DomůNewsImmortals: Fenyx Rising - Ubisoft's Zelda-like emulates BOTW gameplay, but can it...

Immortals: Fenyx Rising – Ubisoft’s Zelda-like emulates BOTW gameplay, but can it nail the charm?

Napodobování je nejupřímnější forma lichocení; a Immortals: Fenyx Rising nosí své inspirace očividně jako oko na hlavě kyklopa.

Ve snaze stát se vydavatelem go-to pro dobrodružství s časovým propadem se zdá, jako by Ubisoft viděl epický, tajemný otevřený svět Breath of the Wild a pokusil se ho velkoobchodně rozdrtit na svůj osvědčený vzorec.

V tomto okamžiku se výsledky zdají být smíšené. Bylo by snadné odepsat Nesmrtelné jako klon, ale do jeho implementace je zjevně stále hodně talentu a originálního myšlení – ale některé části jsou lepší než jiné.

Je to všechno pod jménem

Immortals: Fenyx Rising, oznámený jako Gods and Monsters během E3 2019, zachytil flak kvůli svému zjevně genericky znějícímu novému jménu, když unikl před akcí Forward společnosti Ubisoft.

Ale v širším kontextu seznamu licencí Ubisoftu to dává smysl.

Přestože přechod na název hry: Rising spadá do hry, přechod na Immortals dělá lepší práci při vytváření rámce Fenyx Rising jako odrazového můstku k nové franšíze než jednorázově znějící Gods and Monsters. A když se zdá, že Ubisoft tak nenávidí vyrábět cokoli nového, pokud to nebude možné později znovu použít, bylo by trochu od věci mít plány jen na jednu hru.

Společnost Ubisoft již nějakou dobu podniká kroky k zajištění vzájemné kompatibility svých her a her, aby urychlila dobu vývoje a snížila duplicitu úsilí. Je to právě tato šetrnost, která vedla k tomu, že pirátské lodě z Assassin’s Creed: Black Flag v editoru map Far Cry 5 vypadají, že za Ubisoft Quebec – čerstvě po starořecké Assassin’s Creed Odyssey – je něco podobného – další trhlina v Classics.

Je možné, že Ubisoft Quebec mohl použít podobné reference a spoustu toho, co je pod kapotou v Odyssey, k urychlení cyklu Immortals, zvláště když sdílí klíčový kreativní personál také s Assassin’s Creed. Jakmile bude tato práce hotová, pravděpodobně bude sloužit jako základ pro další projekty.

Díky tomu je Immortals okamžitě známý, ale ne nutně stejný.

Kreslená Kassandra, která LETÍ

Mnoho základů Immortals se cítí přímo z pozdějšího Assassin’s Creeds – zejména z boje, který je pozoruhodně podobný Odyssey, až po směsici lehkých a těžkých útoků a pomalého rozmazání jako hlavní postavy, Fenyx, vykonává perfektní úskok.

To je navrstveno spoustou opravdu zřejmých inspirací vypůjčených z Breath of the Wild: výdržná tyč, která stéká dolů, když uvolníte sólo stoupání po útesu, magická křídla, která vám pomohou obejít se jako Linkův kluzák, a mapa plná puzzle- dungeony založené na dungeonech a bojové zkoušky, které vám poskytnou zdroje pro zapnutí, jako jsou Sheikah Shrines.

Mnoho z těchto věcí dokonce nese vizuální podobnost se svými zdroji – jako paprsek, který Feynx používá ke zvedání kamenů a krabic k řešení hádanek, je okamžitě srovnatelný s magnezistickou silou v Zeldě.

Ale kde se začnou zavádět původní prvky, jsou kombinace těchto systémů.

Tam, kde Assassin’s Creed i Breath of the Wild jsou bojové boty, může Fenyx pomocí svých křídel přidat svým kombím další vertikalitu, převzít létající nepřátele a získat lepší výhled na obří nepřátele.

Se vstupním zpožděním streamovaného dema to bylo trochu jemné, ale přidání dalšího rozměru do boje vám dá mnohem více možností, stejně jako nové způsoby, jak využít vaši sadu speciálních pohybů s mytologickou příchutí.

Přidáním výdržné lišty je mnoho systémů od Assassin’s Creed flexibilnější a interaktivnější. Výpočty kousání nehtů, zda se vám podaří dosáhnout útesu, než upadnete do smrti, jsou stejně intenzivní jako kdykoli předtím a mnohem poutavější než zdlouhavé škálování čehokoli a všeho bez jakéhokoli úsilí.

Pak můžete dělat věci, jako je podržet skrčené, abyste se dočasně stali neviditelnými, zatímco máte výdrž – fantastické řešení nyní desetiletí starého problému Assassin’s Creed jako hry, která vás požádá o nenápadnost, aniž by vám poskytla jakékoli nástroje.

Věřte legendě

V době, kdy jsem s Immortals pociťoval nedostatek, bylo opravdu zajímavé vlákno příběhu, abych vše pověsil, a to je to, co mě bude nejvíce zajímat v celé hře.

Dech divočiny se občas upínal k záhadnějšímu, ekologičtějšímu přístupu k příběhu, který měl přinejmenším vliv na to, že je milovanou a nostalgickou franšízou, která vzbudila vaši chuť k tajemství. Assassin’s Creed má svou dlouholetou tradici a moderní rámec, do kterého se můžete ponořit.

Cítím, že Nesmrtelní ve skutečnosti nemají ani jeden z těchto přístupů, ai když jsem si užil vtipné, čtvrté zdi rozbíjející se hlasové škádlení mezi Zeusem a Prometheem, bylo nám řečeno, že to bylo specifické pro demo a ne nutně reprezentativní finální hry.

Feynx je prorokovaný hrdina, předurčený k záchraně bohů starověkého Řecka před strašlivou kletbou a hněvem mocného Titana, Typhona, a to vše vypadá jako zábavné dovádění. Někdy se ale zdá, že postavy z řecké mytologie jsou na hráče jen házeny jen proto, že se jmenují.

Například v každé z oblastí na mapě Nesmrtelných jsou roztroušeny spousty výzev, hádanek, aktivit a truhly. Všechny jsou tematicky zaměřeny na konkrétního boha z mytologie, jako je Héfaestův ohnivý výheň, který byl k dispozici v ukázce.

Moje oblíbené aktivity byly Trezory Tartarosu, které kombinovaly boj a plošinovky s hádankami ve větším měřítku jako obří hrací automat.

Když dokončíte bod zájmu, pravděpodobně získáte jeden z mnoha různých druhů měny – šrouby Zeusových blesků, Midnight Fragments, Coins of Charon apod. To vše se promítá do obrovského množství přizpůsobitelné kořisti a výstroje, které můžete na své cestě sledovat.

Získáte různé skiny pro zbraně, jako je meč Achilles, přičemž každý z nich poskytuje této zbrani specifické buffy a výhody.

Ale to, co se cítilo trochu ploché, bylo „proč“ za tím vším. Proč je to Charonova mince? Proč je to Achillův meč? Rád bych viděl tyto prvky charakterizované spíše v kontextu plné hry, což je něco, co Assassin’s Creed Odyssey zvládlo tak dobře.

Vrchol Olympu

Ve hře Immortals je toho opravdu hodně: Fenyx Rising, protože na papíře je to jeden z nejlepších kousků dvou skvělých her, které společně roztavil tým, který má zjevně spoustu znalostí a náklonnosti k prostředí starověkého Řecka.

V této fázi se cítí docela blízko k tomu, aby se přiblížila rovnováha mezi řešením hádanek, zmlátením baddies a zkoumáním tajemství masivního otevřeného světa plného kořistí – ale bez trochu většího popudu z narativní stránky věcí vidím také hoří rychleji než testovací let s voskovými křídly.

Immortals: Fenyx Rising klesá na PS4, Xbox One, Stadia a Switch 3. prosince. Vychází také na PS5 a Xbox Series X.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES