Yakuza je tak dlouholetá série s tolika číslovanými hrami a spin-offy, že velká otázka pro zaryté fanoušky i nováčky je vždy stejná: Musím hrát ostatní hry Yakuza, abych si užil Like a Dragon: Infinite Wealth?
Ale i když se nejedná o takový soft reset příběhu jako v případě první Yakuza: Like a Dragon, Infinite Wealth vypadá jako jeden z nejpřístupnějších a nejlákavějších přírůstků v epické historii série.
Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte prosím cílení na soubory cookie.Spravovat nastavení souborů cookieTady je 5 hloupých (a ÚŽASNÝCH) věcí, na které se můžete těšit ve hře Like a Dragon: Infinite WealthSledovat na YouTube
Za prvé, hlavní změnou ve hře Infinite Wealth je, že část jejího příběhu opouští Japonsko a vydává se na slunné pobřeží Havaje. Je to poprvé, co se série vydává mimo Japonsko, a město Honolulu je zdaleka největší lokací, jakou kdy studio RGG pro hru Yakuza nebo Like a Dragon vytvořilo.
Ale i když je tichomořský ostrov obývaný velkou japonskou diasporou, což z něj dělá přirozené místo pro exotickou lokaci, které ještě dává smysl navštívit pro hlavního hrdinu hry Like a Dragon, který už je jako ryba ve vodě (Kasuga, který si myslí, že je opravdu dobrý a komicky selhává v angličtině, je jedním z nejzábavnějších vedlejších úkolů v původní hře Like a Dragon), je to zajímavý kompromis.
Jednou z největších součástí přitažlivosti série Yakuza (zejména, myslím, na Západě) byla vždy digitální turistika; umožňovala hráčům zažít nejen realistické ztvárnění tokijské čtvrti červených luceren, Kabukičó, ikonické oblasti Dotonbori v Ósace a centra Jokohamy – ale i všednosti, díky nimž se cítí být jedinečnými Japonci.
Od návštěvy obchodů s cigaretami pro cigaretu a pár informací, přes skříňky na nádraží, hry s křivými drápy až po občerstvení u Dona Quijota, stejně jako Yakuza posílila známé kulturní prvky, jako je karaoke a hostivařské kluby, ale zároveň narušila stereotypy tím, že vedle melodramatu představila i přízemnější pohled na život ve městě.
První díl Like a Dragon jako by ukazoval i marginalizovanější členy japonské společnosti a byl díky tomu fantastickou hrou. Jedním z nejdůležitějších aspektů hry bude, zda si Infinite Wealth dokáže udržet stejnou poutavost svým sociálním komentářem a autenticitu v rámci svého světa mimo Japonsko, ale to, co jsem zatím viděl z Havaje, mě velmi bavilo.
Obrázek: SEGA/RGG Studio
Koloběžkování po širších ulicích na segwayi, plnění vedlejších úkolů na pláži a koupání v moři, to vše představuje svěží pojetí hutné, příběhově zaměřené formule, která zářila v celém prvním díle Like a Dragon.
Navíc to, co jsem hrál, byly většinou hlouposti: vedlejší příběhy mimo hlavní úkol a učení se různým povoláním (což jsou třídy Like a Dragon v tahovém bojovém systému). V jedné misi jsem rozdával lahve s vodou návštěvníkům pláže, abych se naučil, jak být plavčíkem ve stylu Baywatch, v další jsem si mohl hrát s humrem, který sedí Kasugovi na rameni jako pirátský papoušek, a v centru práce jsem se stal kovbojem desperátem s vodní pistolí, ohnivou tanečnicí a soustředěným samurajem.
Hlasové scény a kulisy jsou povedené a snad vám dají dostatek podnětů k průzkumu, i když prostředí není tak zajímavé.
Ne celá hra Infinite Wealth se však odehrává na Havaji. Vedle Kasugova příběhu se znovu setkáte i s původním hrdinou Yakuzy, Kiryuem, který pokračuje ve svém životě po pádu nedávného spin-offu Muž, který vymazal své jméno.
Část Kiryuova příběhu, kterou jsem hrál, se odehrávala v Jokohamě, a i když by se mohlo zdát, že je to přesně ten druh labyrintové příběhové nitky, kvůli kterému se série zdá neproniknutelná, ve skutečnosti je to opravdu příjemný mix fanouškovské služby pro veterány a lekce historie pro nezasvěcené.
Z důvodů, které nebudu spoilerovat, pociťuje Kiryu nostalgii. Proto jsou jedním z jeho hlavních sběratelských předmětů rozesetých po městě vzpomínky na momenty z předchozích her Yakuzy. Všechny jsou prezentovány opravdu dobře a, jak už jsem řekl, v závislosti na vaší obeznámenosti s událostmi vám buď poskytnou tolik potřebný kontext, nebo zamyšlenou vzpomínku.
Prokousávání se oběma těmito příběhovými liniemi napříč různými kontinenty mi dalo pocítit, jak moc je Infinite Wealth nabitý propracovanými misemi a příběhy – stejně jako každá jiná hra z hlavní série Yakuza. Naštěstí však Infinite Wealth pokračuje v důrazu Like a Dragon na vylepšování „kvality života“ a odstraňování grindu, který je s těmito rozsáhlými RPG obvykle spojován.
Souboje se slabými moby můžete přeskočit tím, že zahájíte „smackdown“, když vás chytí, snáze najdete sběratelské předměty a mise na mapě, rychleji cestujete a skotačíte po světě a odemykáte nové třídy v podstatě kdykoli se vám zachce. Připomíná mi to skok od Persony 4 k Personě 5 – z níž si Nekonečné bohatství a Jako drak očividně berou hodně inspirace -, ale posouvá věci dál, čemuž fandím.
Obrázek: SEGA/RGG Studio
To vše znamená, že Infinite Wealth působí po herní stránce plynule. Nesnáším, když se (zejména tahové) hry utápějí v ledabylých systémech a se spoustou náhodných soubojů a neozvučených textových konverzací, které je třeba promačkat. Jako drak Nekonečné bohatství by tím bylo masivně ohroženo, kdyby se nevěnovala pozornost zrychlení dění, a to od okamžiku k okamžiku.
Navíc jsou tu tuny dalších drobných systémů, které jsem neměl šanci plně prozkoumat, včetně neuvěřitelně hluboce vypadajících parodií na pokémoní bitvy a ostrovního simulátoru ve stylu Animal Crossing. Ale i když jsou první náznaky slibné, vše bude záviset na síle ústředního příběhu, o kterém se dozvíme až poté, co se naplno pustíme do role Ichibana i Kiryu.
Hra Like a Dragon: Infinite Wealth vychází 26. ledna 2024 pro konzole Xbox One a Series S/X, PC, PS4 a PS5.
Chcete-li se ještě více pobavit a vyřádit, podívejte se na naše video o 5 hloupých (a ÚŽASNÝCH) věcech, na které se můžete těšit ve hře Like a Dragon: Infinite Wealth!