Je něco horšího než zkažený úspěch?
Když přehrávám trilogii v Mass Effect Legendary Edition , dělám něco, co jsem opravdu dlouho neudělal: lov na úspěchy.
Sledujte na YouTube
V éře Xbox 360 jsem o celé této aktivitě myslel vážněji. Pravidelně jsem sbíral 1000 Gamerscore ve hrách, které se mi líbily jen trochu – byl jsem absolventem úspěchů. Někdy bych vyhledával naprosto svinské hry s jediným cílem, abych získal jejich úspěchy. Jsem si docela jistý, že mám dokonce tu nechvalně známou hru Avatar, která vám hanebně umožní získat všech 1000 bodů za asi 5 minut na mém účtu. Pronajal jsem si to – zpět, když byl pronájem her věcí.
Každopádně to už vlastně nedělám. Jak jsme se blížili ke konci generace 360, cítil se lesk systému úspěchu. V době, kdy jsme narazili na Xbox One, mě to už opravdu nezajímalo. Totéž platí pro PlayStation Trophies. Příchod Xbox Series X a S však znamenal, že jsem hrál více Xbox… a to mě vedlo k tomu, že jsem se občas znovu staral o úspěchy.
V dnešní době se můj „lov na cheevo“ omezuje výhradně na hry, které mám rád. Stalo se z toho místo hrdosti; tato hra je pro mě významná, takže budu mít 100% její úspěchy. Udělal jsem místo, abych zachytil každý úspěch například ve Final Fantasy 7 a 8. Momentálně pracuji na tom samém v Perfect Dark, Nier Automata a Sonic Mania. Protože mám rád Mass Effect Trilogy, plánoval jsem je vyzvednout na 100% také v Mass Effect Legendary Edition – stejně jako v původních třech hrách.
To byl plán. Ale teď to možná nebude možné – protože implementace určitých úspěchů BioWare se jeví jako dobře vyřazená.
Když se podíváme na reddit, twitter a různé další komunity, zdá se, že urážlivé úspěchy jsou především úspěchy Insanity 1, 2 a 3 a spárované úspěchy Paramour 1, 2 a 3. Tito jsou odměněni za dokončení her Mass Effect na nejtěžší obtížnosti a také za to, že jsou zapojeni do románku postav v každé ze tří her.
Zdá se, že závady jsou na Xboxu horší než na PlayStation, ale někdy se vyskytují na obou. Zdá se, že k nim dochází relativně náhodně. A když k nim dojde, vykuchají. Mass Effect 1 a 2 nejsou zdaleka tak vyladěné jako třetí, co se týče boje – a tak utrpení díky Insanity v ME2, jen aby se nedostalo úspěchu, je opravdová bolest.
Pro mě závada zvedla hlavu s milostnými úspěchy Paramour. Tito jsou podivně formulovaní a žádají vás, abyste „navázali nebo oživili romantický vztah ve dvou hrách v Mass Effect Legendary Edition“. To naznačuje, že byste mohli být schopni nést milostný román ve všech třech hrách – ale to ve skutečnosti není možné, protože vztahy, které můžete v některých hrách „oživit“ – jako Liara v DLC MEair’s Lair of the Shadow Broker nebo Thane v ME3 – ve skutečnosti se do úspěchu nezapočítává. Chcete-li získat všechny tři v jednom běhu trilogie, budete muset podvádět zavedeného partnera. Akt zůstat věrný Liaře v ME2 a poté se k ní vrátit ve 3 je neslučitelný s těmito úspěchy. I tak zůstává věrný Thanovi až do hořkého konce. To je škoda a přesně to, co jsem chtěl, aby remaster trilogie uznal.
Tato věc má špatný design – ale navíc je vadná. Pro mnoho hráčů Paramour 2 prostě vůbec nevypadá – ať už v ME2, pokud se rozhodnou podvádět, nebo v ME3, pokud se vrátí k minulému romantickému zájmu, který je opět k dispozici. Pro mě Paramour 3 spustil, ale Paramour 2 ne – nechal mě v jakémsi očistci, kde mám úspěch za získání 3 romantických scén, ale ne za získání 2. Nemám tušení, jestli někdy budu schopen opravte to hned.
A nejpodivnější věc je … i když se bavím a miluji hraní těchto her … vážně to tlumilo moji touhu pokračovat v hloubení ME Trilogy znovu. Je to nějak horší než frustrující pády nebo ztracený pokrok – připadá mi to jako malý kousek odměny, i když menší, je navždy uzamčen.
Doufejme, že tyto věci budou opraveny, aby minimálně ušetřily příchozí hráče z této frustrace. Doufejme, že náplast také umožní těm, kteří snookovali, jako já, dohnat to. Ale sakra, je to frustrující.