DomůNewsHerna Astro a DualSense PS5: Díky tajné zbrani PS5 jsem přehodnotil své...

Herna Astro a DualSense PS5: Díky tajné zbrani PS5 jsem přehodnotil své multiplatformní nákupy

Nákup „nejlepší“ verze multiplatformového vydání se stal složitějším než držet se nejsilnějšího hardwaru.

Astro’s Playroom, který je dodáván s každou PS5, by neměl být zavrhován jako jednoduchý název balíčku. Ve skutečnosti bych šel tak daleko, že bych řekl, že je to jeden z nejdůležitějších herních zážitků pro PS5, který je k dispozici při spuštění.

Astro’s Playroom je 3D plošinovka se zónami navrženými kolem komponent PS5, která je navržena tak, aby představila zcela nový řadič DualSense pro PS5. Jedna úroveň je například GPU Jungle, kompletní s podsekcemi jako Renderforest, Teraflop Treetops, Raytrace Ruins a Mt. Základní deska Existují čtyři z těchto zón, každá se čtyřmi oblastmi. Je to úhledné nastavení a každá oblast je úžasně navržena kolem svého tématu.

Jako název balíčku, který se vychýlil směrem k rodinnému trhu, možná přemýšlíte o přeskočení Astro’s Playroom, ale je to opravdu příjemný zážitek, který je v průběhu let obohacen o radostné odkazy na slavné tituly PlayStation a hardware. Hrál jsem spolu se svým synem (nepodepsal NDA, promiň Sony!) A rád jsem mu vysvětloval, co všechny ty malé robotické výjevy představují. Herna je plná sběratelských předmětů, které jsou přesunuty do velkého muzea historie PlayStation, ale hledání všech výkonů robotů je samo o sobě zábavným úkolem.

To, co dělá tento radostný zážitek, je ovladač DualSense PS5. Hrozí mi, že tu narazím jako šilink, ale zatím je v herně Astro použití haptiky v ovladači tou nejpříjemnější zkušeností, jakou jsem kdy měl. Když je Astro vyfukováno do strany při chůzi po laně, je to cítit. Když déšť spadne na deštník, který malý robot nese, je to cítit. Když se účastníte přiloženého automatu na gacha a utrácíte mince na ceny, můžete cítit, jak robotické rameno napíná, aby zatáhlo za páku, a poté rozdrtilo cenový míč, aby odhalilo, co je uvnitř. Silová zpětná vazba je vynikající, ale funkce přenesené z DualShock 4, jako je míření gyra, jsou také skvělé.

Během svého působení v systému PS5 jsem se každou chvíli vracel do Astra, rychlé načítání a možnosti spuštění do určitých zón z hlavní nabídky systému, což usnadnilo strávení několika minut lovem chybějících sběratelských předmětů. Ale mým hlavním důvodem je, že opravdu doufám, že DualSense bude správně používán po celou dobu životnosti konzoly, nejen od Sony. Jsem si jistý, že mnoho titulů spouštěcích oken třetích stran slušně využije jeho funkcí, ale pokud bude správně tlačen, může být tento ovladač pro Sony velkým prodejním místem. HD Rumble na Switch Joy-Cons byl v počátcích konzoly používán dobře, ale nyní zdánlivě upadl v seznamu priorit vývojářů.

Ve světě, kde bude ve skutečnosti většina titulů pro více platforem od vydavatelů podobných napříč PS5 a Xbox Series X (možná s X má malou výhodu, ale to se teprve uvidí), by díky nějaké čisté implementaci DualSense mohla nová konzole Sony být mým preferovaným cíl pro velké hitery jako Call of Duty, FIFA, Assassin’s Creed a ostatní. Nečekal jsem, že bych tak rád miloval kontrolora, ale tady jsme. DualSense (a Astro’s Playroom) je tajná zbraň PS5.

Pokud si chcete přečíst více o PS5, můžete se podívat na naši recenzi Spider-Man: Miles Morales a kompletní recenzi na PS5.

Zřeknutí se odpovědnosti: Společnost Sony poskytla pro účely tohoto článku a souvisejícího pokrytí maloobchodní konzoli PlayStation 5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES