Byla vydána oprava pro Horizon zakázané West a opravuje několik problémů a havárie hráčů hlásily.
Některé problémy byly vyřešeny, ale jiné zůstávají, včetně grafických problémů s třpytím, ostření a nasycením obrazovky. Mezitím Guerrilla tyto problémy pokračuje ve zkoumání.
Stojí za zmínku, že některé poznámky o záplatách a známé problémy mohou obsahovat spoilery . Byl jsi varován. Pokud se vás to netýká, přečtěte si dále.
Sledujte na YouTube
Někteří hráči uvedli, že ikony Firegleam se po interakci s nimi nezbavují z mapy, a boční quest „Breaking Each“ může někdy vést k tomu, že s Porgufem nemůže mluvit, když Talanah není v táboře nikde, což blokuje postup tohoto postupu hledání. Oba problémy jsou také zkoumány.
Během přehrávání se existovaly případy hudební skladby „Svět na jejích ramenou“, která se neustále opakuje. Do této záplaty byla zahrnuta částečná oprava, aby se zabránilo tomuto problému hráčům, kteří se s tímto problémem během svého přehrávání dosud nesetkali. Tým stále hledá opravu pro hráče, kteří v současné době zažívají tento problém.
Rovněž se vyšetřuje neschopnost dosáhnout 100% v nabídce progrese hry.
Pokud jde o opravy, bylo řešeno spousta hlavních i vedlejších otázek a světových aktivit. Haptická zpětná vazba, když stojí vedle táboráku a při rychlém cestování, pokud jsou posuvníky intenzity vibrací nastaveny na 0, byly odstraněny a byly vyřešeny nějaké problémy s grafikou a stabilitou.
Úplné poznámky k opravě jsou níže.
Horizont zakázán West Patch 1.06
Opravy a vylepšení
Hlavní úkoly
- Opraven problém v hlavním úkolu „dosah pro hvězdy“, kde se Varl mohl uvíznout plavání, což mělo za následek chybějící výzvu k [prozkoumání strojového těla] v místě pozorování Glinthawku, čímž blokoval další postup.
- Opravil problém v hlavním úkolu „dosah pro hvězdy“, kde by Varl viditelně teleportoval po výuce zaostření.
- Opravil problém v hlavním úkolu „dosah pro hvězdy“, kde se Aloy mohla uvíznout v padající animaci, když popadla kolapsu horolezectví a současně použila pullcaster na zápasném bodě.
- Opravil problém v hlavním úkolu „dosah pro hvězdy“, kde došlo k náhlé změně slunečního světla, když Aloy procházel určitým místem uvnitř raketoplánové věže.
- Opravil problém v hlavním úkolu „Dveře smrti“, kde by se opětovné načtení z určitých úspor způsobilo přehrání exploze Firegleam.
- Opravil problém v hlavním úkolu „umírající země“, kde by se Aloy a její společníci sněžili, zatímco uvnitř kotle.
- Opravil problém v hlavním úkolu „Broken Sky“, kde by se Kotallo mohl někdy rozptýlit a zabloudit od úkolu, který by mohl blokovat další postup.
- Opravil problém v hlavním úkolu „Broken Sky“, kde by byl Aloy umístěn do nezamýšlené pozice při opětovném načtení určité uložení.
- Opravil problém v hlavním úkolu „Kulrut“, kde vedl objektivní značka k blokované cestě.
- Opravil problém v hlavním úkolu „Semena minulosti“, kde Alva někdy nemohla dosáhnout konzole a blokovat postup.
- Opraven problém v hlavním úkolu „Semena minulosti“, kde by se opětovné načtení úspor po zabití strojů mimo testovací stanici Elm vynořilo Aloy zaseklo na podlahu.
- Opraven problém v hlavní quest „Singularity“, kde by opětovné načtení určité uložení způsobilo, že by určitá řada dialogu znovu hrála nesprávně.
Side Quests
- Opravil problém v vedlejším úkolu „Krevní sytič“, kde by se Atekka v případě potřeby nepřesunula na místo, a tak blokovala postup.
- Opravil problém v bočním úkolu „ostroh“, kde se opětovné načtení z úspory poté, co cíl „vyšetřte most“ umístí hráče do pláně.
- Zmírnila ostražitost strojů v bočním úkolu „rána v písku“, takže již vstoupí do podezřelého stavu bezprostředně po opětovném načtení z určité uložení.
- Opravil problém v bočním úkolu „kmen od sebe“, kde opětovné načtení uložení vytvořeného po otevření kovové květů v RiverWatch by způsobilo, že by vinné révy respawn.
Světové aktivity
- Opraveno nekonečnou černou obrazovku, která by se vyskytla po zakrývání kopí šampiona a poté zahájila jakýkoli tutoriál nebo výzvu v Pit Melee Pit v Chainscrape nebo výzvě pevného načítání v aréně.
- Opraven problém v kotlíku MU, kde mohla platforma na konci kotle streamovat pozdě a zachytila hráče pod ním.
- Opraven problém ve smlouvě o záchraně StillSands: Pristine Bellowback, kde byla nesprávná mrtvola vytvořena při opětovném načtení uložení po porážce stroje.
- Opraven problém ve stroji, kde hráč již nebyl schopen zaútočit po výběru, aby opakoval pokyny týkající se jednotky bojové energie.
- Opraven problém v Strike Strike, kde by se kompas objevil na obrazovce poté, co hráč vrátil zápas, který prohrál.
- Opraven problém, kdy se v nabídce arény mohla objevit divoká nakládací obrazovka po návratu z výzvy.
- Opraven problém, kdy by se stroje po zabití jiných typů strojů na určitých stanovištích neobjevily.
- Opraven problém s pohledy Dome, kde by se ikony po opětovném načtení uložení nezobrazovaly správně.
- Opraven problém ve smlouvě o záchraně: Ztracené zásoby, kde se za určitých okolností nemohlo úkol obrátit.
- Opravil problém se skladbou „Svět na jejích ramenou“, která se opakuje, pokud hráč po lezení na signální věž použil rychlý cestování. Vezměte prosím na vědomí, že to není opraveno pro hráče, kteří se již tento problém setkali, vyšetřujeme pro to samostatnou opravu.
ui/ux
- Odstraněná haptická zpětná vazba při stojícím vedle táboráku a při rychlém cestování, pokud jsou posuvníky intenzity vibrací nastaveny na 0.
- Opraven problém, kdy se před černou skříňkou v nabídce objeví obrázek Vista.
grafika
- Opraveno více instancí objektů na světě viditelně objevující se mezi různými úrovní detailů.
- Opraven problém ve fotografickém režimu, kde by se části aloyského oblečení a těla v některých pozicích staly rozmazanými.
- Vylepšená vizuální diferenciace útoku a ukazatelů přesunu při stávce stroje.
- Opraven kosmetický problém s podvodní Cubemap.
- Opraven problém, kdy byl kolem těžké kuše viditelný rozmazaný artefakt při jeho používání v boji.
- Opraveno několik případů, jak se kamera vrhá a chová se neúmyslně.
- Několik řemeslných položek hledání mělo nesprávný model v rozhraní Workbench, ty byly nyní nahrazeny konečnými aktivy.
- Opraven problém s paralaxovou mapovanou pěnou odstraněním měřítka výšky proměnné ve prospěch konstantní hodnoty; Když se původní dynamická vstupní hodnota stala příliš vysoko, začala oddělit vrstvy paralaxů. Aby se opravilo ošklivé oddělení vrstev v pohledných úhlech, je stupnice výšky nastavena trochu logiky založené na Fresnelu.
- Opraveno několik případů NPC v osadách, které při hraní verze hry PS4 nezobrazují správnou úroveň detailů.
- Opraven problém v hospodě Chainscrape, kde by se pohyb fotoaparátu na určitém místě způsobil náhlým změnám v osvětlení.
- Zlepšená redukce šumu na obrazovce Okolní okluze.
- Snížila intenzitu efektu obrazovky viněty při aktivaci nárůstu odvahy a když byl Aloy v nízkém zdraví.
výkon a stabilita
- Více oprav havárie.
- Opraveno více aktiv, která by se během kinematiky objevila nebo viditelně.
- Opraveno několik neúmyslných nakládacích obrazovek/černých obrazovek, které by spustily během konkrétních bodů.
ostatní
- Aloy se nezmíní o její skrýš tak často jako předtím.
- Opravy více lokalizace a korekce zarovnání textu.
- Vícenásobná vizuální a zvuková vylepšení kinematiky.
- Opravil problém, kdy Aloy zamrzl v konkrétní póze při přepínání zbraní během nabitého těžkého útoku na blízko.
- Opraven problém, kdy by přemapování ovládacích prvků pro primární oheň na R1 zabránilo hráči v házení skal.
- Dopad kopí při použití „úder shora“ chyběl zvukový efekt, který byl nyní přidán.
- Opravil problém, kdy by hráč ztratil kontrolu nad Aloyem, kdyby sprinting a sklouznutí do vody na konkrétním místě v ruinách severně od landfall.
- Opravil problém s kamerou během konečných kreditů.
- Při jízdě na silnicích opravilo několik případů držáku, která se chová erraticky na konkrétních místech.