Masayuki Uemura strávil 32 let jako inženýr ve společnosti Nintendo, kde jako manažer hardwarově zaměřené divize R & D2 dohlížel na produkci NES a SNES a sledoval, jak společnost roste na téměř mytologickou pozici v odvětví videoher..
Posledních 15 let strávil jako profesor na Ritsumeikan University v Kjótu a snažil se přijít na to, jak se to všechno stalo..
„Zpočátku jsem měl v úmyslu vyvinout tuto konzolu pro japonské publikum, ale nakonec se to stalo globálním fenoménem,“ řekl účastníkům přednášky v Národním muzeu videoher v Sheffieldu. „Proto studuji herní kulturu.“ Zjistím, proč se Nintendo stala tak populární. “
Nintendo nebyla první společností, která změnila japonské telly na interaktivní. Toto rozlišení se vztahuje na výrobce hraček Epoch, který v roce 1975 prodal televizní tenisové sety. Epocha porazila na trhu Atari’s Home Pong o několik měsíců dlouhým červeným kusem plastu, který se bezdrátově připojil přes anténu, a nabídl nespočet hodin extrémně základního záda a dále přes černou obrazovku.
Fotografický kredit: USG
Neprodávalo se to dobře, ale Uemura, vždy inženýr, rozebral věc a zkontroloval komponenty. Narodil se japonský konzolový trh.
Uemura přisuzuje počáteční úspěch konzoly Nintendo únavě Space Invaders. Hra na obranu Země Taita dominovala v arkádách od roku 1978 a hračkářské společnosti soutěžily o prodej ručních vesmírných invazních zařízení dětem. Na tomto přeplněném trhu představila Nintendo Donkey Kong na Game & Watch – malé zařízení s více obrazovkami, které v dnešní době vykazuje pozoruhodnou podobnost s DS.
Marioův debut, který se již v arkádách ukázal jako hit, byl natolik odlišný od Space Invaders, aby Nintendo založil jako inovátora. Jeho animovaný pohyb přitahoval japonské děti stejným způsobem jako „pohyblivá manga“, první vlna anime. A to naučilo Nintendo důležitou lekci.
„Jednou z náročných věcí v hračářském průmyslu je to, že se děti z nich snadno unaví,“ říká Uemura. „Takže s nimi nemůžeme znovu a znovu zacházet se stejnou hrou – musíme přijít s něčím novým.“
Pozici Nintendo však rychle ohrozilo rychle se měnící odvětví – společné téma v jeho následné historii. I když se hra a hodinky staly hitem, Amerika se připravovala na vzestup PC. Nasycení trhu vedlo k pádu videoher v roce 1983 a od domácích počítačů se očekávalo, že nahradí dominanta Atari 2600, a věk konzolí skončí na dobré úrovni..
V reakci na to japonští výrobci začali připojovat klávesnice k jejich strojům. Ale jak se prodej her a hodinek začal snižovat, Nintendo znovu vytvořilo svou vlastní cestu a vytvořilo Famicom založený na gamepadu.
Společnost očekávala, že stejně jako všechny ostatní hračky, i Famicom bude populární několik let, než se stane zastaralým. Ukázalo se, že prodej zařízení na americkém trhu by prodlužoval toto období prodeje, ale čelil problému: při havárii byly stigmatizované herní konzole. Ve skutečnosti se američtí výrobci hraček nezajímali o Famicom až poté, co jej Nintendo přebalil jako arkádový kabinet – dva hráče VS. Systém – který v průběhu roku 1985 přistoupil k vyhození mincí z amerických kapes.
„Skutečnost, že Atari selhala, nebyla pouze kvůli hardwaru, ale kvůli špatné kvalitě softwaru,“ uzavírá Uemura. Software Nintendo byl na špičkové úrovni.
Pokud měl Famicom doma uspět, potřeboval rebrand. Záměrem bylo co nejvíce vzdálit Nintendo od stávajícího odvětví videoher. Exteriér Famicomu byl upraven tak, aby se podobal hráčům VHS, kteří se stali příslušenstvím amerických domů, naplněných systémem náplně s čelním plněním.
Spíše než napodobovat Atariho joysticky, Nintendo uvízla v gamepadech, protože se dozvěděla, že japonské děti by na ně mohly šlápnout poté, co opustí své ovladače na podlaze. A společnost moudře odstranila mikrofon z druhého ovladače – byla zahrnuta, aby vydělala na popularitě karaoke v Japonsku, ale na Famicomu byla propuštěna pouze jedna karaoke hra, a to bombardovalo.
Nakonec společnost znovu založila rodinný počítač jako Nintendo Entertainment System, zkrátka NES. Byl to trojský kůň, způsob, jak vplížit videohry zpět do domova pod jiným jménem a tvarem přátelským pro společenské místnosti.
Nintendo si uvědomila, že nedokáže propagovat všechny své hry prostřednictvím televizních reklam, a otevřela call centra v USA, aby odpověděla na dotazy fanoušků, a zahájila spolupráci s herními médii: Nintendo Power běžela od roku 1988 do roku 2012 a oficiální britský časopis od roku 1992 do roku 2014. Dnes prostě čekáme na příští Nintendo Direct, zoufale chceme vědět, kam nás další hardwarový hardware od levého pole vezme.
Uemura už nehraje videohry. „Je mi to líto,“ říká. Vždy byl nejprve inženýr. Stále se ale diví fenomenálnímu úspěchu NES, který považuje za důkaz toho, že se Japonsko nachází ve světě: malá sada ostrovů vedle velkého kontinentu, připravená převzít mezinárodní vlivy, vytvořit si vlastní a poslat výsledky po celém světě.
Podívejte se na náš seznam nejlepších her Nintendo Switch, abyste zjistili, jaký software udržuje hráče vracející se v roce 2020.