DomůNewsJak se může systém trofejí vyvíjet pro PlayStation 5?

Jak se může systém trofejí vyvíjet pro PlayStation 5?

“Od zavedení systému PS4 se toho hodně změnilo. Před tím jsme byli malá četa-velká komunita výklenků. Nebyl jsem’Ještě ani tvůrce obsahu. Teď, my’armáda divize velikosti, která se chce nabít přímo do další generace se spoustou očekávání a já’d Doufám, že PS5 je pro mě připraven.”

To jsou slova Brian English, která provozuje stále populárnější kanál YouTube původně známý jako PS4Trophies. V dnešní době to je’s názvem PS5Trofie, signalizující vzrušení, které leží na obzoru pro novou iteraci Sony’s vlajkovou lodí konzole. Pro mnohé jsou trofeje jednoduchou odměnou za úspěchy získané během jejich herní kariéry. Ať už se jedná’s vykukující sukni v řetězové pile Lollipop nebo pozorování milého hovno Trico všude v The Last Guardian, to vše se děje ve jménu sledování toho sladkého ‘ding’ jak se trofej odemkne.

Během posledních sedmi let se angličtina bez námahy snažila zajistit vášeň, která nás udržuje až do východu slunce a pronásleduje nesmyslné sběratelské předměty, které dále rozšiřují naši digitální sbírku; tím, že upustí pečlivě ošetřené trofejové průvodce, průchody a množství deseti odpočítávání zaměřených na seznamy trofejí. To’Od někoho, kdo chápe, podporuje a obhajuje lásku, kterou lidé z celého srdce vylévají do honění trofejí PlayStation. Brian vybudoval komunitu lidí, kteří se shromáždili za ním.

“Lovci trofejí pro věrnost značky mají úžas,” říká anglicky. “Tyto systémy úspěchu jsou zavedeny, aby to vytvořily a udržely na této platformě. Hry se zábavnými seznamy trofejí vládnou v komunitě, ale existuje mnoho vrstev. Příležitostní lovci trofejí budou platinovat svou oblíbenou hru, není pochyb. Na druhém konci stupnice budete mít hardcore lovce trofejí, kteří by mohli hledat nejlevnější nebo nejrychlejší trofejní sady a ne’Ani se nestarám o hru. Zatímco někteří lidé se jednoduše vyzvou historicky obtížnými seznamy trofejí.”

To’Je jasné, že komunita je postavena na lidech, kteří chtějí dosáhnout různých cílů. Jedna věc však zůstává jasná’znovu po stejném konečném výsledku – trofeje. S PlayStation 5 rychle se přibližující, jak se bude systém trofejí vyvíjet s hardwarem, je klíčovou otázkou pro angličtinu a komunitu, a to vše s vlastními nápady, které chtějí prosadit do popředí. Všechno to však začíná ohlédnutím za tím, jak to generace udělalo správně.

Jedna z angličtiny’To zdůrazňuje, že tato generace byla vysoce pokládanou iterací Marvela’s Spider-Man od Insomniac Games. “Může to být nejdůležitější trofejní hra během generace PS4,” říká. “Zkontroluje všechny políčka; to’Je to první společenská hra, byla velmi úspěšná a platina byla velmi snadná. To vyniká, protože to dalo mnoha lidem jejich první chuť života lovu trofejí, z nichž někteří se s tím zasekli.” Je to pravda, protože Spider-Man se může pochlubit nejvyšší procentní sazbou lidí, kteří se připojili k webu s platinou za exkluzivní titul první strany.

Snad jeden z nejlepších příkladů toho, jak dobře může být systém implementován, byl jedinečný způsob použití, který prosazuje Bend Studio’s Dny pryč. “Toto je příklad seznamu trofejí, který byl pečlivě promyšlen předním světovým designérem Ericem Jensenem a jeho týmem. Přemýšleli o všem, včetně momentů snímání snímků a nádherné nabídky trofejí ve hře. Nejmenší z věcí může opravdu udělat velký rozdíl,” přidává angličtinu.

Okamžitý snímek obrazovky je úžasně vynalézavá funkce. Hráči si všimnou, že jejich hry přichytávají snímek obrazovky o přesném okamžiku’odemkl jsem trofej. Naše galerie jsou často hrou ‘SZO’s Kdo?’ protože každý snímek obrazovky nemá podobnost s trofejí’s. Eric Jensen úmyslně skriptoval všechny dny Gone momenty, aby zachytil krásné okamžiky, které si hráči budou pamatovat pro nadcházející roky.

Tam’je to jasný údaj o tom, co komunita touží po příští iteraci. Doprovází to, jak si komunita přeje využívat myšlenky zastoupené v jiných systémech. Xbox také vyzývá hráče, aby odemkli úspěchy ve svých hrách. Microsoft byl původně vůdce této funkce, kterou jiné společnosti jako Sony a Valve’s Steam se převzal, aby napodoboval svým vlastním zatočením.

“Tam’Je to jen velmi málo rozdílů mezi oběma platformami, ale jsou velké,” Angličtina říká. “Xbox One má šikovný rys, kde bude sledovat pokrok směrem k úspěchu. Například, pokud potřebujete 100 zabití na blízko, může hráč Xbox snadno vidět, kolik jich zbývá, dokud nezačnou’dokončil jsem to. Já’m velmi žárlí na tuto vlastnost, jak jsem’m se vždy bojím’nesleduje správně.”

Navzdory tomu angličtina cítí, že platinová trofej nabízí výhodu, kterou Xbox nemá’T docela držet. “Systém trofejí PlayStation má milovanou platinovou trofej, která vyžaduje, abyste nejprve vydělali všechny bronzové, stříbrné a zlaté ty ve hře. To’je to v podstatě symbol, který máte ‘zvládl’ hra. To’je to poslední okamžik uzavření, který ne’nepřijdou s (Xbox) úspěchy,” říká anglicky. “Mít tuto platinovou pobídku k tomu, abyste bojovali za posledních pár tvrdých trofejí, zatímco u Xboxu by mohlo být snazší zastavit na 100 procent, protože to nevypadá’Nemám tu mrkev na konci hůlky. Tam’Je to něco o tom posledním platinovém okamžiku, jako je proražení časových hodin na konci velmi dlouhé směny. Je to prostě dobrý pocit.”

To’s touto mimořádnou spokojeností, která udržuje komunitu vracet se k dalšímu a aktivnějšímu používání angličtiny’Obsah jako prostředek k dosažení úplného dokončení jejich oblíbených her. To’je komunita, která zahrnuje všechny linie konzoly a žije mimo zdi válek konzoly. “Pokud já’m obavy, lovci trofejí a úspěchů jsou součástí stejné komunity,” říká anglicky. “My’po stejných cílech, se stejnými zápasy a většinou ve stejných hrách. Alespoň 10 procent mého publika hraje na Xbox a mám to rád. V dnešní době neexistuje nic jiného než vzájemný respekt napříč stranami. Všichni chceme stejné věci. To’je to vlastně docela krásné.”

Jak tedy mohou vývojáři a Sony vše vzít a stavět na tom? Tam’Mnoho nápadů, které by angličtina a komunita rády viděly, jak společnosti budou v budoucnu naplňovat. “Pro mě oceňuji, když do něj vývojář opravdu přemýšlí,” on říká. “To’Je pro mě opravdu snadné zjistit, zda se o to nestarali nebo jen dělali, protože to bylo’je vyžadováno. Vidím, jak se vývojáři stávají kreativní a chápou hodnotu systému trofejí, i to, jak to ovlivňuje celkový prodej. Tam’s lidmi, kteří se rozhodují o nákupu na základě seznamu trofejí. Vidí, jestli to vypadá zábavně nebo únavně. Bude to trvat několik dní nebo měsíc? To je všechno předtím, než se dokonce podívají na přívěs, pokud se na něj vůbec podívají. Jedinou otázkou je, co nám PlayStation dá?”

Brian položil tuto otázku své komunitě na Twitteru, přičemž mnozí rychle uvedli své zajímavé pohledy na to, jak by se systém měl vyvíjet. “Na úrovni platformy je jednou z nejžádanějších věcí žebříčky, globální i pro každou jednotlivou hru,” podrobnosti anglicky. “Tam’s také touha vymazat seznamy, i když máte až 5 nebo 10 procent (v současné době můžete smazat seznamy pouze s nulovým procentem). A samozřejmě, že’je stále populárnější, ‘odeberte prosím online trofeje pro více hráčů’ hnutí.” Komunita má nápady, které se vlévají do kbelíku a aktivně doufají, že Sony některé z nich začlení do nové konzole.

Anglické sny větší. Miloval by více způsobů interakce se všemi úspěchy, které dosáhl’Dosáhlo se tak těžkého úsilí. “Přeji si něco ambicióznějšího,” on říká. “Chci systém, který se cítí dopředu a uprostřed. Myslím, že v mém malém vysněném světě’chci plnohodnotnou aplikaci, která mi poskytuje statistiky, podobné webům třetích stran, jako jsou PSNProfiles, které používají data, která jí poskytuje PlayStation.”

“V této aplikaci bych chtěl případ virtuální trofeje, kde uvidím všechny své trofeje (možná i možnost virtuální virtuální paměti) s vhodnými možnostmi filtrování. Také výsledkové tabulky, ale sledujte, kdo byl první, kdo byl nejrychlejší a byl schopen ho porovnat se světem, vaší zemí nebo jen svými přáteli. Rád bych PlayStation více naklonil do sociálních aspektů lovu trofejí. Cokoli, co spojuje komunitu,” on říká.

Jedním společným vláknem všeho, co Brian vytvořil, je pocit komunity, kterou vytvořil. S celou řadou lidí se angažuje, diskutuje a schází se o společné lásce k trofejím. Ať už to bude na Twitteru, prostřednictvím angličtiny’s pravidelnými proudy nebo přijímáním obsahu, který tam denně zveřejňuje, to’je něco, co on’aktivně vede kampaň k přechodu na nové konzole a staví na jejích základech.

“Dokud nám PlayStation poskytne nástroje, celá komunita povede systém trofejí a možná ho vyvine v něco lepšího.” Dodává angličtina. “Něco, na co se začneme více dívat, jsou lovci trofejí a lovci úspěchů, kteří společně pracují na jejich seznamech, když se hra na platformách začíná chytat.”

To’s tímto pocitem sbližování, který má angličtinu a tisíce dalších nadšených pro nadcházející generaci. Zatímco vývojáři her a průmysloví činitelé budou usilovně usilovat o to, aby poskytovali přesvědčivé seznamy odměn, které přijmou, angličtina a komunita budou nadále podporovat růst s láskou a přijetím. Ať už se některá z těchto změn nebo vylepšení objeví na denním světle, když se do domovů dostane PlayStation 5, je ještě vidět, ale můžete si být jisti, že tvůrci obsahu, jako je Brian, budou i nadále nasměrovat svou lásku do kanálů YouTube a měnit jiné průvodce. pomáhat, motivovat a povzbuzovat ostatní, aby následovali svou vášeň.

Jedna věc, kterou angličtina opravdu chce: “Mým naprosto nejbláznivějším snem je, že chci trofejní loveckou ligu.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES