Byla uvolněna oprava pro Horizon zakázané West a spolu s řešením některých chyb také řeší problémy s některými hlavními a vedlejšími úkoly a řeší stabilitu a grafické problémy.
Byla také provedena vylepšení režimu fotografií, oprava se také dotýká problému s kolizí fotoaparátu, několik problémů s animací s NPC v osadách, několik případů, kdy by se nakládací obrazovky nebo černé obrazovky nespustily neúmyslně, byla přidána možnost „vždy vypnout“ a byla přidána možnost „vždy vypnutá“ Vlastní HUD pro zbraně, munici, nástroje a další.
Sledujte na YouTube
Patch také dělá několik vylepšení vegetace, aby se zlepšila kvalita obrazu v režimu výkonu. Tým však bude i nadále zkoumat hlášené grafické problémy týkající se třpytivých, ostření a nasycení obrazovky.
Patch 1.07 se nezabývá problémem, kdy se ikony Firegleam po interakci s nimi nezbavují z mapy, ale vývojový tým v současné době pracuje na opravě. Bylo také poznamenáno, že navzdory Patch 1.06, včetně částečné opravy pro opakování hudebních skladeb, se tento problém stále blíží některým hráčům. Guerrilla Games uvedli, že pokud narazíte na tento problém, vytvořte video o tom, kde a kdy je hudba slyšet a odeslat ji do formuláře podpory, aby mohl tento problém pokračovat v zkoumání.
Níže se můžete podívat na úplné poznámky o opravě.
Horizont zakázán West Patch 1.07
Opravy a vylepšení
Hlavní úkoly
- Opraven problém v hlavním úkolu „Ohna pro hvězdy“, kde by úkol nepokročil správně, pokud by byl druhý konektor kabelového doletu zastřelen jako první.
- Opravil problém v hlavním úkolu „dosáhnout hvězd“, kde by hráč mohl opustit herní prostor.
- Opravil problém v hlavním úkolu „Velvyslanectví“, kde se spěchající zpět přes neúrodnou světlou během velvyslanectví dostane hráče uvíznuté v pustém světle.
- Opravil problém v hlavním úkolu „Dveře smrti“, kde hráč mohl svolat svou horu v podzemním místě.
- Opravil problém v hlavním úkolu „Dveře smrti“, kde hráč nemůže interagovat s konzolí.
- Opravil problém v hlavním úkolu „Moře písků“, kde cíl vytvořit potápěčskou masku aktualizoval nesprávně a blokoval postup.
- Opravil problém v hlavním úkolu „Thebes“, kde by hráč mohl vytlačit mezerou v geometrii poblíž podvodní moci a vypadnout ze světa.
Side Quests
- Opravil problém v postranním úkolu „Breaking Even“, kde hráč nemohl mluvit s Porgufem, aby se obrátil na úkol, pokud byla Talanah také přítomna v táboře nikde.
- Opraven problém v postranním úkolu „Shadow in the West“, kde opětovné načtení uložení mohlo respawnu hráče mimo uzavřený bojový prostor.
- Opravil problém v vedlejším úkolu „krve sytič“, kde by AtEtka mohla být na volnoběh nereagně mimo Thornmarsh, pokud by se hráč přiblížil z určitého směru.
- Opravil problém v vedlejším úkolu „pochod vojáka“, kde by se Penttoh mohl nereagovat při přechodu směrem k vrcholu hory, čímž blokoval postup.
- Opraven problém v postranním úkolu „druhý verš“, kde se cíl „Talk with ZO“ neaktualizuje po opuštění vedlejšího úkolu uprostřed.
- Opraven problém v bočním úkolu „Nights of Lights“, kde se cíl „Shromáždit Gizmo“ neaktualizuje.
Světové aktivity
- Opraven problém v závodech Gauntlet, kde se ve vzácných případech závod nezačal po dokončení praktického běhu.
- Opraven problém v závodech Gauntlet, kde by se přicházelo na posledním místě jako vítězství.
- Opraven problém v Gauntlet Run: The StillSands, kde hráč mohl být nasměrován, aby hrál aktivitu před zahájením aktivity.
- Opravil problém s nepolapitelnými smlouva o záchraně Fanghorn, kde by úkol někdy nebude správně dokončen.
- Opravil problém s nepolapitelnými smlouva o záchraně Fanghorn, kde by strojové stezky neukazovaly, zda hráč během cíle rychle odjel.
- Opravil problém se smlouvou „Ravager Cannon“, kde se cíl neaktualizoval správně, pokud hráč oddělil jednu z děl s vysokým poškozením a vysokým slzným útokem.
- Opraven problém s táborem východní lež Regalla, kde načítání úspory provedené v táboráku by Aloy umístilo na jiný táborák.
- Opraven problém ve smlouvě o záchraně starověkých relikvií, kde by cíl „shromáždění starověkých relikvií“ zůstal uvízl 2/3.
- Opravil problém v Regalla Camp Devil’s Grans, kde se nepřátelé nemusí respawn po opětovném načtení hry ukládat během cíle „Kill the Rebel Leader“.
- Opraven problém v Rebel Outpost zuřil hluboko tam, kde hráč mohl teleportovat přes mapu při opětovném načtení hry Save.
- Opraven problém v potopené jeskyni: Gouge, kde hráč mohl plavat mezerou ve zdi jeskyně.
ui/ux
- Přidána možnost „vždy vypnout“ pro zbraně a munici a nástroje a lektvary do vlastních možností HUD.
- Opraveno několik ikon oblečení, které používaly nesprávná aktiva v nabídce zásob.
- Opraven problém s mapou, kde by došlo k nepřirozenému pohybu při soustředění pohledu na hráče nebo cíl úkolu.
grafika
- Přidán plynulejší přechod mezi troposférickými a cirrusovými cloudovými vrstvami a lepší porovnávání zbarvení supercell kovadliny a cirrusových mraků.
- Opraven problém s velmi velkým pole Tallneck, kde by model zobrazoval detaily nízké úrovně v určité vzdálenosti.
- Udělal více vylepšení vegetace, aby se zlepšila kvalita obrazu v režimu výkonu výhody.
- Opraveno instanci blikání bílých světel v hlavním úkolu „Dveře smrti“.
- Zlepšená stabilita hloubky ostrosti během kinematiky.
- Snížené odstupňovací artefakty ze SSAO v extrémních detailních situacích.
- Snížené změny nasycení při rozostření pohybu.
- Vylepšená kvalita a stabilita stínů.
- Zlepšená kvalita trávy v konkrétních situacích.
výkon a stabilita
- Více oprav havárie.
- Opraveno několik případů, kdy by NPC a textury viditelně proudily na PS4 ™, když se hráč přiblížil k vypořádání vysokou rychlostí.
- Opraveno několik případů, kdy by nakládací obrazovky nebo černé obrazovky nespustily neúmyslně.
- Opraven problém s streamováním po přeskočení sekvence koncových kreditů.
Vylepšení režimu fotografií
- Zvýšená přesnost v režimu přesnosti, která umožňuje mnohem větší kontrolu při orientaci a pohybu fotoaparátu, zejména při používání dlouhých ohniskových délek a velkých otvorů.
- Minimální zaostřovací vzdálenost byla snížena na 5 cm, což umožnilo kreativnější záběry a makro fotografii.
- Změnil film zpět na 35 mm plné rámce, pro jasnější ohniskovou vzdálenost a překlad DOF a intuitivnější výběr ohniskových délek pro virtuální fotografy.
- Přidáno mnohem více ohniskových délek, aby se pokrylo rozsah mezi 10 mm a 300 mm v 35 mm plném rámu, což umožňuje více kreativní výrazy.
- Přidána shoda FOV pro výchozí kameru.
- Zvýšil poloměr, který mohou fotografové použít kolem Aloy z 5 na 10 metrů.
- Různá malá kvalita života.
- Při použití možnosti UI STHIE se nyní skrývá obdélník automatického zaostření a pravidlo mřížky Thirds.
- Opraven problém, kdy by moire efekt mohl být viditelný na kůži postav během detailních výstřelů.
ostatní
- Opraven problém s kolizí fotoaparátu, ke kterému by se někdy objevilo, když byl hráč namontován a manévrování poblíž překážek určité výšky.
- Opraveno několik problémů s animací s NPC v osadách.
- Mírně zvýšily náklady na munici na techniku poháněné špičky z důvodů rovnováhy.
- Opraven instance, kdy se Aloy mohl uvíznout uvnitř geometrie v osadě pamětního háje, když se pokusil vyskočit mezerou ve zdi.
- Opraven problém, kdy se zdá, že hra po přeskočení přes sekvenci koncových kreditů krátce visí.
- Opraven problém, kdy by obtížnost operačního systému PS5 „předvolby her“ potlačila úroveň obtížnosti ve hře.
- Opraven problém, kdy by interagovatelné objekty někdy ztratily kolizi, což způsobilo, že hráč propadne objektem.
- Opravil problém, kdy by hráč mohl při rychlém cestování na hoře propadnout světem.