Tvůrce Death Stranding a Metal Gear Solid Hideo Kojima nedávno otevřel něco, co má co do činění s kamerou Metal Gear Solid, kterou nazývá „psychické fotografie“.
Po nedávném oznámení, že počítačová edice Death Stranding přijde s fotografickým režimem, se Kojima vydal na Twitter, aby prodiskutoval použití kamer ve svých předchozích hrách. Níže si můžete prohlédnout první tweet.
Myšlenku s názvem „camera“ jsem vymyslel v MGS1 (1998). Myslel jsem, že by bylo efektivní mít věci jako „odstřelovací puška“, „raketa pro dálkové ovládání“ a „kamera“, kdybychom mohli přepnout pohled kamery POV na třetí osobu, pokud herní svět může existovat ve 3D.
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4. března 2020
„Přišel jsem [s] myšlenkou nazvanou“ fotoaparát „v MGS1,“ začíná pípání, ačkoli jsem téměř jisté, že kamery byly asi nějakou dobu před rokem 1998. Nicméně je zajímavé zvážit, kde končí jeho myšlenkový směr zde nahoru. Zpočátku to vypadá, jako by ve videohře diskutoval o obyčejné kameře třetí osoby. Ale pak…
Fotografie lze pořídit pomocí POV, je možná změna barvy, po komprimaci do JPEG ji uložit. Také jsem přidal psychickou fotografii. lol
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4. března 2020
„Fotografie lze pořídit pomocí POV, změna barvy je možná, po komprimaci do JPEG ji uložte,“ pokračuje. Všichni docela standardní, většina z nás ví, jak uložit dobrý starý JPEG. Ale příští kousek: „Také jsem přidal psychickou fotografii. lol. “ Co?
Naštěstí to propracoval, nebo se alespoň pokusil (samozřejmě, protože jak na Zemi bychom věděli, co je to „psychická fotka“, kdyby to neudělal):
Pokud fotografujete fotoaparátem v MGS1 (1998), v závislosti na oblasti, kterou pořídíte, se objeví neexistující věc. Ve skutečnosti jsem byl tehdy tváří mého personálu. Tato psychická fotka zmizí ze souboru exorcizací. Některá média to brala vážně a stala se neočekávaně horkým tématem.
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4. března 2020
Nejsem si úplně jistý, co je to vůbec neexistence – možná jsem skutečný BT, přemýšlel jsem, ale ne. Zdá se, že bylo možné fotografovat v Metal Gear Solid 1 takovým způsobem, že by se vynořily tváře zaměstnanců, kteří na hře pracovali – tedy „psychické fotografie“, které by mohly být zjevně exorcizovány, jako nějaký druh démona. . Výborně.
Každopádně z těchto tweetů můžeme vidět, že Kojima se zajímala o myšlenku fotografií ve hře od kamery Metal Gear Solid z roku 1998. V důsledku toho bude přinejmenším zajímavé vidět, jak se fotografický režim v Smrtící prameny vyrazí – zejména vzhledem k tomu, že jsme si všimli jeho neuvěřitelné pěknosti v našem přezkumu Smrtícího králi.
Pokud si myslíte, že psychické fotografie jsou divné, nahrajte si přehled shrnutí spiknutí smrti. A pokud si chcete prohlédnout tyto psychické fotografie pro sebe, podívejte se na náš seznam nejlepších her Metal Gear Solid.