DomůActionMass Effect: Legendary Edition mi připomněl bolest zasažených úspěchů

Mass Effect: Legendary Edition mi připomněl bolest zasažených úspěchů

Je něco horšího než zkažený úspěch?

Když přehrávám trilogii v Mass Effect Legendary Edition , dělám něco, co jsem opravdu dlouho neudělal: lov na úspěchy.

Sledujte na YouTube

V éře Xbox 360 jsem o celé této aktivitě myslel vážněji. Pravidelně jsem sbíral 1000 Gamerscore ve hrách, které se mi líbily jen trochu – byl jsem absolventem úspěchů. Někdy bych vyhledával naprosto svinské hry s jediným cílem, abych získal jejich úspěchy. Jsem si docela jistý, že mám dokonce tu nechvalně známou hru Avatar, která vám hanebně umožní získat všech 1000 bodů za asi 5 minut na mém účtu. Pronajal jsem si to – zpět, když byl pronájem her věcí.

Každopádně to už vlastně nedělám. Jak jsme se blížili ke konci generace 360, cítil se lesk systému úspěchu. V době, kdy jsme narazili na Xbox One, mě to už opravdu nezajímalo. Totéž platí pro PlayStation Trophies. Příchod Xbox Series X a S však znamenal, že jsem hrál více Xbox… a to mě vedlo k tomu, že jsem se občas znovu staral o úspěchy.

V dnešní době se můj „lov na cheevo“ omezuje výhradně na hry, které mám rád. Stalo se z toho místo hrdosti; tato hra je pro mě významná, takže budu mít 100% její úspěchy. Udělal jsem místo, abych zachytil každý úspěch například ve Final Fantasy 7 a 8. Momentálně pracuji na tom samém v Perfect Dark, Nier Automata a Sonic Mania. Protože mám rád Mass Effect Trilogy, plánoval jsem je vyzvednout na 100% také v Mass Effect Legendary Edition – stejně jako v původních třech hrách.

To byl plán. Ale teď to možná nebude možné – protože implementace určitých úspěchů BioWare se jeví jako dobře vyřazená.

Když se podíváme na reddit, twitter a různé další komunity, zdá se, že urážlivé úspěchy jsou především úspěchy Insanity 1, 2 a 3 a spárované úspěchy Paramour 1, 2 a 3. Tito jsou odměněni za dokončení her Mass Effect na nejtěžší obtížnosti a také za to, že jsou zapojeni do románku postav v každé ze tří her.

Zdá se, že závady jsou na Xboxu horší než na PlayStation, ale někdy se vyskytují na obou. Zdá se, že k nim dochází relativně náhodně. A když k nim dojde, vykuchají. Mass Effect 1 a 2 nejsou zdaleka tak vyladěné jako třetí, co se týče boje – a tak utrpení díky Insanity v ME2, jen aby se nedostalo úspěchu, je opravdová bolest.

Pro mě závada zvedla hlavu s milostnými úspěchy Paramour. Tito jsou podivně formulovaní a žádají vás, abyste „navázali nebo oživili romantický vztah ve dvou hrách v Mass Effect Legendary Edition“. To naznačuje, že byste mohli být schopni nést milostný román ve všech třech hrách – ale to ve skutečnosti není možné, protože vztahy, které můžete v některých hrách „oživit“ – jako Liara v DLC MEair’s Lair of the Shadow Broker nebo Thane v ME3 – ve skutečnosti se do úspěchu nezapočítává. Chcete-li získat všechny tři v jednom běhu trilogie, budete muset podvádět zavedeného partnera. Akt zůstat věrný Liaře v ME2 a poté se k ní vrátit ve 3 je neslučitelný s těmito úspěchy. I tak zůstává věrný Thanovi až do hořkého konce. To je škoda a přesně to, co jsem chtěl, aby remaster trilogie uznal.

Tato věc má špatný design – ale navíc je vadná. Pro mnoho hráčů Paramour 2 prostě vůbec nevypadá – ať už v ME2, pokud se rozhodnou podvádět, nebo v ME3, pokud se vrátí k minulému romantickému zájmu, který je opět k dispozici. Pro mě Paramour 3 spustil, ale Paramour 2 ne – nechal mě v jakémsi očistci, kde mám úspěch za získání 3 romantických scén, ale ne za získání 2. Nemám tušení, jestli někdy budu schopen opravte to hned.

A nejpodivnější věc je … i když se bavím a miluji hraní těchto her … vážně to tlumilo moji touhu pokračovat v hloubení ME Trilogy znovu. Je to nějak horší než frustrující pády nebo ztracený pokrok – připadá mi to jako malý kousek odměny, i když menší, je navždy uzamčen.

Doufejme, že tyto věci budou opraveny, aby minimálně ušetřily příchozí hráče z této frustrace. Doufejme, že náplast také umožní těm, kteří snookovali, jako já, dohnat to. Ale sakra, je to frustrující.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES