouhá doba mezi vydáními příliš nenarušuje dohodu.
Přesto si Bethesda přeje, aby bylo možné vydat The Elder Scrolls 6 dříve, a Howard by rád „mávl hůlkou“ a vydal hru, kterou chce tým vytvořit, co nejdříve.
„Když se podívám na franšízy, [ptám se], jsou živé? Skyrim stále je, takže když se dívám na The Elder Scrolls jako na franšízu, ptám se, zda je to zdravé? dělá to dobře? Ano,“ řekl Howard. „Plánovali byste mít takovou mezeru, jakou máme mezi Skyrimem a následovníkem? Nemohu říci, že je to dobrá věc. Kéž bych mohl mávnout hůlkou a hra, kterou chceme udělat, právě vyšla, no, absolutně. Ale jsou tu další věci, které chceme dělat.“
A tady přichází na scénu Starfield, o kterém Howard řekl, že to byla dohoda teď nebo nikdy, protože vývoj začal v roce 2015 po vydání Falloutu 4.
„Dlouho jsme chtěli dělat něco jiného a hrát v novém vesmíru. Když ne teď, tak kdy? Měli jsme pocit, že kdybychom to neudělali, kdy by to nemohlo být nikdy. Takže jsme se cítili docela dobře tam, kde byl The Elder Scrolls jako franšíza, zejména s The Elder Scrolls Online, takže teď byl čas udělat Starfield.“
Howard řekl, že všechno obvykle trvá déle, než by studio chtělo, ale tým se chce ujistit, že je vše v pořádku, takže zatímco u The Elder Scrolls 6 studio nechce říct, že stojí za tak dlouhé čekání, ale chce abyste věděli, že je odhodláno zajistit, aby hra „obstála v sérii tak, jak byla“ „skutečně velkým a účinným způsobem“.
Vzhledem k tomu, že hry jsou vydávány tak daleko od sebe, jednou z výhod je podle Howarda to, že udržuje kreativní šťávy proudící namísto vytváření syndromu vyhoření. To znamená, že u Starfield byly věci vytvořeny od nuly, zatímco u The Elder Scrolls 6 máte základ na tom, co se stalo dříve a jak na to lidé reagovali. Zároveň chcete vymazat břidlice a přijít na to, „co to znamená být fantasy hrou na hrdiny“. A tým, který za tím stojí, nemá zájem o pokračování, místo toho chce „začít znovu“, jako to dělá u každého titulu Elder Scrolls.
Zkrátka to bude ještě dlouhé čekání. Starfield ještě nepřistál a je to ještě rok. Kdy můžeme očekávat ES6? Howard neřekl, ale doufáme, že to bude venku, než čtyři jezdci vyjedou z mraků, aby způsobili zmatek mezi obyvatelstvem.
Do té doby, jak je uvedeno výše, vždy existuje Skyrim Anniversary Edition s dalším obsahem, který nás zasytí. Také bychom se mohli vždy vrátit k Oblivionu nebo Morrowindu. To jsou také skvělé hry. Zejména Morrowind. Pak jsem opět zaujatý.