Wuthering Waves je nejnovější masivní RPG s otevřeným světem a anime stylem, které se snaží získat korunu v podobě gacha. Ale jestli má být hra Wuthering Waves úspěšná, musí se v nějakém žánru prosadit, pak je to oslnivý a poutavý souboj.
V rozhovorech se vývojáři hry Wuthering Waves, společnost Kuro Game, zmiňovali o tom, že jejich nejnovější hra „zdědila“ určité vlastnosti po předchozích projektech, a zdá se, že to do značné míry platí i pro souboje ve hře Wuthering Waves.
Tímto předchozím projektem je Punishing: Gray Raven, který vyšel v Číně na mobilních zařízeních v roce 2019, než se o pár let později dostal na západ. Punishing: Gray Raven se pak loni v roce 2023 dočkal portu na PC, zatímco Wuthering Waves vyjde na iOS, Android a PC prostřednictvím oficiálních stránek Kuro Game a Epic Games Store současně.
Vzhledem k estetické podobnosti uživatelského rozhraní a grafického stylu je přirozené srovnávat Wuthering Waves s jinými čínskými gacha hrami. Souboje v RPG hrách od Kuro Game, a tedy i Wuthering Waves, se však od zástupu podobných akčních gcha her, jako jsou Genshin Impact a Tower of Fantasy, odlišují tím, že se zaměřují na plynulost akce a stabilitu snímkové frekvence, nikoliv pouze na podívanou.
Jedním z příkladů jsou dovednosti Intro a Outro pro každou postavu, které se aktivují, když během boje nasbíráte dostatek „koncertní energie“, a pak se přepnete na jiného člena svého tříčlenného týmu složeného z postav zvaných Resonators. Tyto Intro a Outro dovednosti spouštějí takzvaný „Concerto Effect“, který je navržen tak, aby byl průběh boje ve hře Wuthering Waves intenzivnější a napínavější a aby postavy působily okamžitě, nikoli aby se neškodně objevovaly odnikud.
Souboje ve hře Genshin Impact se přímo inspirovaly hrou The Legend of Zelda: Breath of the Wild, zahrnující zpomalení bullet-time při dokonalém úskoku a reaktivitu živlů (kdy oheň zapálí trávu, ale je uhašen vodou), ale také zavedly do žánru mnoho dalších nápadů, které byly iterovány dalšími hrami, včetně těch od Kuro Game.
Wuthering Waves je nejnovější masivní RPG s otevřeným světem a anime stylem, které se snaží získat korunu v podobě gacha. Ale jestli má být hra Wuthering Waves úspěšná, musí se v nějakém žánru prosadit, pak je to oslnivý a poutavý souboj.
V rozhovorech se vývojáři hry Wuthering Waves, společnost Kuro Game, zmiňovali o tom, že jejich nejnovější hra „zdědila“ určité vlastnosti po předchozích projektech, a zdá se, že to do značné míry platí i pro souboje ve hře Wuthering Waves.
Tímto předchozím projektem je Punishing: Gray Raven, který vyšel v Číně na mobilních zařízeních v roce 2019, než se o pár let později dostal na západ. Punishing: Gray Raven se pak loni v roce 2023 dočkal portu na PC, zatímco Wuthering Waves vyjde na iOS, Android a PC prostřednictvím oficiálních stránek Kuro Game a Epic Games Store současně.
Vzhledem k estetické podobnosti uživatelského rozhraní a grafického stylu je přirozené srovnávat Wuthering Waves s jinými čínskými gacha hrami. Souboje v RPG hrách od Kuro Game, a tedy i Wuthering Waves, se však od zástupu podobných akčních gcha her, jako jsou Genshin Impact a Tower of Fantasy, odlišují tím, že se zaměřují na plynulost akce a stabilitu snímkové frekvence, nikoliv pouze na podívanou.
Jedním z příkladů jsou dovednosti Intro a Outro pro každou postavu, které se aktivují, když během boje nasbíráte dostatek „koncertní energie“, a pak se přepnete na jiného člena svého tříčlenného týmu složeného z postav zvaných Resonators. Tyto Intro a Outro dovednosti spouštějí takzvaný „Concerto Effect“, který je navržen tak, aby byl průběh boje ve hře Wuthering Waves intenzivnější a napínavější a aby postavy působily okamžitě, nikoli aby se neškodně objevovaly odnikud.
Souboje ve hře Genshin Impact se přímo inspirovaly hrou The Legend of Zelda: Breath of the Wild, zahrnující zpomalení bullet-time při dokonalém úskoku a reaktivitu živlů (kdy oheň zapálí trávu, ale je uhašen vodou), ale také zavedly do žánru mnoho dalších nápadů, které byly iterovány dalšími hrami, včetně těch od Kuro Game.