DomůPcMá projekt, co je potřeba, aby to bylo velké?

Má projekt, co je potřeba, aby to bylo velké?

Je to překvapivě snadné hop na palubu humbukového vlaku, který obklopuje projektu l – nepolapitelné riot hry 2v2 bojové hry – navzdory nedostatku informací kolem něj. V době psaní, jediné informace, které musíme žvýkat, je všechny-příliš krátké video vydané na konci ocasu 2021, který dává pouze chuť hře tak brzy ve vývoji, že ani jméno . Dokonce i tak, v pouhých šesti minutách, masivní část globální bojové herní komunity měla své chuťové základně, a jejich zvědavost pikantní. To vše vyváže otázku – má projekt, který má to, co je potřeba k tomu, aby byl velký v žánru naplněném soutěžícím balením desetiletí zkušeností? Existuje nějaká látka za vzrušením, nebo je groundswell kolem hry nezaslouženou? Pro ty zvědavé o projektu L se ponoříme přímo dovnitř. Sledujte na YouTube. Velké jméno najímá – kdo jsou Tom a Tony Cannonovi? Pokud byste spustili výše uvedené video (vložené výše, pokud jste ho neviděli), přivítaly vás krásné zářící kopule bratrů Cannonových. Tito dva mají dlouhou a působivou historii, pokud jde o bojové hry. Začněme Tomem. Pro ty, kteří mají vágní znalosti o konkurenční scéně kolem bojových her, byl Tom v roce 1996 zakladatelem malého turnaje s názvem Battle by the Bay, který se rozrostl v EVO – největší a nejprestižnější akci bojových her na světě (která byla nedávno zakoupené společností Sony). Nyní více než dvacet let později prošel Generální ředitel roli ve společnosti Evo na další zavedený turnaj organizátor Rick Thiher, který bude nést hořák. Díky dvě desetiletí zkušeností za-the-scény v takové události existuje jen málo lidí, kteří jsou důvěřeni vědět, jak dělat bojové hry svítí pro ne jen žánr umírající, ale masové publikum boot. Na Tony Cannon, který vyvinul GGPO v roce 2009. Chcete-li to jednoduše, je to řešení netcode pro peer-to-peer hry, které šly dlouhou cestu při stanovení největšího problému žánru. Ve spoustě způsobů, GGPO položil nadaci pro masivní push směrem k výjimečnému online hře, které dnes vidíme. Takže když je vzpoura přinesl oba společně, aby jednali jako tváře svého bojového herního projektu, můžete začít vidět, proč si ty vědomi dějin bratrů hledají projektu L s svěděními prsty a vzrušením v jejich očích. Četím některé z těchto komentářů v těchto projektu L nitě a lidé opravdu nevědí, kdo Tom a Tony Cannon jsou a proč jsme v takových dobrých rukou? Jsou doslova kmotřivosti FGC a @ Pond3r vynalezl Rollback. Nikdo, kdo bych nedal víc víry než oni — Ari Weintraub (@Floejisan) 21. listopadu 2021Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte cílené soubory cookie. Spravovat nastavení souborů cookie Historie Riot s řešením velkých problémů Pokud si vzpomenete na zpět, když byl oznámen Valorant, Anna Donlon okamžitě oslovila některé z největších problémů, s nimiž se lidé dostali do konkurenčního FPS Shooter – jmenovitě poklonění výhody a souvislostí, které to způsobily. Projekt L velmi udělal přesně to samé. Fed se špatnými online zkušenostmi? „Bang,“ říká Tony, „Používáme Netcode Rollback a Serverová síť, kterou používáme s ligou a valorantem“. Jste krmení s vysokou bariérou-to-vstup, že bojové hry jsou známé? No Riot adresování, že taky, a poznamenal, že to dělá seznam postavy snadno učit se zjednodušenými vstupy, zatímco stále má tuto hloubku, kterou byste očekávali. Takže vzpoura již nastínil, že je si vědom všech problémů, které potřebuje k překonání, pokud chce, aby to bylo velký v prostoru, který dominuje dlouhodobě zavedené franchises (pouliční stíhačka, Tekken, vinné zařízení a dokonce rozbít). Znalosti, že vzpoura je ochotna házet peníze a čas na těchto problémech, a věnovat jeho nejlepší in-class tech k řešení jejich řešení, znamená to, že hodně „bude“, nebude „hádání hry chybí, přinejmenším kdy Připomíná se na důležité věci. Teď je to všechno, co je vlevo, je spekulovat na zábavné věci – jako to, co šampioni budou přidávat a druh infrastruktury Esports můžeme očekávat. Již existující konkurenční publikum Pokud je tu jedna bariéra, která skočí do jakéhokoliv žánru poprvé, buduje publikum. Podívejte se pouze na hřbitov Battle Royalales, Mmorpgs a Mobas, který se nepodařilo odtrhnout hráče od svých oblíbených a v důsledku toho zemřeli. Jaký projektuji, že mnoho dalších her nedostatku je pre-existující publikum před tím, než hra je dokonce: miliony lidí, kteří budou mít přinejmenším projíždí zájem o hru, prostě kvůli světu a postavám, které mají Pěstovaný na lásku ve vesmíru, která existuje skrz hry, televizi a Bůh ví, co jiného. Zásobník na vrcholu toho, že povaha tohoto publika; Je tu hluboká, perzistentní konkurenceschopnost, která protéká každým z nerostných her – ať už je to skličující pruhy ligy legend na bomby, které vrhám valorant, dav, který kruhy riot hry jsou již dole s dostat do něčeho obtížného a pvp zaměřeného. Pokud existují dva deskriptory, můžete přiřadit bojovat s hrami, „potíže“ a „pvp zaměření“ fit spíše pohodlně, že? Zadejte svůj všeobecný bojový fanoušek – kdo je více než zvyklý na hopping z hry do hry tak dlouho, dokud NetCode je dobré a zápasy jsou humbuk – a máš to, co bude pravděpodobně silná počáteční přehrávačka s správným myšlením. Ať už si hra může zachovat dobrý kus tohoto publika je něco, co budeme muset zjistit sami sebe, ale pokud to může zasáhnout i část popularity, která liga nebo valorant má, bude to daleko a pryč jeden z nejúspěšnějších Hry v žánru. Má tedy Project L šanci prosadit se? Rozhodně ano. Se vším, co jsme viděli (blokovali všechny anomální problémy, které mohou házet hru z jejího kurzu, stejně jako probíhající otázky na vzpouru na velký) projekt L může být dobře dělat vlny, kdykoli to vyjde ven. Je to všechno docela vzrušující, opravdu. Navzdory tisíci spalujících otázek obklopujících titul budeme určitě udržet pozor na případné tidbits, které se v následujících měsících vyprší. Dejte nám vědět níže, co si myslíte o projektu L! Myslíte si, že to udělá tak velký dopad, jako někteří tam jsou předvídat, nebo má hodně, aby dokázal, než to může stát podél starých velkých, jako je smrtelný kombat nebo street bojovník?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES