DomůNewsJaké to je hrát Halo 2 v roce 2020

Jaké to je hrát Halo 2 v roce 2020

Zapomněli jste někdy, co se vám na vašich oblíbených hrách líbilo?

Postupem času jste se možná rozhodli, že to byla hudba nebo tradice, nebo hrozná smrt kritické postavy. A na všech těchto věcech záleží. Ale ve skutečnosti, když se vrátíš, zjistíš, že magie ležela v něčem mlhavějším. Vývojáři to nazývají ‘gamefeel’ – radost, která pochází z prostého zážitku pohybu a interakce se světem.

Halo 2 je jednou z těchto her. Tam, kde se její vrstevníci z roku 2004 mohou nyní cítit neohrabaně a datovat, Bungie’Střelec z první osoby má pocit toku, ohraničující oblouk, který moderní střelci jako Doom Eternal jen dohání. A tak, s jeho přidáním do PC’S Master Chief Collection, rozhodl jsem se ještě jednou projít New Mombasa a logovat cestu, jak jsem šel.

2 minuty: Bungie se rozhodla seismicky vyprávět vyprávěním tím, že vám umožnila nahlédnout do Paktu a jeho politiky. Před tímto okamžikem byl váš nepřítel skutečně cizí, inteligentní, ale nepochopitelný. To’je zábavné vidět podrobněji odhalené galaxie, ale poškozuje to pocit tajemství vázaného na ty monolitické šedé struktury v první hře.

4 minuty: Jaká rána mi to vyhodí, že to Pakt říká ‘Svatozář’ také. Měli fázi křesťanství? Pomysli na knock-on efekty pro všechny fanoušky wiki – oni’d musí mít stránku pro každou knihu v Bibli.

10 minut: Úvodní jízda tramvají je zábavným kývnutím Half-Life, i když to doslova trvá kývnutí.

12 minut: Hej, každý, kdo mluví o neproniknutelnosti obranného systému při otevření thrilleru, si zaslouží to, co dostane.

20 minut: Juxtapozice rituálů UNSC a Covenant je fascinující. Lidé formují válku medailemi a obřadem, což je ušlechtilé – zatímco mimozemšťané svlékají své vlastní nahé, označují je pálícími holemi a odhalují brutalitu bitvy.

21 minut: První kontakt s Chips Dubbo, hlasitým australským mořským mořem, který se nikdy neobjevil v cutscenes, je jeho přítomnost velmi známá. Skutečnost, že v první hře dokonce udělal Halo, z něj dělá hrdinu – kde’je jeho medaile?

30 minut: “Nemám’nevěřím tomu! Ony’znovu ustoupili, vyhráli jsme!” Mariňáci’ idiotský optimismus byl vždy jedním z jejich nejúžasnějších rysů.

44 minut: Halo 2’nejtěžší režim není’T Legendární, vlastně – to’hraje na Normal a přitom udržuje každou přátelskou AI postavu naživu. Já’Několikrát jsem znovu načítala kontrolní bod, abychom zjistili, zda je’Je možné zachránit chlapa, který křičí, “Vypadni z mého zbroje, rozštěpené rty”. To’to není možné.

49 minut: “Kolik času zbývá?”, šéf se zeptá Cortany po odzbrojení bomby. “Ty ne’nechci to vědět,” ona odpoví. Přál si, aby byl Alexa tak úbohý.

52 minut: Bomba je stále zábavně směšná, dokonce i podle standardů akčních her.

1 hodina: Někdy Marine přistoupí k mrtvole smlouvy a naplní ji olovem, jen aby byla v bezpečí. To’Je to malý dotek, který propůjčuje AI spoustu postav.

1 hodina 6 minut: Já’m začíná rozpoznávat struktury, které se později objevily v Halo Wars, jako odstřelovací věž s vznášedlem. Můžeš’Nepřeceňujte, jak růžové a fialové nepřátelské palety rozjasňují tyto hry, v době, kdy se hnědá stala oficiální barvou střelců.

1 hodina 30 minut: Mariňáci vědí, jak dělat mnoho věcí, ale převrácení džípu správnou cestou nahoru není’jeden z nich. Dělám to sám a dávám jim povzbuzující tón z Warthogu’s sedadlo řidiče. Ale oni ne’vylézt zpět – místo toho stát kolem, vypadat sklesle.

1 hodina 34 min: Křičte na psychopat Marine, který během Země’s invazí, ptá se: “Hej, bavíš se? Já také!” Pro smích jsme vyměnili zbraně.

1 hodina 40 minut: Já’m podlahou to v zpevněném tunelu, vedle mě křičel druhý bradavice. Když se opíráme o konvoj Covenantu dopředu, z druhého vozidla se objevuje nečekaný proud modrého světla a já si to uvědomuji’s mořským psychopatem, vypaloval nepřátelskou pušku, kterou jsem mu dal.

1 hodina 42 minut: Během následujícího střetu se můj Warthog rozdrtí pod hlavním transportem Covenantu, takže místo toho vezmu ducha vznášejícího se. Flexibilita Halo 2’s pískoviště je stále úžasné, a to i v naší éře her na otevřeném světě.

1 hodina 45 minut: Když vystoupíte, nic nepřekoná letoun kňučení Duchem.

1 hodina 48 minut: “Díky za tank,” Cortana říká seržantu Johnsonovi. “Nikdy mi nic nedostane.”

“Ach,” odpoví. “Vím, co se dámám líbí.”

Můj můj, Johnson. Ty poslušně, misogynista ďábel.

2 hodiny 7 minut: Někde mezi původní hrou a jejím remasterovaným výročním vydáním tato společnost změnila svůj název. Ale proč? Ani to nezní skutečně.

2 hodiny 25 minut: Líbí se mi, že vám nikdo neřekl, abyste skočili na obrovskou, chůzi útočnou platformu, Scarab. To’Právě tam, přímo pod vámi na můstku, a myšlenka vás zasáhne: co by Master Chief udělal?

2 hodiny 56 minut: Já’Arbitr nyní bojuje proti kacířským heretikům vedle Paktu. “Jsi slepý??” křičí přátelská elita, když jsem ho praštil mečem. Litujeme, kámo, ale váš model postavy není’dostatečně odlišný od chlapců I’Měl jsem zabíjet. Že’je na vás.

3 hodiny 23 minut: Arbitr je skvělým kontrastem k náčelníkovi. Jako zneuctěný generál zastává ve společnosti hanebné postavení, jeho role je formou popravy bojem. Z tohoto důvodu on’Zacházelo se s opovržením a znechucením svými vrstevníky, místo úcty. Hrát ho cítí jako vtělení do cizí kultury – s velmi odlišnými představami o spravedlnosti.

3 hodiny 34 minut: Halo 2 výročí’s přístup k hudbě je… zvláštní. Většinou to jen přidá váhu původní zvukové stopě, brnění je pokovení kytarami a bubny. Ale během Banshee bojové sekvence, Marty O’Donnell’s Podkladem ovlivněným na Středním východě je velkoobchod nahrazen nerd-potěšující prog rock. Pokud by měl být jakýkoli OST nedotknutelný, určitě to’s Halo’s?

Boje však překvapivě stárly – Bungie’tajná zbraň byla vždy vozidla, a to’je div, že ne’Opřete se o ně více v Destiny.

3 hodiny 46 minut: Zatímco bojuji se šéfem, který si vytváří iluzorní klony sebe sama, bodnu toho pravého nejprve náhodou. Mistr RNG.

4 hodiny: Úvodní katastrofa, pomalá výstavba k objevení potopy v podzemním komplexu podobném chrámu – Halo 2 rozhodně následuje některé stejné rytmy jako Combat Evolved. Tato první hra byla tak silná, že umožnila sérii opakovat se a utéct s ní.

4 hodiny 5 minut: Bungie dělá tak dobrou práci, když v překvapivých konfiguracích hází frakce proti sobě. Tam’Je to radost, když se dívám na Halo’systémy se odrazí v uzavřeném prostoru; řetězové reakce, které vidí Floodového nosiče’Výbuch spustil granát na pás mrtvého námořníka’tělo, odpaluje náčelníka’s ragdoll do vzduchu. Wheee.

4 hodiny 24 minut: můžu’Přestaňte myslet na bitevní royal Halo. Gamboling přes zelené kopce na Halo struktury, že’rozpadá se, kousek po kousku, posílá pomalé hráče, kteří se točí do prázdnoty. Když Halo vskočil do džípu, aby někoho srazil dolů, Halo v podstatě vynalezl. 343 Industries uvedl, že “jen BR my’Zajímá mě Battle Battle Rifle,” ale to’Je to tak dobrá linie, že se cítí nacvičována, aby nás zbavila vůně. Já’m na vás, Guilty Sparková.

To’Je divné vrátit se na Halo 2 a uvědomit si, že zatímco herní světy, které střelci obsazují, se rozšířily, možnosti se uzavřely. Pokud se lineární, FPS řízený tímto způsobem může stát hřištěm pro neočekávané střety mezi fyzikou vozidla, umělou inteligencí a mimozemskou balistikou, měli bychom od dneška očekávat více’s střelci z první osoby jako žánr. Bungie tvořila hry, díky nimž jste se s překvapením smáli. V uzavřené éře předvídatelných rutin jsme všichni mohli dělat více.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES