Řadič PS5 vypadá, že mění hru, pokud jde o pocit.
PS5 ovladač, DualSense, byl jedním z prvních odhalení Sony o PS5. Řadič má stejné rozvržení jako DualShock 4, ale jeho velikost a funkce se liší.
Její vražedným doplňkem je samozřejmě hmatová zpětná vazba, která podle toho, co vývojáři říkají, umožňuje hráčům cítit věci, které tradiční rachotící motory prostě nedokážou sdělit. Každý to pochopitelně rozhodne sám za sebe, až na to přijdou, ale vývojáři, kteří již mají nějaké pozoruhodné zkušenosti.
Na blogu PlayStation společnost Sony zaokrouhlila řadu nabídek od vývojářů pracujících na hrách PS5, z nichž každá vysvětlila, jak jejich hra využije ovladač způsobem, který dříve nebyl možný..
Ve hře Spider-Man: Miles Morales bude správce zjevně jemně naznačovat směr, ze kterého útok přichází skrze haptiky. Hra ji také použije k vylepšení pocitu samotných úderů, s ukázkou příkladu Mile’s Venom Punch, který se budete cítit pohybovat zprava doleva v ruce stejně jako na obrazovce.
V předělávce Démonových duší haptici nejen dělají útoky a načasované parity fyzičtější a hmatatelnější, ale také usnadňují zjištění, zda vaše útoky / parry / bloky skutečně uspěly. Ještě zajímavější je, že vývojář bude používat hmatovou zpětnou vazbu, aby věci jako otevírání dveří a zatahování pák byly ještě zajímavější.
Deathloop má tradičnější, i když zajímavý přístup. Když se vaše zbraň zasekne ve hře, spoušť bude blokována, čehož je dosaženo použitím adaptivní technologie a haptiky. Podle Arkane se to cítí lépe, než jednoduše ukázat rušivou animaci (která je stále tam).
Godfall vývojář Counterplay tvrdí, že hráči budou moci vědět, jakou zbraň drží jejich postava, aniž by se dívali na uživatelské rozhraní, a dokonce budou moci cítit a cítit nepřátele v prostoru.
Odkaz na Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, Ratchet & Clank: Rift Apart a další hry přicházející na PS5.