DomůRpgJak dokončit chrám Lightning v Zeldě: Slzy království

Jak dokončit chrám Lightning v Zeldě: Slzy království

Po setkání s Riju a cestováním po poušti v legendě Zeldy: Slzy království, Link a Gerudo Chief narazily na chrám Lightning . Máme pro nás vyříznutou práci, pohráváme si se zrcadly, světly a příšernými velkými chybami, které nás v jejich chrámu nechtějí.

Chcete -li zobrazit tento obsah, povolte cílení cookies.Manage Nastavení souborů cookie, co je nejlepší klon Zelda?

Pokud jste však již dokončili chrám ohně, chrám Lightning se cítí jako vánek. Je to jen šéf, o které se budete muset starat … Bez dalšího povyku, tady je jak dokončit chrám Lightning v Zeldě: slzy království .


Jak dokončit chrám Lightning v Zeldě: Slzy království

Přistupujte k chrámu Lightning a použijte Rijuův sílu blesku k vystřelení na růžovou, zářící úl uprostřed vchodu.

Zastřelte úl se schopností Riju.

Než budeme moci vstoupit do chrámu Lightning, chce královna Gibdo napadnout Link a Riju k boji.

Tento boj není příliš složitý. Hlavním trikem pro tento boj je použití blesku Riju k roztavení královny Gibdo a poté se vyskytl na fyzické útoky na melee s zvolenou zbraní.

Co však dělá tento boj složitější, je to, jak je mobilní královna Gibdo. Link, který má po celé aréně, chce, aby se měl po celé aréně zůstat na ocasu královny Gibda, takže může v nejvhodnějším okamžiku zasáhnout blesk Riju.

Budete se však chtít vyhnout útokům královny Gibdo. Pokud se obří hmyz začne postavit, připravuje se na uvolnění obrovského paprsku písku, který bude bolet, pokud ho zasahuje. Pokud vstane a začne dupat, chystá se začít dupat směrem k Link.

Pokud královna Gibdo začne agresivně klakat křídla, bičuje tornáda, aby se vrhla na Link, kterému se bude také chtít vyhnout.

Nemám rád královnu Gibdo, ale alespoň není tak špatná jako Mucktorok.

Nezapomeňte, že pro tento boj můžete použít i další předvolání; Útok na náboji Yunobo také roztaví Queen Gibdo a může být dobrý pro způsobení nějaké poškození v dosahu. Sidonova síla vody bude také poskytovat dočasný štít, který můžeme také využít.

Brzy, a asi po polovině se vyčerpána zdravotní bar královny Gibdo, budou odletět do dálky. Něco mi říká, že to nebude poslední, co vidíme tohoto konkrétního létajícího nepřítele.

Nyní na chrám Lightning!

Bude další růžový úl blokující vchod do chrámu Lightning v slzách království. Použijte Rijuův blesk a vystřelte na něj šíp a poté se vydejte dovnitř.

Pohořte blesk v tomto úlu také!

Na vaše pravice bude Korok-Frond Guster; To je ve skutečnosti opravdu užitečné pro odrazování hromádek písku a lze jej použít k přístupu k hrudníku v pískové hromádce vedle ní. Pokud jste již byli v Rito Village, Tulinova síla větru může být použita také k odfouknutí písku.

Odbojte hromadu písku uprostřed místnosti a odhalí přepínač, na kterém můžete stát. To odhalí cestu, která nás vede dále do chrámu Lightning.

Otřete písek a stojíte na tomto spínači.

Když se dostanete do oblasti, ve které můžete jít rovně, nebo přímo přes plameny, chceme se vydat rovně, pokud dokončíme chrám. Vpravo jsou některé zábavné hádanky, ale ty nemusí nutně pomoci našemu postupu chrámu Lightning a můžeme se vrátit k nim později.

Přímo dopředu jsou dvě velké horniny, které se mohou pohybovat pomocí Ultrahand.

Přesuňte skály a pokračujte dál.

V této místnosti vystoupejte a zamířte na severovýchod, abyste dosáhli místnosti Ascension, který má terminál Zonai. Interagujte s tím a bude odhaleno, že pro dokončení chrámu Lightning budeme muset najít a napájet čtyři různé baterie.

Začněme tedy.

Baterie 1

První a nejjednodušší baterie, kterou je třeba najít v chrámu Lightning, je v místnosti vzestupu. Jak pohodlné!

Přímo za terminálem Zonai je brána. Napravo od této brány jsou však dvě cihly, které se můžeme pohybovat pomocí Ultrahand.

Posuňte skály a dosáhnete první baterie.

Posuňte je a vstupte do místnosti. Naše první baterie je právě tady; Jednoduše to zasáhněte pomocí schopnosti blesku Riju a voilà.

Baterie 2

Vraťte se do místnosti vzestupu. Jak to děláte, možná si všimnete konceptu přicházejícího z podlahy v nejjasnějším rohu místnosti. Zajímavý.

Přesuňte tuto skálu a odhalíte updraftovi, který můžeme použít.

Pomocí Ultrahand přesuňte cihlu blokující tah a poté klouzat nahoru pomocí jeho, dokud nedosáhnete platformy, na které můžete stát; Bude tu konstrukt vojáka, který bude vyjmout.

Tam, kde jsou obě lucerny, je mezi nimi mezera ve zdi. Vydejte se a dosáhnete místnosti přirozeného světla.

Jděte ke světlu …

Do této místnosti sestupuje obrovský paprsek světla. V rohu jsou dvě malá zrcadla a cihla. Chceme tyto předměty uspořádat tak, aby se světlo odráželo zpět do místnosti a přes odkaz mezery bude právě proplétán.

Uspořádejte velkou cihlu a zrcadlo, jak je uvedeno níže. Chcete, aby cihla byla vzpřímená a dala zrcadlu co nejvíce výšky. Pak chcete, aby bylo zrcadlo nakloněno, takže odráží světlo zpět do hlavní místnosti.

To je to, co chceme dělat s cihlou a zrcadlem!

Nyní se vraťte do hlavní místnosti, kde si všimnete čtyř pilířů se zrcadly kolem oblasti. První bude přímo před námi. Pomocí Ultrahand jej přesuňte, odrážejte paprsek světla, který jsme právě vytvořili.

Posuňte sloup, aby paprsek světla šel doprava.

Jděte kolem pravého od místnosti a přesuňte další sloup; Tím se pošle paprsek světla směřující dolů. Tím se otevře tajné dveře, na které se nyní chceme klouzat dolů.

Po přesunu druhého sloupu budou odhaleny dveře.

Postavte se na přepínač mimo dveře a pak zamířte do nové místnosti; Pokoj nabízeného světla. Bude tu spousta nepřátel, které se chceme pokusit a rychle se zbavit.

Bude zde také úl, což není pochyb o tom, odkud všichni tito nepřátelé pocházeli, takže to nezapomeňte vyjmout také pomocí Rijuovy blesku.

Nyní musíme jít o výrobu více paprsků světla pomocí položek v této místnosti. Máme horkovzdušné balóny, prkna, zrcadla a spoustu pochodní. Připojte horkovzdušný balón k prkně a umístěte zrcadlo na bok prkna – konkrétně směřující k severozápadě -, jak je uvedeno níže.

Použijte tento horkovzdušný balón a zrcadlo, aby odrážel světlo na cíl v horní polovině místnosti.

Umístěte balón pod obrovský paprsek světla v této místnosti a pak potřebujeme nějaký oheň, aby se věci pohybovaly. Zapálte pochodeň na jedné z nedalekých luceren a pak se postavte na prkno s balónem. Pomalu to začne stoupat.

Pokud je zrcadlo správně umístěno, měl by zasáhnout cíl v horní polovině místnosti.

Tím se otevřou dveře ve spodním patře. Vydejte se dál a najděte naši druhou baterii a zasažte ji pomocí blesku Riju.

Baterie 3

Nyní chceme použít updraft na spodní úrovni k dosažení podlahy se čtyřmi zrcadlovými sloupy. To je místo, kde byla místnost přirozeného světla.

Jděte na první zrcadlový sloup, který jsme se přesunuli, přímo mimo místnost přirozeného světla. Přesuňte jej znovu tak, aby se paprsek z místnosti přirozeného světla odrážel přímo před, jak je ukázáno níže.

Posuňte tento sloup znovu, aby paprsek světla dosáhl opačné strany místnosti.

Nyní jděte na opačnou stranu tohoto podlahy a přesuňte zrcadlový sloup zde, abyste znovu odráželi světlo. Pokud nemůžete pohnout sloupem, možná budete muset odvrátit hromadu písku vedle něj.

Pokračujte vpravo a přesuňte další zrcadlový sloup, aby znovu odrážel paprsek světla. To opět otevře nad námi tajné dveře.

Nahoru jdeme k dalším tajným dveřím.

K dosažení těchto dveří použijte updrafta z nižší úrovně a trochu lezení. Postavte se na spínač a hlavu dovnitř.

Až dorazíte na římsu a podíváte se dolů, uvidíte hodně ohně. Odkaz musí pečlivě klouzat po této pasáži a vyhýbat se ohně co nejlépe.

Pečlivě prohledejte tyto požární pasti.

Ve spodní části na okamžik ignorujte baterii, protože musíme Riju pomoci dostat se do této místnosti. Postavte se na přepínač vedle brány a zbavte se zde nepřátel.

Poté použijte blesk Riju na baterii. Ještě ještě jeden jít!

Baterie 4

Pro čtvrtou a poslední baterii chceme být ve čtvrtém patře chrámu. V severovýchodním rohu v tomto patře je malý odkaz na mezeru, do kterého může vstoupit; Nejlépe je přístupný klouzáním nebo lezením a je zobrazen na dvou obrázcích níže.

Zde najdete odkaz na mezeru, který by měl zadat mapu čtvrtého patra. Zde najdete odkaz na mezeru, který by měl zadat mapu čtvrtého patra.

Bude zde konstrukt vojáka, který bychom měli zabít.

Na severovýchod jsou rotující kola s mezerami. Link může projít je po druhém a čekat, až bude mezera na jeho úrovni. Dost snadné!

V další místnosti jsou dvě cihly; Přesuňte je z cesty pomocí Ultrahand, abyste odhalili velmi jasný paprsek světla.

Nyní se chceme pohrávat a používat vzpomínku na rotujících kolch, dokud se dvě mezery v nich dokonale nevyrovná. Jakmile jsou všichni seřazeni, přestaňte používat stažení; Paprsek světla nyní dosáhne hlavní místnosti.

Použijte odvolání k vyrovnání kol, aby světlo mohlo prosvítat.

Tím se nám opět otevře nové dveře. Vydejte se ke dveřím, postavte se znovu na přepínači a postupujte dovnitř.

Další místnost obsahuje dvě špičaté zdi, které se navzájem zavírají, a řada schopností Link nestačí k tomu, aby jim zastavila. Jsou však po naší pravici dva cihly.

Použijte ultrahand k tomu, abyste vložili cihlu mezi dvěma špičatými stěnami; Odkaz pak může projít a stát na přepínači v následující místnosti, která zakáže past, aby mohla Riju projít.

Použijte nedalekou cihlu k dočasnému deaktivaci pasti.

V další místnosti popadněte jednu z cihel z přímo před vámi a umístěte ji pod další špičaté zdi. Link nyní může projít bezpečně, ale zde bude několik konstruktů vojáků, které zde zabije.

To samé znova; Pro deaktivaci této pasti také použijte nedalekou cihlu.

V této místnosti uvidíte podlahu přicházející světelný zdroj. Vlevo od toho můžete ve skutečnosti skočit dolů do rotující místnosti, kde bude zrcadlo a dva sázky.

Všimnete si také cíle na zdi na jihozápad od místnosti. Ulthand umístěte zrcadlo na horní část světelného zdroje tak, aby čelila tomuto cíli.

Nyní použijte Ultrahand k umístění jednoho ze sázek do zdi, což zabrání točení této místnosti. Budete to chtít umístit ve správný čas, takže zrcadlo může odrážet světlo na cíl.

Pomocí sázku zastavte točící se stěny a poté namířte zrcadlo na cíl.

Tím se otevře podlahu nad velkým paprskem světla. Vydejte se zpět nahoru přes horolezectví nebo vzestup. Nyní chceme přesunout jednu ze zrcadel pomocí Ultrahand, aby byl nad velkým paprskem světla; Ujistěte se, že čelí místnosti, ve které je RIJU, a zasáhne tam cíl.

"" Umístěte ještě jedno zrcadlo, aby svítily světlo na jiné dveře.

Tím se otevře dveře ke čtvrté a poslední baterii. Použijte na to schopnost blesku Riju, a to se jedná o blesk. V Gerudo jsme však ještě nedokončili.

Vraťte se do místnosti vzestupu a interagujte s terminálem Zonai. Platforma vás vezme až do místnosti slavného světla v sedmém patře chrámu, kde se královna Gibdo vrátí o další.

Chcete -li zaokrouhlit a dokončit linii Gerudo Town Quest, pokračujte v našem průchodu s tím, jak porazit královnu Gibdo v Zeldě: slzy království.


Pro více informací o Zeldě: Slzy království, ujistěte se, že dáváte své drahokamy Bubbul k použití, podívejte se, jak získat senzor svatyně, a tady najdete všech 15 věží Skyview.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES