DomůAdventureJenova Chen na obloze: Children of the Light, Journey a hraní za...

Jenova Chen na obloze: Children of the Light, Journey a hraní za rodinu

Není těžké říci, že Journey byla jednou z nejvlivnějších her posledního desetiletí.

V dobrodružné hře z roku 2012 se objevil tichý protagonista, který dobýval pouštní prostředí, a v místech, kde ho doprovázel nejmenovaný tichý druhý hráč, který mohl skákat a hrát odkudkoli na planetě. Journey je známá díky využití jednoduché sociální interakce mezi hráči, kteří se navzájem ani neznají, a od té doby se stala významnou indie hrou.

Sledujte na YouTube

Téměř o deset let později se vývojář této společnosti zaměřuje na hru Sky: Children of the Light , hru, která velmi kráčí ve stopách Journey. Desítky hráčů společně skákají do úžasných světů, aby řešili hádanky, pomocí jednoduchých gest k vzájemné komunikaci, a tato herní společnost právě vydala Sky na Nintendo Switch, koncem minulého měsíce v červnu.

Abychom si připomněli spuštění Sky na nové platformě, zastihli jsme spoluzakladatelku a režisérku této herní společnosti, Jenovu Chen.

NewHotGames: Co vás přimělo přenést Sky na Nintendo Switch a jaký byl proces přenesení na konzoli Nintendo?

Jenova Chen: Když vytváříme Sky: Children of the Light, chtěli jsme vytvořit hru, která by hráčům umožňovala hrát s jejich rodinami. Když říkám rodina, myslím na děti, myslím na manžela a manželku a možná i na prarodiče. Chceme vidět hru, do které může rodina skočit a hrát společně, a to je opravdu přání číslo jedna po spuštění hry Journey na PlayStation. Mnoho hráčů říkalo „tato hra je prvním typem hry, kterou jejich dcera nebo manželka hrála a dokončila,“ a proto jsme chtěli zajistit, aby všechny naše budoucí hry byly na všech platformách, které rodina obvykle vlastní.

Nejprve jsme to zkusili přenést na nejobtížnější platformu, která je mobilní, protože hardware je mnohem restriktivnější a obrazovka je mnohem menší. Máme pocit, že když se někoho můžeme dotknout na malém displeji telefonu, pak když jej přivedeme na konzolu a PC, bude to stále zachováno jeho kvalitu. A tak poté, co jsme dokončili naši mobilní verzi, jsme ji uvedli zpět v červenci 2019, což trvalo rok, než jsme se přenesli na Android, máme pocit, že úplně první konzolí by měl být opravdu Nintendo Switch, protože ze všech platforem je to nejvíce platforma vhodná pro rodiny. A to, co jsme začali vidět, bylo, že v rámci stávající mobilní komunity bylo více než 70% hráčů hrajících hru ženy. A na konzole má Switch nejzdravější demografické hráčky.

NewHotGames: Myslíte si, že v současné době existuje značný rozdíl v prostoru videohry pro hry, které může hrát celá rodina společně?

Jenova Chen: Ano, to bylo téměř před devíti lety, když jsme spustili Journey, ale hodně zpětné vazby bylo „Nemohu najít mnoho her, které bych mohl hrát se svým dítětem nebo ženou.“ Za tu dobu jsem hodně prozkoumal, protože v té době nemám děti, ale teď ano, a strávil jsem spoustu času rozhovorem s rodiči, spousta z nich je v mém věku, takže jsme strávil spoustu času hraním her vyrůstáním a všichni teď máme děti.

Situace je taková, že existuje spousta her pro dospělé, které se mohou po práci spojit a odpočinout si a znovu se spojit se svými starými spolužáky a spolupracovníky. Existuje spousta her, které jsou určeny pro společné hraní a společenskou spolupráci dětí, ale existuje jen málo her, které jsou určeny pro mě, abych se mohl účastnit, a to je přátelské k dětem, a tato hra je pro mě relevantní a zábavná dospělý. Čím jsem starší, tím jsem vybíravější a spousta her, které jsem hrával, mi připadala tak zábavná a mám pocit, že dnes to není tak smysluplné jako předtím.

Hrál jsem spoustu her z druhé světové války, vyrůstal jsem jako tvrdý hráč, ale pokud jste chtěli, abych se vrátil a hrál další hru z druhé světové války, mám pocit, že jsem tam byl, udělejte to. A tak v dnešní době inklinuji k hledání úžasnějších věcí v rámci nezávislého žánru, a proto vytváříme umělecké hry, protože si myslím, že se tyto hry mohou dotknout dospělých a učinit z nich relevantní a ne ztrátu času, když hraji hry.

NewHotGames: Nejprve jste zmínili přenos Sky na nejobtížnější platformu. Vidíte tento nový port Switch jako jen začátek Sky, jako byste chtěli v budoucnu přivést Sky na platformy PlayStation a Xbox?

Jenova Chen: Ano, myslím tím, že naším cílem je zpřístupnit hru na všech platformách. Myslím tím od roku 2012, kdy jsme poprvé zahájili projekt, víme, že budoucnost bude agnostická platforma. A pokud se dnes skutečně podíváte na velmi úspěšné hry, jsou téměř všechny multiplatformní, věřím v budoucnost, je to jako televize. Když vyšla televize poprvé, lidé si říkali „který kabelový kanál ovládne USA?“ a konečně všichni sledují televizi.

Takže z pohledu tvůrce obsahu máme pocit, že důležitější věcí jsou kanály v televizi. Máte kanál pro mladé hardcore mužské publikum, máte kanál pro příležitostné, jak víte, možná žena středního věku jako většina kanálů pro příležitostné hry. Existuje však mnoho dalších kanálů, které dosud zcela neexistují. Vždy existuje ekvivalent ESPN, který je podle mě jako hry EA a sportovní hry. Ale kde je Disney Channel? Kde je kanál sitcomu?

Takže u her mám pocit, že to bude všudypřítomné. Myslím tím, že herní platformy jsou již téměř všudypřítomné, v tuto chvíli je skutečně možné, jak vytvořit správný obsah, který je relevantní pro různé demografické údaje o věku a pohlaví. Můžeme tedy říci, že videohry jsou pro všechny místo jen pro malou část společnosti.

NewHotGames: Držíme se na chvíli konzolí, samozřejmě v loňském roce jsme měli obrovské uvedení konzolí PlayStation a Xbox. Myslíte si jako nezávislý vývojář, že PS5 nebo Xbox Series X zásadně změní vývoj her v příštích několika letech?

Jenova Chen: Chci říct, pokud se mě zeptáte, myslím, že vychází spousta vzrušujících technologií, řekl bych, že je průlomovější než samotná konzole. Cloudové streamování vyspělo, VR se konečně stává samostatnou spotřebitelskou kvalitou a v rohu se rýsuje AR. Osobně si myslím, že jako vývojář právě teď musíme být velmi připraveni na budoucí rozšíření formátu. Ale kvůli tomu, co jsme s Sky vytvářeli, jsme viděli velmi zajímavý bod, například to, jak jsem zmínil, viděl jsem 70% žen hrát tuto hru, a tak jsme pro nás oslovili řadu hráčů nad rámec toho, co konzolová platforma může kdy dosáhnout, protože mobilní zařízení je ve skutečnosti hranicí s hráči, kteří v minulosti nikdy nehráli konzolovou hru.

Osobně si myslím, že to je také skvělá hranice. Na světě existuje spousta mobilních hráčů, kteří se nikdy nedotkli konzoly, a jak je můžeme vzdělávat o veškerém dědictví herní kultury za posledních 34 let, protože jim to všechno chybělo. A také, jak je můžeme potenciálně převést na vášnivější hráče, víte, že pro mě jsem připraven si říkat evangelista videohry, protože chci, aby více lidí milovalo hry, a tak pro mě hardware s rychlejšími čipy, možná s AI čipy víte, tyto věci jsou mnohem méně vzrušující než způsoby, jak můžeme oslovit nové hráče, alespoň z toho jsem většinou nadšený.

NewHotGames: Zmínil jste tam cloudové streamování. Vidíte cloudovou herní iniciativu Xbox jako způsob, jak přimět mobilní hráče, aby vstoupili do prostoru konzoly?

Jenova Chen: To je věc, o které si nemyslím, že ji mohu komentovat, ale při použití doma víte, že mám rád Switch, PC a mám také svůj mobilní telefon. V poslední době hraji spoustu zajímavých her pomocí Backbone, je to druh ovladače vypadajícího na Switch, který se dá připojit k vašemu telefonu, a který ho trochu převede na konzolový zážitek. Takže pro mě je to velmi kouzelné, protože každý dnes má telefon a ty prostě připneš tyhle ovladače. Pro mě je to jen další krok k budoucnosti, kde je všechno agnostické a my jsme agnostičtí na platformě.

NewHotGames: Dříve jsme hovořili o hře Journey, kdy se hra blíží jejímu desetiletému výročí v příštím roce v roce 2022, jak se na tuto hru konkrétně ohlédnete a jaký máte pocit, že jste jí dosáhli?

Jenova Chen: Každý rok na výročí je spousta hráčů, kteří milovali Journey [kteří] chodí hrát a je tu tolik lidí a nových lidí online. Myslím tím, že Journey dnes není jen na PlayStation, je také na PC, je v obchodě Epic i Steam a je na platformě iOS a my se opravdu snažíme, aby byla Journey stále relevantní, protože s videohrami sbírání uměleckých děl byla technologie výzvou. Původně byla hra vyvinuta pro PS3, a pokud bychom ji nikdy nevylepšili, nemohli byste ji hrát, a proto jsme velmi rádi, že se snažíme, aby byla hra stále hratelná. Jako duchovní nástupce Journey Sky stále rozkvétá a mnoho lidí, kteří hráli Journey, si Sky prohlédlo a naopak. Pro mě je každá hra jako dítě, a proto je miluji obě.

NewHotGames: Zmínili jste se o upgradech, myslíte si, že byste možná upgradovali Journey k výročí příštího roku?

Jenova Chen: To bych nevěděl, protože Cesta je IP Sony. Ale jsem si docela jistý, že Sky bude stále funkční a příští rok přijde spousta vzrušujících věcí.

Sky: Children of the Light je nyní k dispozici pro iOS, Android a Nintendo Switch. Podívejte se, co dalšího brzy přijde, na naší stránce s daty vydání videohry.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES